member function相对于nonmember function之间不存在效率之间的差别,因为编译器内部已经将“member 函数实体”转化为对等的“nonmember 函数实体”,转化过程:

1.改写函数的函数原型,以安插一个额外的参数到member function中,用于提供一个存储管道,使class object得以调用该函数,该额外参数被称为this指针。

2.将每一个“对nonstatic data member的存取操作”改为经由this指针来存取

3.将成员函数重新写成一个外部函数,对函数名称进行“mangling”处理,使它在程序中成为独一无二的词汇。

名字的特殊处理(name mangling)

一般而言,member的名字前会被加上class 的名称,形成独一无二的命名,例如:

Class Bar{public: int val;}
class Foo:public Bar{public int val;}
//Foo 的内部
class Foo
{
public :
int ival_3bar;
int ival_3foo;
}

不管要处理哪一个ival,都可以通过“name mangling”,都可以绝对清楚地指出来,由于member functions可以被重载化(overloaded),所以需要更广泛的mangling手法,以提供绝对独一无二的名称。


Virtual Member Funtion(虚成员函数)

如果normalize()是一个virtual member function,那么

ptr->normalize();
//将会被内部转化为下面这样
(*ptr->vptr[1])(ptr);

1.vptr表示由编译器产生的指针,指向virtual table,它被安插在每一个“声明有或继承自一个或多个virtual functions”的class object中,事实上其名称也会“mangled”,因为在一个复杂的class派生体系中,可能会存在多个vptrs。

2.1是virtual table slot的索引值,关联到normailize()函数

3.第二个ptr表示this指针。

为了支持virtual function机制,必须首先能够对多态对象有某种形式的“执行器类型判断法”,在C++中,多态表示“以一个public base class 指针(或reference)寻址出一个derived class object”的意思。

多态又可分为passive(消极)active(积极)

Point*ptr=new Point2d;
ptr=new Point3d;//这是消极的

ptr的多态机能主要扮演一个传送机制的角色,经由它,我们可以在程序的任何地方采用一组public derived类型,这种多态形式被称为是passive的,可以在编译期完成(virtual base class除外

当被指出的对象真正被使用时,多态也就变成了active的了,下面对于virtual function的调用

ptr->z();//active的多态

其中z()是一个virtual function,那么什么信息才能让我们在执行期调用正确的z()实体?我们要知道:

1.ptr所指对象的真实类型,这可使我们选择正确的z()实体。

2.z()实体位置,以便我们能够调用它。

在实现上,可以在每一个多态的class object身上添加两个members

1.一个字符串或者数字,表示class 的类型。

2.一个指针,指向某表格,表格中带有程序的virtual functions的执行期地址。

表格中的virutual functions地址如何被构建的?

在编译时期(由上面的ptr=new Point3d可知)就可以获得virtual function的地址,此外,这一组地址是固定不变的,执行期不可能新增或替换之,由于程序执行时,表格的大小和内容都不会发生改变,所以其构建和存取都可以由编译器完全掌握,不需要执行器的任何接入。


上面是准备好地址,接下来是如何寻址:

1.为了找到表格,每一个class object被安插上一个由编译器内部产生的指针,指向该表格。

2.为了找到函数地址,每一个virutual function被指派一个表格索引值。

执行期要做的,只是在特定的记录着virutual function的地址激活virutal function


一个class只会有一个virtual table,每一个table内涵其对应的class object中所有的active virtual functions函数实体的地址,这些active virtual function包括:

1.这个class 所定义的函数实体,它会改写(overriging)一个可能存在的base class virtual function函数实体。

2.继承自base class的函数实体,这是在derived class决定不该写virtual function时才会出现的情况。

3.一个pure_virtual_called()函数的实体。

每一个virtual function都派有一个固定的索引值,这个索引值在整个继承体系中与特定的virtual function相关联。



当B继承自A的时候:

1.它可以继承base class所声明的virutal functions的函数实体,正确的说,是该函数实体的地址会被拷贝到派生类的virtual table相对应的slot中

2.它可以使用自己的函数实体,这表示它自己的函数实体地址必须放在对应的slot中。

3.它还可以加入一个新的virtual function。这时候virtual table的尺寸会增大一个slot,而新的函数实体地址也会放进该slot中。

如果我有这样一个函数调用:

ptr->z();

那么我怎么拥有足够多的只是在编译时期设定virtual function调用呢?

1.一般而言,我们不知道ptr所指对象的真正类型,但是我们可以知道,经由ptr可以存取到该对象的virtual table;

2.虽然我们不知道哪一个z()会被调用,但我知道每一个z()函数的地址都被放在slot4中,这样我们就可以转化为:

(*ptr->vptr[4])(ptr);

以上只包含单继承


多继承下的虚函数



(图太难画了,我直接截书里的图吧)

在多重继承下,一个派生类内涵n个virtual table,n是上一层base classes的数目,针对每一个virtual tables,derived对象中有对应的vptr。

《深度探索C++对象模型》第四章 Function语意学的更多相关文章

  1. 深度探索C++对象模型第四章:函数语义学

    C++有三种类型的成员函数:static/nonstatic/virtual 一.成员的各种调用方式 C with class 只支持非静态成员函数(Nonstatic member function ...

