一 允许零个或一个对象

我们知道每当即将产生一个对象,我们有一个constructor被调用,那么我们现在想组织某个对象的产生,最简单的方法就是将其构造函数声明成private(这样做同事防止了这个类被继承)

class PrintJob;
class Printer {
public:
void submitJob(const PrintJob& job);
void reset();
void performSelfTest();
...
friend Printer& thePrinter();
private:
Printer();
Printer(const Printer& rhs);
...
};
Printer& thePrinter(){
static Printer p;
return p;
}

当要使用Printer对象时,就调用thePrinter,它返回Printer的引用且保证只产生一个Printer对象,除了将thePrinter声明为friend,还可以使它成为Printer类的static成员,像这样:

class Printer {
public:
static Printer& thePrinter();
...
private:
Printer();
Printer(const Printer& rhs);
...
};
Printer& Printer::thePrinter(){
static Printer p;
return p;
}

看到这里我们可能会想到,创建一个类,然后类中声明一个static Printer对象,用一个函数返回它也可以呀,答案是不行

缺点1:class中包含一个static对象,和函数中拥有一个static对象是由差别的,calass中拥有一个static对象的意思是,无论你是否用到过这个对象,它都会被构造(及析构).

相反函数中拥有一个static对象,只有在第一次调用此函数时,这个对象才会产生,如果函数从未被调用,这个对象就不会诞生(然而你必须付出,每次调用函数时都会检查对象是否要诞生)

缺点2:调用的时机,class static的初始化时机我们无法控制,而function static可以.

下面我们来介绍一种控制类创建个数的方法

class Printer {
public:
class TooManyObjects{}; //当外界申请太多对象时抛出这种exception class
Printer();
~Printer();
...
private:
static size_t numObjects;
Printer(const Printer& rhs);//由于只允许产生一个对象,所以不允许拷贝
};
size_t Printer::numObjects = ;// static做成员变量 必须在class外初始化
Printer::Printer(){
if (numObjects >= ) {
throw TooManyObjects();
}
proceed with normal construction here;
++numObjects;
}
Printer::~Printer(){
perform normal destruction here;
--numObjects;
}

二 不同对象的构造状态

现在我们创建一个带彩印的打印机,这种打印机类有许多地方与普通的打印机类相同,所以我们从普通打印类继承下来

class ColorPrinter: public Printer {
...
}; //这时我们创建一个打印机和一个彩印机
Printer p;
ColorPrinter cp;

这两个定义会产生多少 Pritner 对象?答案是两个:一个是 p,一个是 cp。在运行时,当构造 cp 的基类部分时,会抛出 TooManyObjects 异常

如果class CPFMachine 中含有class Printer 那么我们创建两个class CPFMachine 时也会抛出 TooManyObjects 异常

class CPFMachine { // 一种机器,可以复印,打印
private: // 发传真。
Printer p; // 有打印能力
FaxMachine f; // 有传真能力
CopyMachine c; // 有复印能力
...
};
CPFMachine m1; // 运行正常
CPFMachine m2; // 抛出 TooManyObjects 异常

问题出在Printer对象可与3中不同状态下存在

1.它自己

2.派生类的base class成分

3.内嵌于较大的对象之中

现在假设你想创建一个可以产生任意数量的类,且你不希望任何类继承自它

class FSA {
public:
// 伪构造函数
static FSA * makeFSA();
static FSA * makeFSA(const FSA& rhs);
... private:
FSA();
FSA(const FSA& rhs);
  ...
   auto_ptr<FSA> pfsa1(FSA::makeFSA());//因为调用new,所以我们必须得delete,使用auto_ptr就不用考虑delete了
   auto_ptr<FSA> pfsa2(FSA::makeFSA(*pfsa1)); ...
};

三 一个用来计数对象的Base Class

可以将上面的方法结合一般化,将他抽象一个类模板,任何需要限制对象数目的类只要继承自这个类模板即可

template<class BeingCounted>
class Counted {
public:
class TooManyObjects{};
static int objectCount() { return numObjects; }
protected:
Counted();
Counted(const Counted& rhs);
~Counted() { --numObjects; }
private:
static int numObjects;
static const size_t maxObjects;
void init();
};
template<class BeingCounted>
Counted<BeingCounted>::Counted(){
init();
}
template<class BeingCounted>
Counted<BeingCounted>::Counted(const Counted<BeingCounted>&){
init();
}
template<class BeingCounted>
void Counted<BeingCounted>::init(){
if (numObjects >= maxObjects) throw TooManyObjects()
++numObjects;
}

将Counted定义为模板,同一继承层次中的不同类共享同一对象计数,因此通过使用类模板,不同派生类的对象计数得以相互独立

从这个模板生成的类仅仅能被做为基类使用,因此构造函数和析构函数被声明为protected。注意 private 成员函数 init 用来避免两个 Counted 构造函数的语句重复

现在我们更改Printer class让她运用Counted template

class Printer: private Counted<Printer> {//注意我们这里采用私有继承,可以不必声明虚析构函数.那么这个时候我们使用Counted<Printer>删除一一个Printer对象会产生不正确的行为
public:
static Printer * makePrinter();
static Printer * makePrinter(const Printer& rhs);
~Printer();
void submitJob(const PrintJob& job);
void reset();
void performSelfTest();
...
using Counted<Printer>::objectCount; //让此函数对于printer的用户而言成为public
using Counted<Printer>::TooManyObjects;
private:
Printer();
Printer(const Printer& rhs);
};

现在所 有 这 些 现 在 都 由Counted<Printer>的构造函数来处理,因为 Counted<Printer>是 Printer 的基类,我们知道 Counted<Printer>的构造函数总在 Printer 的前面被调用。如果建立过多的对象,Counted<Printer>的构造函数就会抛出异常,甚至都没有调用 Printer 的构造函数.

