canvas 实现赛车游戏
一:创建画布
<canvas width="200" height="500" id="canvas" style="border:10px solid #A2CD5A;"></canvas>
<input type="text" placeholder="难度(1-5)" id="sd">
<div id="btn">开始</div>
二:实现功能
var canvas = document.getElementById('canvas');
var cxt = canvas.getContext('2d');
// 定时器
var timer;
// 游戏是否结束
var iStop;
// 赛车
var car;
// 障碍物
var blocks;
// 障碍物速度
var speed;
// 清除画布
function erase(){
cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function init(){
iStop = false;
// 赛车
car = {'x':0,'y':450,'width':50, 'height':50};
// 障碍物
blocks = [
{'x':-0,'y':-50,'width':50, 'height':50},
{'x':50,'y':-50,'width':50, 'height':50},
{'x':100,'y':-50,'width':50, 'height':50},
{'x':0,'y':250,'width':50, 'height':50},
{'x':50,'y':250,'width':50, 'height':50},
{'x':150,'y':250,'width':50, 'height':50}
];
speed = 2;
}
// 绘图
function draw(){
cxt.save();
cxt.fillRect(car.x, car.y, car.width, car.height);
for(var i=0;i<blocks.length;i++){
cxt.fillRect(blocks[i].x, blocks[i].y, blocks[i].width, blocks[i].height);
if(blocks[i].y > 400 && blocks[i].x == car.x){
iStop = true;
}
}
cxt.restore();
}
// 障碍物前进
function step(){
var _blocks = [];
for(var i=0;i<blocks.length;i++){
blocks[i].y += speed;
if(blocks[i].y < 500){
_blocks.push(blocks[i]);
}
}
if(_blocks.length == 3){
var out = Math.round(Math.random()*3);
for(var j=0; j<4; j++){
if(j != out){
_blocks.push({'x':(50*j),'y':-50,'width':50, 'height':50});
}
}
}
blocks = _blocks;
}
function drawOver() {
cxt.save();
cxt.font="20px Verdana";
cxt.fillStyle = 'yellow';
cxt.fillText('游戏结束!', 75, 200);
cxt.restore();
}
// 键盘控制赛车左右(<-、->)运动
var last = new Date();
document.onkeydown = (function(e){
var now = new Date();
if(now.getTime() - last.getTime() < 100){
return;
}
last = now;
switch(e.which){
case 39:
if(car.x < 150){
car.x += 50;
}
break;
case 37:
if(car.x > 0){
car.x -= 50;
}
break;
}
});
window.requestAnimationFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
window.cancelRequestAnimationFrame =
window.cancelRequestAnimationFrame ||
window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
window.msCancelRequestAnimationFrame;
function animate() {
erase();
draw();
step();
if(iStop){
cancelRequestAnimationFrame(timer);
drawOver();
}else{
timer = requestAnimationFrame(animate);
}
}
//animate();
document.querySelector('#btn').onclick = function(){
if(this.innerHTML == '开始'){
init();
var s = document.querySelector('#sd').value;
if(s != ''){
speed = parseInt(s);
}
animate();
this.innerHTML = '结束';
}else{
cancelRequestAnimationFrame(timer);
this.innerHTML = '开始';
}
}
canvas 实现赛车游戏的更多相关文章
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- Unity赛车游戏之移动
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件 ...
- 使用Unity3D引擎开发赛车游戏
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets ...
- unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算, ...
- unity3d 赛车游戏——复位点检测
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 ...
- [HNOI2011]赛车游戏
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间 ...
- canvas贪吃蛇游戏
用canvas做了一个贪吃蛇小游戏 开始界面 游戏界面 结束界面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
- 一款c语言实现的赛车游戏
博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使 ...
- 【BZOJ2328】 [HNOI2011]赛车游戏
BZOJ2328 [HNOI2011]赛车游戏 前言 这道题目我真的佛了,卡精度+卡时间这就是下一个聊天鬼才. Solution 首先可以二分出最大速度,然后考虑下坡的话可能有更好的解,然后这样子算一 ...
随机推荐
- 求组合数的O(n^2)和O(n)解法及模板
概率论中的组合数应该比较熟悉吧,在数论中组合数也具有重大意义,下面介绍组合数的解法: 方法一O(n^2): 利用公式(n,m)=(n-1,m-1)+(n-1,m): 模板: #include<c ...
- NumPy 副本和视图
NumPy 副本和视图 副本是一个数据的完整的拷贝,如果我们对副本进行修改,它不会影响到原始数据,物理内存不在同一位置. 视图是数据的一个别称或引用,通过该别称或引用亦便可访问.操作原有数据,但原有数 ...
- Delphi:基于jcl的Bugsplat Crash收集单元
//BugSplat Crash模拟.net数据封装 unit uBugSplat; interface uses Windows, SysUtils, Classes, StrUtils, Shel ...
- Bootstrap(9) 巨幕页头缩略图和警告框组件
一.巨幕组件巨幕组件主要是展示网站的关键性区域.//在固定的范围内,有圆角 <div class="container"> <div class="ju ...
- 创建smartfroms页格式
1.输入TCODE:spad 2.页格式:完全管理 ---> 设备类型 ---> 页格式 ---> 创建 3.比如:长:24.2cm 宽:11.5cm 则设置:纸宽:115MM 纸 ...
- JwtBearerAppBuilderExtensions.UseJwtBearerAuthentication(IApplicationBuilder
netcore从1.1升级到2.0时,出的错,因为使用的时Jwt token参考https://github.com/aspnet/Security/issues/1310#issuecomment- ...
- winform closing事件注册
参考链接:http://blog.chinaunix.net/uid-215617-id-2213081.html
- echart.js组件编写
1.传参 <area-chart :chartdata='monitorTimes' :datatype='typeSelected' :dataX = '"tid"' :t ...
- Vue 1.0 和 2.0 执行顺序
// Vue 生命周期 // Vue 1.0 // 执行步骤:选项/生命周期钩子 // 1 init // 2 created // 3 beforeCompile // 4 compiled // ...
- 【Linux系列】Ubuntu ping通,xshell无法连接
现象描述:Ubuntu能Ping通主机,主机也能ping通虚拟机.而且,虚拟机也能上网.只是xshell不能连接. 解决方案: 一:使用管理员身份 设置防火墙. 先查看一下防火墙状态 sudo ufw ...