一、定义

GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。JDK中提供了AWT 和 Swing 两个包,用于GUI程序的设计和开发。

1.java .awt  abstract Window Toolkit (抽象窗口工具包),它是 java 的早期版本,组件种类有限,需要调用本地系统方法实现功能,重量级,有点依赖于平台。

2.javax.SWing ,是sun公司在AWT 的基础上,建立的一套图形用户界面系统,提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了可移植性,轻量级。

SWing相当于AWT的升级版本,解决了跨平台操作的问题,但是,并不代表AWT就被彻底淘汰了,它是基础,了解它的性能还是很重要的。

二、AWT类层次关系

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他的组件进来。

简单的代码示例:

import java.awt.Frame;

public class Test19 {
public static void main(String[] args) {
demo();
} static void demo() {
Frame f = new Frame("这是我做的第一个窗口");
f.setSize(400, 400);
f.setLocation(40, 60);// 左上角的坐标 System.out.println("運行成功");// 验证程序是否被执行了
}
}

如果做到上面的代码,从控制台的结果来看,程序没有挂掉,已经被执行了。只是想要的对话框并没有出现。

上面程序少一段代码:f.setVisible(true);

import java.awt.Frame;

public class Test19 {
public static void main(String[] args) {
demo();
} static void demo() {
Frame f = new Frame("这是我做的第一个窗口");
f.setSize(400, 400);
f.setLocation(40, 60);// 左上角的坐标 f.setVisible(true);//使得窗口可见 System.out.println("運行成功");// 验证程序是否被执行了
}
}

执行结果:(值得注意的是,这个小窗口,点击右上角的X,并不能使得该窗口关闭,这里需要我们自己去设置)

下面演示添加一个按钮的操作:

import java.awt.Button;
import java.awt.Frame; public class Test19 {
public static void main(String[] args) {
demo();
} static void demo() {
Frame f = new Frame("这是我做的第一个窗口");
f.setSize(400, 400);
f.setLocation(40, 60);// 左上角的坐标 f.setVisible(true);// 使得窗口可见 Button b = new Button("按钮");// 需要导包
f.add(b);// 添加该按钮 System.out.println("運行成功");// 验证程序是否被执行了
}
}

执行结果:(注意,有按钮的,按钮在没有设置大小和位置的时候,默认为占满边框了)

总结:

对于众多的GUI组件,根据其作用,又可以分为两大类,基本组件和容器。

基本组件:按纽,文本框之类,不能容纳其他组件。

容器:可以容纳其他组件,比如窗口、对话框等,所有的容器都是java.awt.Container 的直接或间接子类(上面的Frame 就是一个容器)

附,思考:

上面的程序,执行到  System.out.println("運行成功");  就结束了,实际上这时main函数就结束了。但窗口还在。我们甚至还可以进行操作。那么一定是有别的前台线程在运行,可以理解为创建Frame的时候,又启了一个线程。

Java基础——GUI编程(一)的更多相关文章

  1. java基础—GUI编程(一)

    一.AWT介绍

  2. Java基础——GUI编程(四)

    继前面的,这篇主要记录菜单和文件对话框的两个小练习,来熟悉一下方法的应用,一些简单的逻辑和Swing的相关简介,以及关于GUI基础的记录. 一.创建一个菜单 import java.awt.FlowL ...

  3. java基础—GUI编程(二)

    一.事件监听

  4. Java基础——GUI编程(三)

    接着前两篇学习笔记,这篇主要介绍布局管理器和对话框两部分内容. 一.布局管理器 先拿一个小例子来引出话题,就按照我们随意的添加两个按钮来说,会产生什么样的效果,看执行结果. import java.a ...

  5. Java基础——GUI编程(二)

    一.事件监听机制 -- 事件源:awt 或swing包中的那些图形界面组件,即发生事件的组件 -- 事件:Event  用户对组件的一个操作 -- 监听器:Listener  负责处理事件的方法 二. ...

  6. 1.JAVA之GUI编程概述

          下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式:                             ...

  7. 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog

    在上节基础上添加对话框显示错误信息. 代码如下: /*弹出对话框显示错误信息,对话框一般不单独出现,一般依赖于窗体.*/ /*练习-列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; ...

  8. 【Java】GUI编程

    GUI编程 前言 某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了. [狂神说Java]GUI编程入门到游戏实战 最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上 ...

  9. 2.JAVA之GUI编程布局

    布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式 ...

随机推荐

  1. 利用GDI+处理图像,包括图像的的裁剪显示、转置、镜像、简单旋转、变形等。

    一.图像的裁剪显示:有时程序需要显示图像的一部分而不是全部.实例代码如下: CDC* pDC = GetDC(); Graphics graph(pDC->GetSafeHdc()); Imag ...

  2. intellij 引入本地库并war打包

    一.引入本地库 1.File -> Project Structure -> Libraries,点击+,新增本地lib库. 2.File -> Project Structure ...

  3. Java并发编程总结1——线程状态、synchronized

    以下内容主要总结自<Java多线程编程核心技术>,不定时补充更新. 一.线程的状态 Java中,线程的状态有以下6类:NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TI ...

  4. underscore.js源码研究(2)

    概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...

  5. Swift5 语言参考(八) 模式

    模式表示单个值或复合值的结构.例如,元组的结构是两个元素的逗号分隔列表.因为模式表示值的结构而不是任何一个特定值,所以可以将它们与各种值匹配.例如,模式匹配元组和任何其他两元素元组.除了将模式与值匹配 ...

  6. js 正则语法

    原文:一次性搞懂javascript正则表达式之语法 看完原文,对正则中以前一知半解的捕获组与非捕获组.零宽断言有了更深的理解.很感谢原文作者~~ 普通字符 当我们写a的时候,我们指的就是a:当我们写 ...

  7. 条件变量 sync.Cond

    sync.Cond 条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用. sync.Cond 条件变量用来协调想要访问共享资源的那些线程,当共享资源的状态发生变化的时候,它可以用来通知被互斥锁阻 ...

  8. 上台阶问题(递归,DFS)

    题目 一共39层台阶.如果我每一步迈上1个台阶或者两个台阶,先迈左脚,再迈右脚,然后左右交换,最后一步迈右脚,也就是一共要走偶数步,那么,上完39级台阶,有多少种不同的方法? 思路 采用递归的思想,边 ...

  9. 05-02 Java 一维数组、内存分配、数组操作

    数组的定义 动态初始化 /* 数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器. 定义格式: A:数据类型[] 数组名; B:数据类型 数组名[]; 举例: A:int[] a; 定义一个int类型的数组a变 ...

  10. java基本语法三

    1 程序流程控制 流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以将语句组合完成能完成一定功能的小逻辑模块. 流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程,即: ①顺序结构: 程序从上到下 ...