  2. 《深度探索C++对象模型》第二章 | 构造函数语意学

    默认构造函数的构建操作 默认构造函数在需要的时候被编译器合成出来.这里"在需要的时候"指的是编译器需要的时候. 带有默认构造函数的成员对象 如果一个类没有任何构造函数,但是它包含一 ...

  3. Android深度探索-卷1第四章心得体会

    这一章的和三章的git用法有联系,so,吧上一章的git基本用法搞好了再来,具体的方法就是看书上网查,这里就不做详细步骤介绍了.这章就有点意思了,是源码的下载和编译,有能看的,能自己鼓捣的,本章介绍的 ...

  4. 深度探索C++对象模型之第一章:关于对象之C++对象模型

    一.C和C++对比: C语言的Point3d: 数据成员定义在结构体之内,存在一组各个以功能为导向的函数中,共同处理外部的数据. typedef struct point3d { float x; f ...

  5. 深度探索C++对象模型之第一章:关于对象之对象的差异

    一.三种程序设计范式: C++程序设计模型支持三种程序设计范式(programming paradiams). 程序模型(procedural model) char boy[] = "cc ...

  6. 深度探索C++对象模型之第二章:构造函数语意学之Copy constructor的构造操作

    C++ Standard将copy constructor分为trivial 和nontrivial两种:只有nontrivial的实例才会被合成于程序之中.决定一个copy constructor是 ...

  7. 深度探索C++对象模型之第二章:构造函数语意学之Default constructor的构造操作

    C++新手一般由两个常见的误解: 如果任何class没有定义默认构造函数(default constructor),编译器就会合成一个来. 编译器合成的的default constructor会显示的 ...

  8. 【C++对象模型】第四章 Function 语意学

    1.Member的各种调用方式 1.1 Nonstatic Member Functions 实际上编译器是将member function被内化为nonmember的形式,经过下面转化步骤: 1.给 ...

  9. 深度探索C++对象模型之第二章:构造函数语意学之成员初始值列表

    当我们需要设置class member的初值时,要么是经过member initialization list ,要么在construcotr内. 一.先讨论必须使用member initializa ...

随机推荐

  1. python用ffmpeg进行视频处理

    1.下载及安装 在ffmpeg官网https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/可以下载到需要的版本,然后解压到D盘,添加环境变量(如D:\ffmpeg\bin) 在cmd输入f ...

  2. SQL生成脚本

    右键要生成脚本的数据库 选择task 选择Generate script 选择需要生成脚本的table.view.procedure

  3. 元数据性能大比拼:HDFS vs S3 vs JuiceFS

    元数据是存储系统的核心大脑,元数据性能对整个大数据平台的性能和扩展能力至关重要.尤其在处理海量文件的时候.在平台任务创建.运行和结束提交阶段,会存在大量的元数据 create,open,rename ...

  4. sqlmap的安装及使用

    前提:安装SQLMap前需安装Python环境!!!(此处不进行描述...) 一.安装 1.在官网(http://sqlmap.org/)进行SQLMap安装包下载: 2.在Python的安装目录下新 ...

  5. 从0到1搭建redis6.0.7续更~

    "心有所向,日复一日,必有精进" 前言: 想必大家看完我之前写的搭建redis服务器,大家都已经把redis搭建起来了吧如果没有搭建起来的小可爱请移步这里哦从0到1搭建redis6 ...

  6. Go语言核心36讲13

    我们已经讨论过了通道的基本操作以及背后的规则.今天,我再来讲讲通道的高级玩法. 首先来说说单向通道.我们在说"通道"的时候指的都是双向通道,即:既可以发也可以收的通道. 所谓单向通 ...

  7. centos7 ftp服务搭建记录

    1. 装包与卸载 yum -y install vsftpd yum -y autoremove vsftpd&&rm -rf /etc/vsftpd /etc/pam.d/vsftp ...

  8. 基于python的数学建模---非线性规划

    凸函数的非线性规划 minimize 求解的是局部最优解 简单的函数,无所谓 复杂的函数 初始值的设定很重要 scipy.optimize.minimize(fun,x0,args=(),method ...

  9. Encodings: URL

    原题链接:http://www.wechall.net/challenge/training/encodings/url/index.php 题目信息:你的任务就是解码下面的东西.... 这个完全没难 ...

  10. 第2-4-7章 docker安装WorkBench-规则引擎Drools-业务规则管理系统-组件化-中台

    目录 8. WorkBench 8.1 WorkBench简介 8.2 安装方式 8.2.1 传统方式安装 8.2.2 docker安装drools workbench 8.3 使用方式 8.3.1 ...