canvas使用2
文字对齐方式 :
- 水平对齐
1234
//是用 textAlign 属性设置水平对齐方式(默认坐标点)
ctx.textAlign =
"start"
;
ctx.font =
"30px Arial"
;
ctx.fillText(
"Hello World"
,100,50);
//水平的三个坐标点分别为 start(a),left(a); center(b) ;end(c),right(c).
- 垂直对齐:
1234
//是用 textBaseline 属性设置垂直对齐方式(默认坐标点)
ctx.textBaseline =
"bottom"
;
ctx.font =
"30px Arial"
;
ctx.fillText(
"Hello World"
,100,50);
//垂直的三个坐标点分别为 bottom(a),alphabetic(b);middle(c) ;top(d),hanging(d), //a 与 b 的差距等于canvas 最上边与浏览器最上边的差距。
图片操作:
- 通过 <img>标签//此方法要插入图片
123456789101112131415
//先在 html 中加入标签<img>插入图片
<img id=
"face"
src=
"face.jpg"
alt=
"The Face"
width=
"240"
height=
"240"
/></br>
//注意 img 最
后完整”/”,否则可能显示不出来。
*****************************************************************
<script>
var
c = document.getElementById(
"myCanvas"
);
var
ctx = c.getContext(
"2d"
);
//在 canvas 中获取<img>标签id
var
img = document.getElementById(
"face"
);
//给对象 img 添加onload 事件监听
img.onload =
function
() {
//通过函数 drawImage 将图片绘制到画板上
ctx.drawImage(img,0,0);
}
</script>
- 通过 JavaScript 的Image 对象//此方法不需插入图片
1234567891011
<script>
var
c = document.getElementById(
"myCanvas"
);
var
ctx = c.getContext(
"2d"
);
//建立 Image 对象
var
img =
new
Image();
//通过 src 属性来加载图片
img.src =
"face.jpg"
;
img.onload =
function
() {
ctx.drawImage(img,0,0);
}
</script>
- drawImage 函数的三种函数模型 //注意参数只有这三种情况
1234567891011121314
//三个参数分别是要绘制的对象,对象在 canvas 中定位的坐标值 X、Y 。(图片
左上角点)
drawImage(image,dx,dy);
//参数为3
//后两个参数分别是要绘制图片的宽度和高度。
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
//参数为5
//多的四个参数分别是要截取图片部分的起始位置坐标 X、Y ,相对起始位置的
宽和高。(指的是在要绘制的图片上截取后绘制在 canvas 上)
drawImage(image,,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
//参数为 9
例子:
img.onload =
function
() {
ctx.drawImage(img,10,10);
ctx.drawImage(img,260,10,100,100);
ctx.drawImage(img,50,50,100,100,260,130,100,100);
}
利用 getImageData 和putImageData 绘制图片:
1234567891011121314151617181920212223var
img =
new
Image();
img.src =
"face.jpg"
;
img.onload =
function
() {
//利用 drawImage 函数在canvas 上绘制图片。
ctx.drawImage(img,10,10);
///利用 getImageData 函数获取canvas 上的图片数据,四个参数分别为:起始位
置所谓坐标值 X、Y ,选择区域的长宽。(注意如果 canvas 区域中无绘制图片则
取得空白)
var
imgData = ctx.getImageData(50,50,200,200);
//获取的是已经绘制在 canvas 上的图
像
//利用函数 putImageData 将得到的像素数据绘制到画板上。七个参数分别是:
像素数据、绘制图片的起始坐标 X、Y ,获取图片的起始位置X、Y,获取图片
的长宽。(如果后面四个参数省略,则获取整个图片)
ctx.putImageData(imgData,10,260);
ctx.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
//注意这里相差的四个参数
};
//在使用如 getImageData 这个函数时,为了阻止欺骗,浏览器会追踪 image data。
当你把一个 “跟 canvas 的域不同的 ”图片放到 canvas 上,这个canvas 就成为
“tainted”(被污染的,脏的 ),浏览器就不让你操作该 canvas 的任何像素。这对
于阻止多种类型的 XSS/CSRF 攻击(两种典型的跨站攻击)。我在进行一个本地
的html 网页,操作本地的一张图片时 chrome 浏览器也报错,可能是因为本地
网页的域为 file:
//,而本地图片肯定不是以 file://开头的,如windows 环境下的某
个图片为 : c:\tmp\test.png。(在测试 firbox 时没有问题)
利用 createImageData 新建像素:
12345678910111213141516//createImageData(a,b) // 创建a*b 像素(长宽)的 imagaData 对象,不修改像素
的话为白色,
//代码
img.onload =
function
() {
var
imageData = ctx.createImageData(100,100);
for
(
var
i =0;i<imageData.data.length;i+=4) {
//像素设置
imageData.data[i+0] = 255;
//为红色
imageData.data[i+1] = 0;
imageData.data[i+2] = 0;
imageData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}
//也可以这样设置
var
imgData = ctx.getImageData(50,50,200,200);
var
imageData = ctx.createImageData(imgData);
// 得到的只是像素大小
变形:
- scale 函数:放大、缩小、翻转://利用 scale 函数实现图片的放大、缩小,两个参数分别对应 X、Y 轴坐标的放大
123456789101112131415161718192021
ctx.scale(3,3);
//放在要绘画的图片的前面
ctx.beginPath();
strokeStyle =
"#ccc"
;
//绘制了一个矩形,由于 scale 函数,实际绘制的矩形坐标为 (30,30,450,300).
