一元操作符

只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。
递增和递减操作符
递增和递减操作符遵循下列规则:
        在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减 1 的操作。字符串变量变成数值变量。

        在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为 NaN。字符串变量变成数值变量。
        在应用于布尔值 false 时,先将其转换为 0 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
        在应用于布尔值 true 时,先将其转换为 1 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
        在应用于浮点数值时,执行加减 1 的操作。
        在应用于对象时,先调用对象的 valueOf()方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是 NaN,则在调用 toString()方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。
一元加和减操作符
        在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像 Number()转型函数一样对这个值执行转换,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而
对象是先调用它们的 valueOf()和(或) toString()方法,再转换得到的值。
 

位操作符

        位操作符用于在最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。ECMAScript 中的所有数值都以IEEE-754 64 位格式存储,但位操作符并不直接操作 64 位的值。而是先将 64 位的值转换成 32 位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换回 64 位。
        对于有符号的整数, 32 位中的前 31 位用于表示整数的值。第 32 位用于表示数值的符号: 0 表示正数, 1 表示负数。这个表示符号的位叫做符号位,符号位的值决定了其他位数值的格式。正数以纯二进制格式存储, 31 位中的每一位都表示 2 的幂。负数同样以二进制码存储,但使用的格式是二进制补码。
        计算一个数值的二进制补码,需要经过下列 3 个步骤:求这个数值绝对值的二进制码;求二进制反码,即将 0 替换为 1,将 1 替换为 0;得到的二进制反码加 1。
按位非(~)
        按位非操作符由一个波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。
        按位非操作的本质:操作数的负值减 1。
按位与(&)
        按位与操作符由一个和号字符(&)表示,它有两个操作符数。
        只在两个数值的对应位都是 1 时才返回 1,任何一位是 0,结果都是 0。
按位或(|)
        按位或操作符由一个竖线符号(|)表示,同样也有两个操作数。
        按位或操作在有一个位是 1 的情况下就返回 1, 而只有在两个位都是 0 的情况下才返回 0。
按位异或(^)
        按位异或操作符由一个插入符号(^)表示,也有两个操作数。
        按位异或与按位或的不同之处在于,这个操作在两个数值对应位上只有一个 1 时才返回 1,如果对应的两位都是 1 或都是 0,则返回 0。
左移(<<)
        左移操作符由两个小于号(<<)表示,这个操作符会将数值的所有位向左移动指定的位数。
        左移不会影响操作数的符号位。
有符号的右移(>>)
        有符号的右移操作符由两个大于号(>>)表示,这个操作符会将数值向右移动,但保留符号位(即正负号标记)。有符号的右移操作与左移操作恰好相反,即如果将 64 向右移动 5 位,结果将变回 2。
        在移位过程中,原数值中也会出现空位。只不过这次的空位出现在原数值的左侧、符号位的右侧。而此时 ECMAScript 会用符号位的值来填充所有空位,以便得到一个完整的值。
无符号的右移(>>>)
        无符号右移操作符由 3 个大于号(>>>)表示,这个操作符会将数值的所有 32 位都向右移动。对正数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同。
        但是对负数来说,情况就不一样了。首先,无符号右移是以 0 来填充空位,而不是像有符号右移那样以符号位的值来填充空位。所以,对正数的无符号右移与有符号右移结果相同,但对负数的结果就不一样了。其次,无符号右移操作符会把负数的二进制码当成正数的二进制码。而且,由于负数以其绝对值的二进制补码形式表示,因此就会导致无符号右移后的结果非常之大。
 

布尔操作符

逻辑非
        逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于 ECMAScript 中的任何值。无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。也就是说,逻辑非操作符遵循下列规则:
  • 如果操作数是一个对象,返回 false;
  • 如果操作数是一个空字符串,返回 true;
  • 如果操作数是一个非空字符串,返回 false;
  • 如果操作数是数值 0,返回 true;
  • 如果操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),返回 false;
  • 如果操作数是 null,返回 true;
  • 如果操作数是 NaN,返回 true;
  • 如果操作数是 undefined,返回 true。
 
 逻辑与
        逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数。
        逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。
        不能在逻辑与操作中使用未定义的值。
        在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
  • 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
  • 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为 true 的情况下才会返回该对象;
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
  • 如果有一个操作数是 null,则返回 null;
  • 如果有一个操作数是 NaN,则返回 NaN;
  • 如果有一个操作数是 undefined,则返回 undefined。
逻辑或
        逻辑或操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作数。
        如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;
        此时,它遵循下列规则:
  • 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
  • 如果第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
  • 如果两个操作数都是 null,则返回 null;
  • 如果两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
  • 如果两个操作数都是 undefined,则返回 undefined。
        与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作符。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。

