Unity QualitySettings.shadows 阴影
QualitySettings.shadows 阴影
Description 描述:
要使用的实时阴影类型。
这就决定了应该使用哪种类型的阴影。可用的选项是硬阴影和软阴影、硬阴影和禁用阴影。
参见:QualitySettings.shadows,Light.shadows。
QualitySettings.shadows = ShadowQuality.HardOnly; //Hard Shadows Only.
QualitySettings.shadows = ShadowQuality.All; //Hard and Soft Shadows.
QualitySettings.shadows = ShadowQuality.Disable; //Disable Shadows.
Unity QualitySettings.shadows 阴影的更多相关文章
- Unity QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别
QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别 public static void QualitySettings.SetQualityLevel(int index) ...
- Unity QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数
QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数 Description 描述 The VSync Count. 垂直同步数. The number of VSyncs that sh ...
- Unity QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿
QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项. The AntiAliaz ...
- Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...
- unity 质量设置 Quality Settings
Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking ...
- 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...
- Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...
- 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用 ...
随机推荐
- WCF服务编程 读书笔记——第1章 WCF基础(1)
第1章 WCF基础 本章主要介绍WCF的基本概念.构建模块以及WCF体系架构,以指导读者构建一个简单的WCF服务.从本章的内容中,我们可以了解到WCF的基本术语,包括地址(Address).绑定(Bi ...
- windows mobile 只能运行一个程序实例
static class Program { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("coredll.Dll", SetLastErr ...
- XJOI 3629 非严格次小生成树(pqq的礼物)
题目描述: 有一天,pqq准备去给×i×准备礼物,他有一些礼品准备包装一下,他用线将这些礼物连在一起,不同的礼物因为风格不同所以连接它们需要不同价值的线.风格差异越大,价格越大(所以两个礼物之间只有一 ...
- Python之算法基础
1>递归相关: 递归:递归算法是一种直接或间接地调用自身算法的过程,在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且 易于 ...
- 7、Semantic-UI之图标与按钮组
7.1 图标按钮 Semantic-UI中可以定义一组图标样式,并且可以在按钮中使用图标. 示例:定义一个图标按钮 <button class="ui black button&q ...
- 一个自定义MVP .net框架 AngelFrame
摘要:本篇是本人在完成.net平台下一个项目时,对于MVP框架引发的一些思考,以及开发了一个小型的配置型框架,名字叫作AngelFrame.这个项目属于前端桌面管理系统的一部分,最终要集成进去. 关键 ...
- DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd") 时间格式化中的MM为什么是大写的?
如果MM是小写,就表示时间里的分钟yyyy-MM-dd HH:mm:ss (年-月-日 时:分:秒) yyyy-MM-dd HH:mm:ss 年-月-日 时:分:秒大写是为了区分“月”与“分” 顺便说 ...
- “全栈2019”Java第六十七章:内部类、嵌套类详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- bzoj1050旅行
题目链接 其实没有辣么难, 暴力枚举最小边是哪条边,然后每次跑一边最小生成树, 当$s,t$刚好联通时最后加的边的权值就是当前的最大边最小的情况 然后判断一下,更新答案就好 /************ ...
- iOS 逆向工程
HOOK(钩子函数)在OCD动态化语言中使用swizzle method (交换方法来实现) 实际上静态C语言中的函数也是有办法hook的,这也说明绝对的静态语言是不存在的 Mach-O:对于每个操作 ...