这里主要讲的是Android中线程的概念,自己的线程不能更新UI线程中的视图。如果把Handler设置在自己的线程中,那么必须建立一个Looper。至于为什么在Activity中建立Handler就不用建立一个Looper呢,因为在UI线程初始化时就已经有一个Loop了,所以直接用就行。这里还需要注意一个先后的问题。发送消息这个动作必须在线程初始化后,否则出错。至于线程初始化的时间和start()方法的执行时间无关,start()后表示进入就绪态,但没确定可以执行。

布局文件就一个Button和TextView,就不贴出来了。

MainActivity.java

  1. package com.kale.handler;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Looper;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.view.View;
  9. import android.widget.TextView;
  10. import android.widget.Toast;
  11.  
  12. public class MainActivity extends Activity {
  13. TextView valeTv;
  14. // 定义键值对
  15. private String KEY = "key";
  16. private String VALUE = "value";
  17.  
  18. // 定义一个自己的线程
  19. class MyThread extends Thread {
  20. public Handler mHandler;
  21.  
  22. @Override
  23. public void run() {
  24. System.out.println("线程开始运行");
  25. Looper.prepare();// 在线程中必须建立一个自己的looper,不能用ui线程中的
  26. mHandler = new Handler() {// 在新线程中创建Handler时必须创建Looper
  27. public void handleMessage(Message msg) {
  28. if (msg.what == 111) {
  29. String str = msg.getData().getString(KEY);
  30. // valeTv.setText(str);//不能更新ui
  31. Toast.makeText(MainActivity.this, str, 0).show();
  32. }
  33. };
  34. };
  35. Looper.loop();
  36. }
  37.  
  38. }
  39.  
  40. private MyThread thread;
  41.  
  42. @Override
  43. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  44. super.onCreate(savedInstanceState);
  45. setContentView(R.layout.activity_main);
  46. valeTv = (TextView) findViewById(R.id.vale_textView);
  47. thread = new MyThread();
  48. // 启动线程
  49. thread.start();
  50. //sentMsg();//发在这很危险,因为发送消息的动作可能在线程执行前,这样就出错了
  51. }
  52.  
  53. public void buttonListener(View v) {
  54. sentMsg();//因为点击事件肯定在线程开始执行后才进行,所以这里是正确的
  55. }
  56.  
  57. private void sentMsg() {
  58. // 创建消息
  59. Message msg = new Message();
  60. msg.what = 111;
  61. Bundle bundle = new Bundle();
  62. bundle.putString(KEY, VALUE);
  63. // 设置数据
  64. msg.setData(bundle);
  65.  
  66. System.out.println("向线程发送消息");// 这句话必须在“线程开始运行”后打印才表示正确
  67. // 发送消息,由于线程执行的时间不固定,这句话必须放在线程start后的一段时间才行。这里放在点击事件中,确保线程已经开始执行了。
  68. thread.mHandler.sendMessage(msg);
  69. }
  70. }

Log表示的是正确的先后顺序,注意一下。

在处理异步操作的时候,handler + thread是个不错的选择。但是相信在使用handler的时候,大家都会遇到警告的情形,这个就是lint为开发者的提醒。handler运行于UI 线程,不断处理来自MessageQueue的消息,如果handler还有消息需要处理但是Activity页面已经结束的情况下,Activity的 引用其实并不会被回收,这就造成了内存泄漏。解决方案,一是在Activity的onDestroy方法中调用

handler.removeCallbacksAndMessages(null);取消所有的消息的处理,包括待处理的消息;二是声明handler的内部类为static。

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