乘性操作符

乘法
  • 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了 ECMAScript 数值的表示范围,则返回 Infinity 或-Infinity;
  • 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 与 0 相乘,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 与非 0 数值相乘,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
  • 如果是 Infinity 与 Infinity 相乘,则结果是 Infinity;
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
除法
  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了 ECMAScript 数值的表示范围,则返回 Infinity 或-Infinity;
  • 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
  • 如果是零被零除,则结果是 NaN;
  • 如果是非零的有限数被零除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
  • 如果是 Infinity 被任何非零数值除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
求模
  • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数;
  • 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是 NaN;
  • 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
  • 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
  • 如果被除数是零,则结果是零;
  • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。

加性操作符

1、加法
  • 如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:
  • 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 加 Infinity,则结果是 Infinity;
  • 如果是-Infinity 加-Infinity,则结果是-Infinity;
  • 如果是 Infinity 加-Infinity,则结果是 NaN;
  • 如果是+0 加+0,则结果是+0;
  • 如果是-0 加-0,则结果是-0;
  • 如果是+0 加-0,则结果是+0。
  • 不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
    如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
    如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
  • 如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的 toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于 undefined 和 null,则分别调用 String()函数并取得字符串"undefined"和"null"。
 
注:忽视加法操作中的数据类型是 ECMAScript 编程中最常见的一个错误。
  1. var num1 =5;
  2. var num2 =10;
  3. var message ="The sum of 5 and 10 is "+ num1 + num2;
  4. alert(message);// "The sum of 5 and 10 is 510"
2、减法
  • 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
  • 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 减 Infinity,则结果是 NaN;
  • 如果是-Infinity 减-Infinity,则结果是 NaN;
  • 如果是 Infinity 减-Infinity,则结果是 Infinity;
  • 如果是-Infinity 减 Infinity,则结果是-Infinity;
  • 如果是+0 减+0,则结果是+0;
  • 如果是+0 减-0,则结果是-0;
  • 如果是-0 减-0,则结果是+0;
  • 如果有一个操作数是字符串、布尔值、 null 或 undefined,则先在后台调用 Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是 NaN,则减法的结果就是 NaN;
  • 如果有一个操作数是对象,则调用对象的 valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是 NaN,则减法的结果就是 NaN。如果对象没有 valueOf()方法,则调用其 toString()方法并将得到的字符串转换为数值。

关系操作符

        小于(<) 、大于(>) 、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比较,比较的规则与我们在数学课上所学的一样。这几个操作符都返回一个布尔值。
  • 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
  • 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
  • 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
  • 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的 valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有 valueOf()方法,则调用 toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
  • 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
        在比较字符串时,实际比较的是两个字符串中对应位置的每个字符的字符编码值,大写字母的字符编码全部小于小写字母的字符编码。
  1. var result ="Brick"<"alphabet";//true
        字母 B 的字符编码为 66,而字母 a 的字符编码是 97。如果要真正按字母表顺序比较字符串,就必须把两个操作数转换为相同的大小写形式(全部大写或全部小写),然后再执行比较。
  1. var result ="Brick".toLowerCase()<"alphabet".toLowerCase();//false
  1. var result ="23"<"3";//true
        两个操作数都是字符串,而字符串比较的是字符编码("2"的字符编码是 50,而"3"的字符编码是 51)。
  1. var result ="23"<3;//false
        在比较数值和字符串时,字符串都会被转换成数值,然后再以数值方式与另一个数值比较。
  1. var result ="a"<3;// false,因为"a"被转换成了 NaN
        由于字母"a"不能转换成合理的数值,因此就被转换成了 NaN。根据规则,任何操作数与 NaN 进行系比较,结果都是 false。
 

相等操作符

1. 相等和不相等
        ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回 true。而不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回 true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。
        如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
        如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
        如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
        null 和 undefined 比较是相等的。
        要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
        如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。
        如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
 
2. 全等和不全等
        全等操作符由 3 个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true,不全等操作符由一个叹号后跟两个等于号(!==)表示。
 
 
 
 
 

JavaScript操作符的更多相关文章

  1. javascript——操作符(~、&、|、^、<<、>>)

    直接上代码吧! <script type="text/javascript"> //javascript操作符 //1.按位非~ var num1=25;// var ...

