6.5英寸 —— 1242 x 2688 px —— Xs Max
6.1英寸 —— 828 x 1792 px —— XR
5.8英寸 —— 1125 x 2436 px —— X/Xs
5.5英寸 —— 1242 x 2208 px —— 6+/6s+/7+/8+  
4.7英寸 —— 750 x 1334 px —— 6/6s/7/8
4 英寸  ——  640 x 1136 px —— 5/5s/5c/SE
3.5英寸 —— 640 x 960 px —— 4/4s
3.5英寸 —— 320x480px   —— 3GS
 
纠正点平时容易忽略的东西:

1.   6+/6s+/7+/8+  坐标点是414, 736  屏幕像素1080 x 1920 关系式1:2.6关系 所以不是严格的@X3

程序在 iPhone 6 Plus 上运行的时候,iOS 会骗它说,你运行在一个超大的 @3x Retina 显示屏上,物理分辨率高达 1242 x 2208,逻辑分辨率是 414 x 736,两者都比 iPhone 6 要大。然后作为设计师和开发人员,也跟着一起歪歪。设计师画图的时候要把屏幕当成 1242 x 2208 来画图(而且要提供@3x 的高清图),开发人员也按照 414 x 736 的逻辑分辨率来写程序。

2. 苹果在 6  6 + ~ 8 8+上 的机型的宽高比 并不是严格的16:9  而是 约等于 。所以想要完美适配的话  比如屏幕的启动页面,最好还是让ui给出严格尺寸的图片。

下面给出ios 需要的启动图等尺寸列表:

另一篇比较详细的 关于分辨率的  https://www.cnblogs.com/isItOk/p/4876034.html

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