webpack2 项目构建一
最近工作忙,学习被暂停了,还是网上多看看资料,多学习学习一下,看到一些好的资料,自己想整理一下,这不,webpack2项目构建都还没有弄懂,webpack3就已经发布了,说实话周末现在真不想看书和研究东西,拿着手机玩玩游戏,看看电视真爽,但是IT行业没有办法,技术在不断的更新,不学习安慰安慰一下自己,心里过不去,万一过1-2年被淘汰了,找份工作都不容易,因此还是多学习学习下,资料多整理一下,刚看完,阮一峰老师写的 45岁以后的人生
说实话,感慨肯定有,不要说45岁以后,就说30来岁,现在周末都不想去折腾技术,所以IT行业会为以后担忧的,好了先不说了;
项目的目录结构如下:
### 目录结构如下:
demo # 工程名
| |--- dist # 打包后生成的目录文件
| |--- node_modules # 所有的依赖包
| |--- src # 项目的文件包
| | |--- common
| | | |---css # 公用页面的css文件
| | | |---js # 公用页面的js文件
| |---
| |--- .babelrc # 支持es6
| |--- .gitignore
| |--- README.md
| |--- index.html # 首页入口文件
| |--- package.json
| |--- webpack.config.js # 配置文件
| |--- webpack.production.config.js # 上线打包配置文件
webpack 配置项如下代码:
// 导入路径包
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { //开启sourceMap便于调试
devtool: 'eval-source-map', //入口文件,
entry: './src/main.js', output: {
// 输出文件到当前目录下的 build文件夹内
path: path.resolve(__dirname, 'build'), publicPath: '/assets/', //指定资源文件引用的目录 filename: 'bundle.js' // 指定打包为一个文件 bundle.js
// filename: '[name].js' // 可以打包为多个文件 },
// 使用loader模块
module: {
/*
* 在webpack2.0版本已经将 module.loaders 改为 module.rules, 当然module.loaders也是支持的。
* 同时链式loader(用!连接)只适用于module.loader,同时-loader不可省略
*/
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader', {
loader: 'css-loader',
options: {
// modules: true // 设置css模块化,详情参考 https://github.com/css-modules/css-modules
}
},
{
loader: 'postcss-loader',
// 参考 https://github.com/postcss/postcss-loader
options: {
plugins: function() {
return [
require('autoprefixer')
];
}
}
}]
},
{
test: /\.styl(us)?$/,
use: [
'style-loader', 'css-loader', {
loader: "postcss-loader",
options: {
plugins: function() {
return [
require('autoprefixer')
];
}
}
}, 'stylus-loader']
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/ //需要排除的目录
}
]
},
// 配置devServer各种参数
devServer: {
// contentBase: "./", // 本地服务器所加载的页面所在的目录
hot: true, // 配置HMR之后可以选择开启
historyApiFallback: true, // 不跳转
inline: true // 实时刷新
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './index.html' // 模版文件
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 热加载插件
]
}
package.json 打包配置如下:
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server",
"build": "set NODE_ENV=production&&webpack --config ./webpack.production.config.js"
},
在项目中 进入项目的根目录后,运行 npm run start 即可运行项目;
在webpack2.0中使用 module.rules 来 代替之前的 module.loaders, 并且使用了 postcss-loader 插件,该插件的作用是:
用来对 .css文件进行处理,并添加在 style-loader 和 css-loader 之后,通过一个额外的 postcss方法来返回所需要使用的 PostCss插件,比如,代码返回
require('autoprefixer') 的作用是 加载 Autoprefixer插件。那么Autoprefixer插件的作用是为 css中的属性添加浏览器特定的前缀,因为一些css新属性,
各个浏览器下并不支持,因此使用该插件就可以做这些事情,比如在页面的代码如下:
h1 {
display: flex;
}
那么实际在页面上,通过Autoprefixer插件会自动渲染为:
h1 {
display: -webkit-box;
display: -ms-flexbox;
display: flex;
}
该插件就是解决浏览器前缀的问题,当然还有很多插件都可以往这个里面加。
在webpack的配置文件中可以对devServer 配置如下:
devServer: {
// contentBase: "./", // 本地服务器所加载的页面所在的目录
hot: true, // 配置HMR之后可以选择开启
historyApiFallback: true, // 不跳转
inline: true // 实时刷新
}
这时候我们就可以监听入口文件的改变,比如目前项目中的入口文件是 main.js,那么main.js及所有通过import进来的css和js文件进来的,只要有修改,都会
实时刷新,但是html文件修改不能实时刷新了,修改后需要我们手动刷新了。如上配置 devServer的 "inline"选项会为页面添加 "热加载"功能,"hot"功能
会开启 "热替换",即首先重新加载组件改变的部分(不是重新加载整个页面),如果两个参数都有的话,当资源改变时,webpack-dev-server将先尝试 热替换,
如果失败则会重新加载整个页面。 但是要实现热加载的话,还需要在代码中加入如下代码:
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 热加载插件
]
配置中 devtool: 'eval-source-map', 配置会生成map文件,便于调试代码。
webpack2.0增加了对ES6模块的支持,不需要任何配置,webpack只针对 import导入和export 导出 的模块才会被编译为ES5,如果想所有的打包文件被编译成ES5的话,需要使用babel编译器转换,因此需要按照babel,然后在项目的根目录文件下 添加 .babelrc文件即可;
{
"presets": [
["es2015", {"modules": false}]
]
}
并且在webpack中需要添加loader,如下:
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/ //需要排除的目录
}
webpack2 项目构建一的更多相关文章
- 在Redhat上为.Net 项目构建基于Jenkins + Github + Mono 的持续集成环境
在Redhat enterprise 6.5 的服务器上,为在gutub 上的 .net 项目构建一个持续集成环境,用到了Jenkins和mono.因公司的服务器在内网,访问外网时要通过代理,所以在很 ...
