Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程



Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile
第1章 Building a Space Shooter Game
01.The Course Overview
02.Setting Up
03.Creating the Spaceship
04.Creating Shooting Mechanics
05.Spawning Enemies
06.Handling Collisions
第二章 Audio, Video, and Effects
07.Audio Mixers and Tracks
08.Implementing an Audio Manager
09.Using Unity’s Video Player
10.Implementing Post-Process Effects
第三章 Working with Asset Bundles
11.Loading Assets in Unity
12.Loading Mechanisms
13.Addressables
14.Asset Bundles and Pipeline
第四章 Shaders in Unity
15.Introduction to Shaders and Materials
16.The Shader Graph
17.Creating Your First Shader
第五章 Using Plugins and Services
18.Third-Party Plugins
19.Assembly Definition Files
20.Using Cloud Build
第六章 Publishing Your Game
21.Building for Android
22.Primer on iOS Provisioning
23.Building for iOS
一共六大章,附源码,大小753MB

Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程的更多相关文章
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...
- 仙剑奇侠传 游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial
仙剑奇侠传 开发 游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_ ...
- 像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial
像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...
- MUD游戏开发教程视频
MUD游戏开发教程视频 https://space.bilibili.com/476328540/channel/detail?cid=91187
随机推荐
- 学习笔记TF038:实现估值网络
Q-Learning,学习Action对应期望值(Expected Utility).1989年,Watkins提出.收敛性,1992年,Watkins和Dayan共同证明.学习期望价值,从当前一步到 ...
- IIS 集成模式 导致 AjaxPro 无法正常运行
web.config 配置如下: system.web/httphandlers <httpHandlers> <add verb="POST,GET" path ...
- PythonStudy——集合 Set
# 空集合:不能用{},因为用来标示空字典 s = set() print(s, type(s)) # 概念:# 1.set为可变类型 - 可增可删# 2.set为去重存储 - set中不能存放重复数 ...
- JVMj机制
- Java面试题 Web+EJB & Spring+数据结构& 算法&计算机基础
六.Web 部分:(共题:基础40 道,基础37 道,中等难度3 道) 122.说出Servlet 的生命周期,并说出Servlet 和CGI 的区别? [基础] 答:Web 容器加载Servlet ...
- jenkins使用(ubuntu16.0环境)
本文总结了使用jenkins过程.大部分是网上链接,以后自已查看使用. ssh远程链接服务器 检查是否开启ssh ps -ef|grep ssh 1.安装ssh 2.开启root用户 3.充许ro ...
- jmeter配置脚本录制进行抓包并快速分析、定位接口问题
对于测试人员.开发人员来说,善用抓包工具确实是快速分析和定位问题的一大必备神技,现将配置过程记录如下: 1.打开jmeter后,首先添加一个线程组: 2.线程组可以重新命名按项目名称分类 3.然后在工 ...
- SpringSecurity-ExceptionTranslationFilter的作用
ExceptionTranslationFilter捕获异常并做相应的处理.处理逻辑如下: 1.首先判断是不是SpringSecurity产生的异常,如果是将在handleSpringSecurity ...
- 在Docker中监控Java应用程序的5个方法
译者注:Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化.通常情况下,监控的主要目的在于:减少宕机 ...
- 记录 Ext 日历月份选择控件bug解决过程结果
目录 背景 代码 背景 项目使用 Ext.NET 2.2.0.40838 , 对应 Ext JS4.2 版本. 结果 2017/3/31 号的时候偶然间点日历选择控件选择2月,10月等月份突然就跳到3 ...