原文网址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/11/30/vc-3

为了保证界面的用户体验经常要把数据处理等放到子线程中进行,然后把结果更新到主界面,通常有这样几种方法。

1. 启动线程时把控件关联变量的指针传参给线程函数,这种方法无疑是最简单的方法,但极容易造成访问异常,因为VC6中的控件都不是线程安全的。

2. 就是先进一点的方法,把控件的句柄传给线程函数,有时也不好用在子线程中通过SendNotifyMessage or PostMessage等进行操作。这种方法是线程安全的,但对许多未公开控件你根本不知道要发送什么消息的,比如绝大多数的ActiveX控件,像MSFLEXGRID、DBGRID,它们的消息ID是无从知晓的,这种时候第二种方法就没用了。

3. 这种方法我感觉是最万能的方法了,而且这样代码的逻辑也最清楚。就是在窗口类中针对线程要进行的操作自定义消息,启动线程时直接把窗口的句柄传给线程函数,线程要控制界面时直接给窗口发消息就可以了。窗口类中对自定义消息添加消息映射,在其中进行具体的控制操作。

自定义消息:

VC自定义消息的方法VC文章 2010-07-11 16:02:54 阅读2785 评论0 字号:大中小
第一步:定义消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT

LRESULT Dlg::OnMyMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数。

virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnMyMsg(WPARAM, LPARAM); //复制这里

DECLARE_MESSAGE_MAP()

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(C自动填表Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMsg) //复制这里

//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

注意:自己添加的消息处理函数的返回值必须是LRESULT ,否则会出现“ON_MESSAGE转换类型无效”的提示信息!!!

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