Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包含Missing)
有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:
PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦。。
查找missing的脚本:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow
{
static int go_count = 0, components_count = 0, missing_count = 0; [MenuItem("Window/FindMissingScriptsRecursively")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(FindMissingScriptsRecursively));
} public void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Find Missing Scripts in selected GameObjects"))
{
FindInSelected();
}
}
private static void FindInSelected()
{
GameObject[] go = Selection.gameObjects;
go_count = 0;
components_count = 0;
missing_count = 0;
foreach (GameObject g in go)
{
FindInGO(g);
}
Debug.Log(string.Format("Searched {0} GameObjects, {1} components, found {2} missing", go_count, components_count, missing_count));
} private static void FindInGO(GameObject g)
{
go_count++;
Component[] components = g.GetComponents<Component>();
for (int i = 0; i < components.Length; i++)
{
components_count++;
if (components[i] == null)
{
missing_count++;
string s = g.name;
Transform t = g.transform;
while (t.parent != null)
{
s = t.parent.name +"/"+s;
t = t.parent;
}
Debug.Log (s + " has an empty script attached in position: " + i, g);
}
}
// Now recurse through each child GO (if there are any):
foreach (Transform childT in g.transform)
{
//Debug.Log("Searching " + childT.name + " " );
FindInGO(childT.gameObject);
}
}
}
查找某个脚本的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//查找节点及全部子节点中,是否有指定的脚本组件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class MonoFinder : EditorWindow {
Transform root = null;
MonoScript scriptObj = null;
int loopCount = 0; List<Transform> results = new List<Transform>(); [MenuItem("Level4/Finder/MonoFinder")]
static void Init(){
EditorWindow.GetWindow(typeof(MonoFinder));
} void OnGUI(){
GUILayout.Label("节点:");
root = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(root,typeof(Transform),true);
GUILayout.Label("脚本类型:");
scriptObj = (MonoScript)EditorGUILayout.ObjectField(scriptObj,typeof(MonoScript),true);
if(GUILayout.Button("Find")){
results.Clear();
loopCount = 0;
Debug.Log("開始查找.");
FindScript(root);
}
if(results.Count > 0){
foreach(Transform t in results){
EditorGUILayout.ObjectField(t,typeof(Transform),false);
}
}else{
GUILayout.Label("无数据");
}
} void FindScript(Transform root){
if(root != null && scriptObj != null){
loopCount ++;
Debug.Log(".."+loopCount+":"+root.gameObject.name);
if( root.GetComponent(scriptObj.GetClass()) != null){
results.Add(root);
}
foreach(Transform t in root){
FindScript(t);
}
}
}
}
相关的链接:
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=FindMissingScripts
http://superherosk123.iteye.com/blog/1632627
Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包含Missing)的更多相关文章
- Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包括Missing)
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411 有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相 ...
- 出售Illustrator脚本插件面板(包含面板源码,以及面板上所有的功能源码)
出售Illustrator脚本插件面板(包含面板源码,以及面板上所有的功能源码) 购买后可提供相应的小修改,以及教你使用往这个多列面里再加上按钮功能! 这套源码可作为工作使用,也可用为新手学习AI脚面 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- ADO面板上的控件简介
ADO面板上的控件简介 一. TADOConnection组件该组件用于建立数据库的连接.ADO的数据源组件和命令组件可以通过该组件运行命令及数据库中提取数据等.该组件用于建立数据库的连接,该连接可被 ...
- Delphi7 ADO面板上的控件简介
? ADO Connection的主要方法:1) Begin Trans 开始启动一个新的事务,必须保证数据连接处于激活状态.2) Cancel 关闭于数据库的连接.3) Commit T ...
- 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
- 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...
- Unity3D开发七惑
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1) 远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...
随机推荐
- css3代码整理—弹性盒子篇
父级使用弹性盒子: #fu{ display:flex; } 父级中子级的对齐方式: 1.水平对齐方式:两端对齐 #fu { display:flex; justify-content:space-b ...
- hdu5984
听说大佬都是看到1.693147就知道是ln(2)+1我是服气的 不过老老实实推的话就看你大一数分/高数是不是学扎实了 令 把L移到右边并两边求导可得,即 令 代入最开始的公式得到 化简可得,得解 # ...
- HTTP权威指南读书笔记(一)HTTP概述、URL和资源及报文详解
一.HTTP概述 1.WEB客户端和服务器. 2.资源:资源可以是各种格式的静态文件,也可以是应用程序. 3.媒体类型 4.URI:统一资源标识符 URL:统一资源定位符. URL的第一部分称为方案: ...
- Xcode10升级项目报错library not found for -lstdc++.6.0.9
在升级Xcode10后运行项目会发出报了一个错“library not found for -libstdc++.6.0.9”,很简单,就是因为xocde10后这个libstd++.6.0.9库已经不 ...
- 可随意交换位置的gridview
自定义gridview import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Poi ...
- Coding.net简单使用指南
注意:大家创建项目时一定要选择创建公开仓库!不然别人看不到! Coding.net是一个代码托管平台,简单来说这东西就是一个你在线存放代码的地方. 至于为什么要把代码存到这东西上呢?很多好处,比如防丢 ...
- 洛谷P3459 [POI2007]MEG-Megalopolis [树链剖分]
题目传送门 MEG 题目描述 Byteotia has been eventually touched by globalisation, and so has Byteasar the Postma ...
- ORACLE里怎么能判断一个日期类型的字段是否为空,解决方法:is null
ORACLE里怎么能判断一个日期类型的字段是否为空,解决方法:is null,解决方法:判断什么null都可以用is null.
- Ubuntu下查看软件版本及安装位置
查看软件版本: XXX --version 或 aptitude show xxx 也可用apt-show-versions (要先安装sudo apt-get install apt-show-ve ...
- bzoj 3944 杜教筛
题目中要求phi和miu的前缀和,利用杜教筛可以推出公式.我们令为 那么有公式 类比欧拉函数,我们可以推出莫比乌斯函数的和公式为 (公式证明懒得写了,主要核心是利用Dirichlet卷积的性质 ph ...