ctx.strokeRect(10,10,150,100);
//利用 scale 函数实现图片的缩小。
ctx.scale(0.5,0.5);
//注意使用scale 之后对接下来所有绘制的图片都有效;恢复的方法:如使用
scale(2,2)之后,在想恢复的地方使用scale(0.5,0.5).;或者直接将scale 放在一个
js 函数里调用。
var
img =
new
Image();
img.src =
"face.jpg"
;
img.onload =
function
() {
ctx.drawImage(img,10,10);
//将函数 scaleY 轴参数设为负值,同时将 drawImage 函数的起始点 Y 轴设为负
值,使图片翻转。
ctx.scale(1,-1);
ctx.drawImage(img,250,-250);
//此时注意翻转后图片最上面的点为原图片最下
面的点
};
//步骤总结:1.使用scale(1-1)将图片以canvas 最上边对称映射2.在设置图片位置时相对原来要设置的位置,y 轴取相应的负值(这里如果想象成坐标轴区域的话,也可以使用translate 进行平移,不过注意移动的符号)。同理可以实现左右翻转。 //scale 翻转后的恢复步骤同样;如果像上面一样在一个函数内调用则无需。
- translate://利用 translate 函数进行平移,两个参数分别是 X、Y 轴上平移的距离。//注意此函数移动的是 canvas 的坐标原点。
1234567
ctx.translate(50,100);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle =
"#000"
;
//绘制的矩形平移后的坐标为( 60,100 ,150, 100)相当于平移起始点坐标
ctx.strokeRect(10,10,150,100);
//与scale 一样的恢复步骤。
//结合使用translate 与scale 也可以将绘制的图形进行翻转;<em id="__mceDel" style="line-height: 1.5; font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; "> </em>
- rotate:
123456789
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle =
"#000"
;
ctx.strokeRect(200,50,100,50);
//利用 rotate 函数,参数为旋转的弧度。(默认以( 0,0 )为中心进行顺时针旋
转)
ctx.rotate(45*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle =
"#f00"
;
ctx.strokeRect(200,50,100,50);
1234567891011121314以自己为中心进行旋转
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle =
"#000"
;
ctx.strokeRect(200,50,100,50);
//先用 translate 函数将canvas 的起始坐标移到矩形中心处
ctx.translate(250,75);
//再用 rotate 函数使图像绕起始点(矩形中心点)旋转
ctx.rotate(45*Math.PI/180);
//最后用 translate 函数将canvas 的起始坐标移回(0,0)
ctx.translate(-250,-75);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle =
"#f00"
;
ctx.strokeRect(200,50,100,50);
//总结:一些如颜色设置,大小、位置变化等都是作用与全局的,所以使用save与restore;图形的绘制最后的呈现结果可以理解为先绘制好这个图形,在根据顺序经历之前定义的变化,最后呈现结果。
canvas使用2的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
- H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...
随机推荐
- su: cannot set user id: Resource temporarily unavailable【转】
今天R&D所在主机出现su: cannot set user id: Resource temporarily unavailable资源不可用报错,直接通过其他机器ssh huyuh@xxx ...
- Shell脚本实现非法IP登陆自动报警【转】
服务器的安全稳定是每个运维都希望达到的目标,毕竟网站一旦流量大了,访问高了,就会有一些无聊人来攻击,帮忙检测漏洞是好,但纯ddos的性质就很恶劣了.说远了,这篇文章只是检测有非法ip登录到服务器上就自 ...
- Linux学习笔记:sed删除、插入数据
一.sed删除文件第一行 sed -i '1d' file.txt -- 删除第一行 sed -i 'nd' file.txt -- 删除第n行 sed -i '$d' file.txt -- 删除最 ...
- prometheus如何使用blackbox-exporter来获取k8s的网络性能
如果学会了如何抓取app的metrics,则blackbox-exporter抓取网络性能套路是相同的. 一,在blackbox-exporter的blackbox.yml里配置好抓取模块,常见的是h ...
- 在浏览器输入网址,Enter之后发生了什么?
启动浏览器,在地址栏输入我们将要访问的网页,然后按一下回车,OK,成功进入! 在我们回车之后,发生了什么事情?为什么我们会访问到期待的网页,我们究竟访问了谁?如何访问到他的? 我简单的向大家介绍一下, ...
- 【LOJ】#2183. 「SDOI2015」序列统计
题解 这个乘积比较麻烦,转换成原根的指数乘法就相当于指数加和了,可以NTT优化 注意判掉0 代码 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #de ...
- 如何对手机使用adb
因为要配合前端做测试,所以我需要在本机中安装adb驱动,以便可以连接手机进行各种操作. 好吧...装adb驱动这块当时我没有把流程给做记录...郁闷,下次再安装的时候再谷歌吧. 使用的简单脚本就是 有 ...
- spring-boot集成Springfox-Swagger2
import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Co ...
- SpringBoot详细研究-01基础
Springboot可以说是当前最火的java框架了,非常适合于"微服务"思路的开发,大幅缩短软件开发周期. 概念 过去Spring充满了配置bean的xml文件,随着spring ...
- Redis集群主从复制(一主两从)搭建配置教程【Windows环境】
如何学会在合适的场景使用合适的技术方案,这值得思考. 由于本地环境的使用,所以搭建一个本地的Redis集群,本篇讲解Redis主从复制集群的搭建,使用的平台是Windows,搭建的思路和Linux上基 ...