Maya中提交Nuke工程到deadline中的方法
在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两个软件直接来回切换的冗余工作。
于是开始结合deadline提交原理分析这个需求。首先行业内大部分农场软件都是UI封装一堆命令行的方式,那么我们提交任务也完全可以跳过提交任务的设置界面,直接用subprocess.Popen()来运行提交任务的命令行即可。
仔细读了SubmitNukeToDeadline.py及DeadlineNukeClient.py,剥离出一行最基本的代码:
subprocess.Popen(["C:\\Program Files\\Thinkbox\\Deadline7\\bin\\deadlinecommand.exe",\
"D:/nuke_submit_info.job",\
"D:/nuke_plugin_info.job"])
subprocess.Popen()函数中有三个参数,第一个是本机deadline客户端执行文件路径,第二个提交信息的参数文件路径,第三个是软件信息文件的路径。也就是说我们只需要构建后面两个文件,就可以在任意软件环境利用subprocess.Popen()提交Nuke任务到deadline渲染农场中了。
放一个构建这两个参数文件的函数吧:
def submit_script_to_deadline():
#create plugin file
plugin_InfoFile = "D:/nuke_plugin_info.job" plugin_fileHandle = open( plugin_InfoFile, "w" ) plugin_fileHandle.write("SceneFile=%s\n"%(projpath))
plugin_fileHandle.write("Version=8.0\n\
Threads=0\n\
RamUse=0\n\
BatchMode=False\n\
BatchModeIsMovie=False\n\
NukeX=True\n\
UseGpu=False\n\
ProxyMode=False\n\
EnforceRenderOrder=False\n\
ContinueOnError=False\n\
Views=\n\
StackSize=0\n\
") plugin_fileHandle.close() #create submit file
submit_InfoFile = "D:/nuke_submit_info.job" submit_fileHandle = open( submit_InfoFile, "w" ) submit_fileHandle.write("Plugin=Nuke\n")
projreg = re.compile('\S+\\\\(\w+.nk)')
matchgroup_2 = projreg.match(projpath)
projectname = matchgroup_2.group(1)
submit_fileHandle.write("Name=%s\n"%(projectname))
submit_fileHandle.write("Comment=\n\
Department=\n\
Pool=none\n\
SecondaryPool= \n\
Group=none\n\
Priority=50\n\
MachineLimit=0\n\
TaskTimeoutMinutes=0\n\
EnableAutoTimeout=False\n\
ConcurrentTasks=1\n\
LimitConcurrentTasksToNumberOfCpus=True\n\
LimitGroups=\n\
JobDependencies=\n\
OnJobComplete=Nothing\n\
")
submit_fileHandle.write("Frames=%s-%s\n"%(startframe,endframe))
submit_fileHandle.write("ChunkSize=10\n\
Whitelist=\n\
OutputFilename0=%s"%(writepath))
submit_fileHandle.close()
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