前言:【模式总览】——————————by xingoo

  模式意图

  避免请求的发送者,和接受者过度的耦合在一起。一个请求者只需要发送一个请求即可,它的请求具体由后面哪个对象进行响应,并不需要关心。而请求的接受者可以自己处理它,也可以把它像链条一样向后传。

  因此,请求也就意味着有可能丢失,或者说没有确切的安全保障。

  应用场景

  1 降低耦合度

  2 增强指派职责的灵活性

  3 不保证被接受

  模式结构

  Handler 定义一个接口,实现向后传递的过程

 abstract class Handler{
protected Handler successor; public abstract void handleRequest(); public Handler getSuccessor() {
return successor;
} public void setSuccesor(Handler successor) {
this.successor = successor;
} }

  ConcreteHandler 可以负责请求,也可以向后传递

 class ConcreteHandler extends Handler{
public void handleRequest(){
if(getSuccessor() != null){
System.out.println("getSuccessor !");
getSuccessor().handleRequest();
}else{
System.out.println("handle in this! request()!");
}
}
}

  全部代码

 package com.xingoo;
abstract class Handler{
protected Handler successor; public abstract void handleRequest(); public Handler getSuccessor() {
return successor;
} public void setSuccesor(Handler successor) {
this.successor = successor;
} }
class ConcreteHandler extends Handler{
public void handleRequest(){
if(getSuccessor() != null){
System.out.println("getSuccessor !");
getSuccessor().handleRequest();
}else{
System.out.println("handle in this! request()!");
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handle1,handle2,handle3;
handle1 = new ConcreteHandler();
handle2 = new ConcreteHandler();
handle3 = new ConcreteHandler();
handle1.setSuccesor(handle2);
handle2.setSuccesor(handle3);
handle1.handleRequest();
}
}

  运行结果

getSuccessor !
getSuccessor !
handle in this! request()!

【设计模式】—— 职责链模式ChainOfResponsibility的更多相关文章

  1. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. JAVA 设计模式 职责链模式

    用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个 ...

  3. 深入浅出设计模式——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    模式动机 职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传 ...

  4. C++设计模式——职责链模式

    什么是职责链模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对职责链模式是这样说的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条 ...

  5. 设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)

    去年参加校招要到长沙来,这个对于我来说不是特别喜欢(但又必须的来,谁叫咱不是985.211的娃呢),但是对于某些人来说就是福音了.大四还有课,而且学校抓的比较严,所以对于那些想翘课的人来说这个是最好不 ...

  6. C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)

    一.概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使 ...

  7. C++设计模式---职责链模式

    职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 这里发出这个请求的客户端并不知道这当中的哪一 ...

  8. javascript设计模式——职责链模式

    前面的话 职责链模式的定义是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.职责链模式的名字非常形象,一 ...

  9. 职责链模式ChainOfResponsibility

    原创转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/agilestyle/p/11407114.html  1.定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合 ...

  10. java设计模式---职责链模式

    职责链的本质:分离职责,动态组合 样例: /** * 定义职责对象的接口 * */ public abstract class Handler { protected Handler successo ...

随机推荐

  1. day47

    高级布局 一.文档流(normal flow) 1.概念 本质为normal flow(普通流.常规流)将窗体自上而下分成一行一行,块级元素从上至下.行内元素在每行中从左至右的顺序依次排放元素. v_ ...

  2. VS 代码段

    系统默认代码段 代码段名 描    述 #if 该代码段用#if和#endif命令围绕代码 #region 该代码段用#region和#endregion命令围绕代码 ~ 该代码段插入一个析构函数 a ...

  3. java 读取excel内容转为JSONArray

    需要引入的JAR     <!--*.xls--> <dependency> <groupId>net.sourceforge.jexcelapi</grou ...

  4. Scala_方法和函数

    方法的定义 def functionName([参数列表]) : [return type] = { function body return [] } 如果没有=和{}包裹的方法体,那么该方法被隐式 ...

  5. 20155232《网络对抗》 Exp1 PC平台逆向破解(5)M

    20155232<网络对抗> Exp1 PC平台逆向破解(5)M 实验内容 (1).掌握NOP, JNE, JE, JMP, CMP汇编指令的机器码(1分) (2)掌握反汇编与十六进制编程 ...

  6. cmake源码包安装后的卸载问题

    cmake源码包安装 CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程),具体学习请移步官网CMake 本文介绍的就是用cmake去安装的别人的包. 一般流程: ...

  7. 20155323刘威良《网络对抗》Exp9 Web安全基础

    20155323刘威良<网络对抗>Exp9 Web安全基础 实践目的 理解常用网络攻击技术的基本原理. 实践内容 Webgoat实践下相关实验. 实践过程 开启WebGoat WebGoa ...

  8. mfc 重载赋值运算符

    重载赋值运算符= 一.重载运算符格式 返回类型 operator 运算符 (参数); 如: bool operator=(char*s); int operator>(char*s); bool ...

  9. 蓝牙重启case之:hardware error

    蓝牙的通信分为host和controller,host端发送数据和命令到controller,controller 上传event以及数据到host端,这要求上下两端的通信要求状态一致性. 当发生状态 ...

  10. NodeMCU学习(四):与其他设备通信

    TCP连接 TCP是计算机网络中运输层协议,是应用层协议http协议的支撑协议.两台远程主机之间可以通过TCP/UDP协议进行通信并交换信息,前提是,相互通信的两台主机之间必须知道彼此的IP地址和端口 ...