OC常用函数及变量
1、OC常用的的函数及变量
(1)算术函数
| 函数名 | 说明 |
|---|---|
| int rand() | 随机数生成。 (例) srand(time(nil)); //随机数初期化 int val = rand()P; //0~49之间的随机数 |
| int abs(int a) | 整数的绝对值 (例)int val = abs(-8); →8 ※浮点数的时候用fabs。 |
| double fabs(double a) | 浮点数的绝对值 (例)double val = fabs(-12.345); →12.345 ※整数的时候用abs。 |
| double floor(double a) | 返回浮点数整数部分(舍弃小数点) (例)double val = floor(12.345); →12.000 |
| double ceil(double a); | 返回浮点数整数部分(舍弃小数点部分,往个位数进1) (例)double val = ceil(12.345); →13.000 |
| double pow(double a, double b) | a的b次方 (例)double val = pow(2, 3); →8 |
| double sqrt(double a) | a的平方根 (例)double val = sqrt(2); →1.41421356 |
(2)三角函数
| 函数名 | 说明 |
|---|---|
| double cos(double a) | 余弦函数 (a:弧度) |
| double sin(double a) | 正弦函数 (a:弧度) |
| double tan(double a) | 正切函数 (a:弧度) |
| double asin(double a) | 反正弦值 (a:弧度) |
| double acos(double a) | 反余弦函数(a:弧度) |
| double atan(double a) | 反正切函数 |
| double atan2(double a, double b) | 返回给定的 a 及 b 坐标值的反正切值 |
(3)指数函数
| 函数名 | 说明 |
|---|---|
| double log(double a) | 以e 为底的对数值 |
| double log10(double a) | 对数函数log |
(4)常数
| 常数名 | 说明 |
|---|---|
| M_PI | 圆周率(=π) |
| M_PI_2 | 圆周率的1/2(=π/2) |
| M_PI_4 | 圆周率的1/4(=π/4) |
| M_1_PI | =1/π |
| M_2_PI | =2/π |
| M_E | =e |
| M_LOG2E | log_2(e) |
| M_LOG10E | log_10(e) |
转自: http://blog.csdn.net/chenyong05314/article/details/18963137
OC常用函数及变量的更多相关文章
- Unity3D -- shader光照常用函数和变量
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1.内置的光照变量 _LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色 _WorldSpaceL ...
- Python+Selenium WebDriver API:浏览器及元素的常用函数及变量整理总结
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...
- WEBservice的浏览器及元素的常用函数及变量整理总结 (selenium )
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...
- Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 Wo ...
- salesforce 零基础学习(六十六)VF页面应善于使用变量和函数(二)常用函数的使用
上一篇介绍VF中常用的变量,此篇主要内容为VF页面可以直接使用的函数,主要包括Date相关函数,Text相关函数,Information相关函数以及logic相关函数,其他相关函数,比如math相关函 ...
- R的变量类型和常用函数
一.R的变量类型 也可以说是数据存储方式,有: Vector: 一维阵列 Matrics: 二维阵列,其中所有元素是同一数据类型. factor: 种类变量,可使用levels函数来规定种类变量的各级 ...
- 转战JS(1) 初探与变量类型、运算符、常用函数与转换
转战JS(1)初探与变量类型.运算符.常用函数与转换 做为一名.NET后台开发人员,正考滤向Web前端开发转型,之前也写过一代前端代码,可是当再回头看JS,并有转向它的意愿的时候,突然发现:原来JS不 ...
- numpy常用函数学习
目录numpy常用函数学习点乘法线型预测线性拟合裁剪.压缩和累乘相关性多项式拟合提取符号数组杂项点乘法该方法为数学方法,但是在numpy使用的时候略坑.numpy的点乘为a.dot(b)或numpy. ...
- OC常用数据类型大全解
UI基础 OC常用数据类型 Block Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.它和传统的函数指针很类似,但是有区别 ...
随机推荐
- 如何Tomcat注册成系统服务
1.开始->运行(windos+r)中敲cmd,DOS界面2.cd到tomcat的bin目录下3.运行命令service.bat install 这里可以指定注册服务的名字,然后就可以 ...
- 利用 getsockname 和 getpeername 来获取某一个链接的本地地址和远端地址
在两台计算机上建立一个网络连接,需要五个要素:本机地址 本机端口 协议类型 远端端口 远端地址.那么如何从一个建立好的连接上获取这些信息呢.就需要用到 getsockname 和 getpeerna ...
- vscode - emmet失效?
把emmet设置覆盖为用户.
- SVN遇到Can't convert string from 'UTF-8' to native encoding(转)
svn: Can't convert string from 'UTF-8' to native encoding: svn: platform/console-framework/portal/im ...
- CPC23-4-K. 喵喵的神数 (数论 Lucas定理)
喵喵的神∙数 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Description 喵喵对组合数比較感兴趣,而且对计算组合数很在行. 同一时候为了追求有后宫的素养的生活 ...
- android 多应用程序数据共享 ContentProvider和ContentResolver
android 没有一个可以将所有应用程序数据统一放置的地方,即两个应用程序间的数据不能共享.但ContentProvider与ContentResolver可以解决多应用程序数据共享. 我们都知 ...
- Android开发环境搭建 for windows (linux类似) 详细可参考“文件”中“Android开发环境搭建.pdf ”
ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通 ...
- Java GUI编程SwingUtilities.invokeLater作用
1 http://blog.micxp.com/index.php/archives/109/ 2
- 【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【030-Substring with Concatenation of All Words(串联全部单词的子串)】
[030-Substring with Concatenation of All Words(串联全部单词的子串)] [LeetCode-面试算法经典-Java实现][全部题目文件夹索引] 原题 Yo ...
- RAII手法封装相互排斥锁
CriticalSectionWrapper是一个接口类 class CriticalSectionWrapper { public: // Factory method, constructor d ...