  2. javascript 操作符类型隐性转换

    javascript 操作符类型隐性转换 (一).一元操作符只能操作一个值的操作符叫做一元操作符1.递增和递减操作符a. 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作 ...

  3. JavaScript操作符(一元操作符)

    JavaScript操作符包括算术操作符.位操作符.关系操作符和相等操作符.只能操作一个值的操作符叫做一元操作符. 递增和递减操作符 递增和递减操作符有两个版本:前置型和后置型.前置型操作符位于要操作 ...

  4. JavaScript操作符汇总

    操作符 JavaScript 有赋值.比较.算术.位.逻辑.字符串和特殊运算符.本章描述了操作符,以及关于操作符优先级的一些信息. 表 2.1 JavaScript 所有操作符简明列表. 表 2.1 ...

  5. JavaScript操作符-3---算数,逻辑,赋值,比较,三元

    JavaScript操作符 学习目标 1.掌握什么是表达式 2.掌握javascript操作符的分类 3.掌握算数操作符 什么是表达式 将类型的数据(如常量.变量.函数等),用运算符号按一定的规则链接 ...

  6. JavaScript操作符(=?,)优先级

    JavaScript操作符优先级: 关于最后3个运算符的优先级比较,下面通过一个实例来具体说明: var a,b,c; a = 3,4,5; b = a--,--a,a; c = a ? b++ : ...

  7. JavaScript 操作符 变量

    一.操作符: 一元操作符 递增操作符 递减操作符 分为 前置型(--a    ++a) 和 后置型 (a--    a++) 区别如下: var a = 3,b=6; c = --a +b; //c= ...

  8. JavaScript操作符(布尔操作符、乘性操作符和加性操作符)

    布尔操作符 布尔操作符用来测试两个值的关系,布尔操作符有三个,逻辑非(!).逻辑与(&&),逻辑或(||). 逻辑非由一个叹号(!)组成,可以应用于JavaScript任何值.逻辑非首 ...

  9. Javascript - 操作符

    操作符(Operator) void 如果void后是数字,就返回NAN,否则返回Undefined. alert(void "hello");//跟的字符 print undef ...

  10. javascript 操作符小结

    简单总结一下JavaScript的几个操作符: var. in. delete. typeof. new. instanceof.void var 定义变量要使用var操作符, 使用var操作符定义的 ...

随机推荐

  1. windows下eclipse搭建android_ndk开发环境

    安装cygwin: 由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux环境, cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,它对于学习unix/linux ...

  2. 如何使用Eclipse插件—Easy Explorer

    Easy Explorer是一个Eclipse插件,主要用于快速浏览项目文件的目录,实用性比较强. 使用方法如下: 1.下载Easy Explorer,从此处下载EasyExplorer:http:/ ...

  3. bzoj 1029 贪心

    贪心的一种,维护一种尽可能优的状态(即不会比最优解差),将这种状态保持到最后. /*********************************************************** ...

  4. Java反射机制涉及的类常见方法使用总结

    import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.*; /*Class:代表一个字节码文件的对象,每当有类被加载进内存,JV ...

  5. 【R笔记】R语言函数总结

    R语言与数据挖掘:公式:数据:方法 R语言特征 对大小写敏感 通常,数字,字母,. 和 _都是允许的(在一些国家还包括重音字母).不过,一个命名必须以 . 或者字母开头,并且如果以 . 开头,第二个字 ...

  6. python 读写txt文件并用jieba库进行中文分词

    python用来批量处理一些数据的第一步吧. 对于我这样的的萌新.这是第一步. #encoding=utf-8 file='test.txt' fn=open(file,"r") ...

  7. mybatis源码分析(2)-----SqlSession创建

    1. 在创建好sqlSessionFactory之后,接着就要配置sqlSession的创建. <bean id="simpleTempalte" class="o ...

  8. mysql server has gone away的原因

    之前遇到开发询问“mysql server has gone away”的问题,想当然的就认为是由于太长时间没有操作,导致超过MySQL服务端上的wait_timeout的设置,最终连接被MySQL服 ...

  9. object-c的异常处理机制

    转载请注明:http://blog.sina.com.cn/s/blog_69081e060100utl5.html   一直听说iOS有异常处理机制,却从来没有关系过,今天小生就来关心下iOS的异常 ...

  10. 开源Word读写组件DocX介绍与入门

    来源:http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 读写Offic格式的文档,大家多少都有用到,可能方法也很多,组件有很多.这里不去讨论其他方法的优劣,只是向大家 ...