- 前端项目构建之yeoman
各位好啊,我又和大家见面了,也许你已经不记得大明湖畔的容嬷嬷,但是只要记得博客园中的我就好,希望我的博客能像一股清风,为你驱散炎热的酷暑,好了,废话不多说,开始上干货,我今天带给大家的是前端工程化开发 ...
- 前后端分离之前端项目构建(grunt+require+angular)
前言 前段时间做了一个项目,前端开发页面,然后把代码给到后端同学,后端同学通过vm再来渲染页面.后来才发现,这种方式简直是太low了,因为前端代码在服务端同学那里,每次前端需要更改的时候都需要去到服务 ...
- 前端项目构建工具---Grunt
什么是Grunt? grunt是javascript项目构建工具,在grunt流行之前,前端项目的构建打包大多数使用ant.(ant具体使用 可以google),但ant对于前端而言,存在不友好,执行 ...
- 准备阶段-maven项目构建
依据我现阶段对maven的了解,具使用POM管理项目和强大的repository资源管理库支持. 在项目建立初期,对网站的可拓展.高并发.易于管理做了评估.最终使用Maven 管理该项目 . 如下是m ...
- React学习笔记---项目构建
简介 ReactJs由于有FB的支持,得到了社区的极大关注,同时由于ReactJs只希望专一的做好View层次上的工作,所以本身并没有涉及很多周边工具. 今天要介绍一款工具,同时包含一个构建项目模板的 ...
- Gulp.js - 简单、直观的自动化项目构建工具
Gulp.js 是一个简单.直观的构建系统.崇尚代码优于配置,使复杂的任务更好管理.通过结合 NodeJS 的数据流的能力,你能够快速构建.通过简单的 API 接口,只需几步就能搭建起自己的自动化项目 ...
- 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(三):gradle项目构建
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...
- 项目构建工具Gradle的使用入门(参考,只表明地址)
Gradle入门介绍:简介 http://blog.jobbole.com/71999/ Gradle入门介绍:第一个Java项目 http://blog.jobbole.com/72558/ Gra ...
随机推荐
- Moco服务器jar包实现简易的API搭建
永远不要停止前进的脚步,就像你不会忘记以前那些窘迫的连一无所有都称不上的裸露的记忆一样.追求永远的打怪升级,武装自己.双手的努力让曾经那些不堪的记忆在时间的长河中渐渐风化隐匿,但请不要忘记它留下的那一 ...
- 解决VM提示:VMware Workstation cannot connect to the virtual machine. Make sure you have rights to run the program, access all directories the program uses, and access all directories for temporary files.
问题: 在开启虚拟机的时候报: VMware Workstation cannot connect to the virtual machine. Make sure you have rights ...
- js判断数据类型的四种方法
1.typeof typeof是一个操作符,其右侧跟一个一元表达式,并返回这个表达式的数据类型.返回的结果用该类型的字符串(全小写字母)形式表示,包括number,string,boolean,und ...
- 洛谷P4438 [HNOI/AHOI2018]道路(dp)
题意 题目链接 Sol 每当出题人想起他出的HNOI 2018 Day2T3,他都会激动的拍打着轮椅 读题比做题用时长系列... \(f[i][a][b]\)表示从根到\(i\)的路径上,有\(a\) ...
- 从零开始学习html(七)CSS样式基本知识
一.内联式css样式,直接写在现有的HTML标签中 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv=" ...
- etcd raft如何实现leadership transfer
leadership transfer可以把raft group中的leader身份转给其中一个follower.这个功能可以用来做负载均衡,比如可以把leader放在性能更好的机器或者离客户端更近的 ...
- [20170625]12c Extended statistics.txt
[20170625]12c Extended statistics.txt --//别人的系统12c,awr报表出现大量调用执行如下sql语句.select default$ from col$ wh ...
- linux查找某段时间修改的文件的总大小
1.统计 2017-10-25 16:30:00 至 2017-10-25 19:30:00 修改的文件的总大小 b= for i in `find -type f \( -newermt '2017 ...
- UITableViewCell 获取当前位置
CGRect rectInTableView = [tableView rectForRowAtIndexPath:indexPath]; CGRect rectInSuperview = [tabl ...
- Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...