如果想要限制生成对象的个数则需在

//增加类模板实现文件
template<class BeingCounted> // 定义 numObjects
int Counted<BeingCounted>::numObjects; // 自动把它初始化为 0

如果Printer想要使用加限制生成对象数量的类模板则需在Printer加这个实现

const size_t Counted<Printer>::maxObjects = ;

MoreEffectiveC++Item35 条款26: 限制某个class所能产生的对象个数的更多相关文章

  1. MoreEffectiveC++Item35 条款27: 要求或禁止对象产生于heap中

    一 要求对象产生在heap中 阻止对象产生产生在non-heap中最简单的方法是将其构造或析构函数声明在private下,用一个public的函数去调用起构造和析构函数 class UPNumber ...

  2. MoreEffectiveC++Item35 条款25 将constructor和non-member functions虚化

    1.virtual constructor 在语法上是不可将构造函数声明成虚函数,虚函数用于实现"因类型而异的行为",也就是根据指针或引用所绑定对象的动态类型而调用不同实体.现在所 ...

  3. MoreEffectiveC++Item35(异常)(条款9-15)

    条款9 使用析构函数防止内存泄漏 条款10 在构造函数中防止内存泄漏 条款11 禁止异常信息传递到析构函数外 条款12 理解"抛出一个异常''与"传递一个参数"或调用一个 ...

  4. EC读书笔记系列之14:条款26、27、28、29、30、31

    条款26 尽可能延后变量定义式的出现时间(Lazy evaluation) 记住: ★尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率 ----------------------- ...

  5. MoreEffectiveC++Item35(效率)(条款16-24)

    条款16 谨记80-20法则 条款17 考虑使用 lazy evaluation(缓释评估) 条款18 分期摊还预期的计算成本 条款19 了解临时对象的来源 条款20 协助完成"返回值的优化 ...

  6. MoreEffectiveC++Item35(操作符)(条款5-8)

    条款5 对定制的"类型转换函数"保持警惕 条款6 区别increment/decrement操作符的前值和后置形式 条款7 千万不要重载&&,||,和,操作符 条款 ...

  7. MoreEffectiveC++Item35(基础议题)(条款1-4)

    条款1:区别指针和引用 条款2:最好使用C++转换操作符 条款3: 绝对不要以多态的方式处理数组 条款4: 避免无用的缺省构造函数 条款1:区别指针和引用 1.指针(pointer) 使用[*/-&g ...

  8. 《Effective C++》条款26 防卫潜伏的ambiguity模棱两可的状态

    每个人都有思想.有些人相信自由经济学,有些人相信来生.有些人甚至相信COBOL是一种真正的程序设计语言.C++也有一种思想:它认为潜在的二义性不是一种错误.ambiguity 这是潜在二义性的一个例子 ...

  9. Effective C++ -----条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

    尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率.

随机推荐

  1. oracle存储过程(返回列表的存储结合游标使用)总结 以及在java中的调用

    这段时间开始学习写存储过程,主要原因还是因为工作需要吧,本来以为很简单的,但几经挫折,豪气消磨殆尽,但总算搞通了,为了避免后来者少走弯路,特记述与此,同时亦对自己进行鼓励. 以下是我在开发项目中第一次 ...

  2. C++之图片旋转90,再保存

    下面测试代码只需要全部放在一个.cpp文件里就行 //#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <string& ...

  3. 浅析SQL注入

    body, td { font-family: calibri; font-size: 10pt; } 演示 记得以前瞎鼓捣的时候,学过一个传说中的SQL注入万能字符串,是这个样子的' or '1'= ...

  4. 《Java入门第三季》第二章 认识 Java 中的字符串

    什么是 Java 中的字符串.1.在Java的世界里,字符串被作为String类型的对象处理. 2.通用的初始化的方式:String s = new String("i love you & ...

  5. 20145312 《Java程序设计》第八周学习总结

    20145312 <Java程序设计>第八周学习总结 学习笔记 Chapter 15时间与日期 15.1 日志 15.1.1 日志API简介 java.util.logging包提供了日志 ...

  6. sublime text3 授权码

    适用于 Sublime Text 3 Build3126 64位 官方版 -– BEGIN LICENSE -– Michael Barnes Single User License EA7E-821 ...

  7. spring MVC Action里面怎么设置UTF-8编码集

    /* 编码转换,确保写数据库的时候不会出现乱码 */ public class CodingConvert{ public CodingConvert(){ // } public String to ...

  8. Swift进阶之路(一)——单例模式、属性传值、代理传值、闭包传值

    一.单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 关于单例,有三个重要的准则需要牢 ...

  9. Java 线程池Future和FutureTask

    Future表示一个任务的周期,并提供了相应的方法来判断是否已经完成或者取消,以及获取任务的结果和取消任务. Future接口源码: public interface Future<V> ...

  10. git revert

    1. 我认为这是正确的做法: git fetch --all git reset --hard origin/master git fetch下载远程最新的,但不尝试,或重订任何东西. 然后,git ...