HttpClient 与 HttpURLConnection 共用 SessionId

HttpClient 与 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常见的訪问方式。在一个应用程序中有时候会用到这两种方式。怎样能让他们共用Cookie,让client訪问server保持Session进行通信。

针对httpClient 和HttpUrlConnection 获取和发送Cookie,主要是sessionID的共享。

httpClient获取及发送Session 值:


   	 HttpPost httpPost = new HttpPost(url);

          // 将SessionId发给server
if(null != mSESSIONID){
httpPost.setHeader("Cookie", "SESSIONID=" + mSESSIONID);
} DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
httpResponse = httpClient.execute(httpPost);
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity(); CookieStore mCookieStore = httpClient.getCookieStore();
List<Cookie> cookies = mCookieStore.getCookies();
//这里是读取指定Cookie 的值
for (int i = 0; i < cookies.size(); i++) {
if ("SESSIONID".equals(cookies.get(i).getName())) {
mSESSIONID = cookies.get(i).getValue();
break;
} }
}

在程序中保存上面的sessionId ,或用全局变量。或者SharedPreferences 保存。看这个sessionId 的会话时间及程序业务。

HttpUrlConnection 获取及发送Session 值:

	HttpURLConnection url_con = null;
URL url = new URL(reqUrl);
url_con = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置session
if (mSESSIONID!= null) {
url_con.setRequestProperty("Cookie","JSESSIONID="+mSESSIONID);
}
...
String cookieVal =con.getHeaderField("Set-Cookie");
// 获取session
if (cookieVal != null) {
StringmSESSIONID= cookieVal.substring(0, cookieVal.indexOf(";"));
}
HttpURLConnection url_con = null;

HttpURLConnection和HttpClient比較(Android):
     
HttpURLConnection和HttpClient 都支持HTTPS协议、IPv6、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、以及连接池等功能。
         
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient详细的实现类。它们都拥有众多的API,并且实现比較稳定。bug数量也非常少。

但同一时候也因为HttpClient的API数量过多,使得我们非常难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展。所以眼下Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。


 

HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTPclient,使用它来进行HTTP操作能够适用于大多数的应用程序。尽管HttpURLConnection的API提供的比較简单,可是同一时候这也使得我们能够更加easy地去使用和扩展它。只是在Android 2.2版本号之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比方说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决的方法就是直接禁用掉连接池的功能:

 

        在Android 2.3版本号中还添加了一些HTTPS方面的改进,如今HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接。使得多个HTTPS主机能够共享同一个IP地址。

除此之外,还添加了一些压缩和会话的机制。假设连接失败。它会自己主动去尝试又一次进行连接。

这使得HttpsURLConnection能够在不破坏老版本号兼容性的前提下。更加高效地连接最新的server。





在Android 4.0版本号中,我们又加入了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法)。全部的HTTP请求都会满足下面三种情况:



1.全部的缓存响应都由本地存储来提供。由于没有必要去发起任务的网络连接请求,全部的响应都能够立马获取到。

2.视情况而定的缓存响应必需要有server来进行更新检查。比方说client发起了一条类似于 “假设/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这种请求,server需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。假设请求的内容没有发生,client就不会下载不论什么数据。

3.没有缓存的响应都是由server直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。





因为这个功能是在4.0之后的版本号才有的。通常我们就能够使用反射的方式来启动响应缓存功能。以下的演示样例代码展示了怎样在Android 4.0及以后的版本号中去启用响应缓存的功能,同一时候还不会影响到之前的版本号:

   

 private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

你也应该同一时候配置一下你的Webserver,在HTTP响应上增加缓存的消息头。



哪一种才是最好的?


在Android 2.2版本号之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。

而在Android 2.3版本号及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小。因而很适用于Android项目。压缩和缓存机制能够有效地降低网络訪问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection。

Android 网络编程之---HttpClient 与 HttpURLConnection 共用cookie的更多相关文章

  1. 转 Android网络编程之使用HttpClient批量上传文件 MultipartEntityBuilder

    请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android网络编程之使用HttpClient批量上传文件 http://www.tuicool.com/articles/Y7reYb 我曾在<Andr ...

  2. Android网络编程系列 一 TCP/IP协议族

    在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必 ...

  3. Android网络编程概述

    Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包 ...

  4. Android网络编程要学的东西与Http协议学习

    本节引言: 本节开始我们来学习Android网络编程相关的一些东西:Android端网络编程是要干嘛?http协议的学习,使用自带扣脚Json解析类解析Json,XML解析常用的几种方式,HttpUr ...

  5. Android网络编程(一)HTTP协议原理

    相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley使用方法全解析 A ...

  6. Android网络编程(三)Volley使用方法全解析

    相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection 前言 Volley想必许多人都用过,为了建立网络编程的知识 ...

  7. Android网络编程(十)Retrofit2后篇[注解]

    G相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley用法全解析 An ...

  8. Android网络编程http派/申请服务

    最近的研究Android网络编程知识,这里有一些想法,今晚学习.与您分享. 在实际的应用程序的开发非常需要时间appserver请求数据,那么app怎样发送请求呢?以下的代码就是当中的一种情况.使用H ...

  9. Android 网络编程 记录

    简单介绍 看了深入理解Android网络编程感觉不错.今天对Android网络编程进行了要点记录. 内容 Android基于网络技术和编程实践 要点 定义 描写叙述 IP协议 用于报文交换网络的一种面 ...

随机推荐

  1. avalonjs 实现简单购物车

    因为最近有在做购物车,然后我们是用avalon来实现一些模块的,所以顺其自然的用avalon来实现购物车,目前发现avalon还是比较强大的,大大的节约了代码量. 购物车一般具备的功能是加减数量.选择 ...

  2. for循环中嵌套setTimeout,执行顺序和结果该如何理解?

    这两天在捣鼓作用域的问题,有的时候知识这个东西真的有点像是牵一发而动全身的感觉.在理解作用域的时候,又看到了一道经典的面试题和例子题. 那就是在for循环中嵌套setTimeout延时,想想之前面试的 ...

  3. Java java jdk在Linux下安装与环境变量的配置

    java jdk在Linux下安装与环境变量的配置 by:授客 QQ:1033553122 linux环境:CentOS-6.0-x86_64-bin-DVD1.iso [root@localhost ...

  4. View的measure机制

    Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1.View树的测量(measure)Android View框架的measure机制     2.View树的布局(layout) And ...

  5. unity 获取水平FOV

    unity中Camera的Field of View是指的垂直FOV,水平FOV可以经过计算得到. 创建脚本如下,把脚本挂载到摄像机上即可得到水平FOV: public class GetHorizo ...

  6. CSS3动画详解(图文教程)

    本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. 前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 trans ...

  7. .NET笔试题集(五)

    转载于:http://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/archive/2012/09/15/2684938.html 1.什么是受管制的代码? 答:unsafe:非托管代码.不 ...

  8. 初识java内存区域

    目录: 1.运行时数据区域 2.对象的创建 3.对象的内存布局 4.对象的访问定位 一.运行时数据区域 基本的java虚拟机运行时数据区如下图: 下面我们就来逐个认识这几个运行时的数据区域 1.程序计 ...

  9. 中断标志位 IRQF_ONESHOT

    one shot本身的意思的只有一次的,结合到中断这个场景,则表示中断是一次性触发的,不能嵌套.对于primary handler,当然是不会嵌套,但是对于threaded interrupt han ...

  10. 基于esky实现python应用的自动升级

    一.esky介绍 Esky is an auto-update framework for frozen Python applications. It provides a simple API t ...