观察者模式在MVP中的应用
先简单写下观察者模式。观察者模式,又叫做发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己。
/// <summary>
/// 发布者接口
/// </summary>
public interface IPublish
{
void Notify();
string Status { set; get; }
}
发布者接口
/// <summary>
/// 具体的发布者
/// </summary>
public class PublishA:IPublish
{
private string status;
//发布的事件,供观察者订阅
public NotifyEventHandle OnNotify;
public void Notify()
{
if (OnNotify != null)
{
OnNotify(new NotifyEventArgs { Status = this.Status });
}
} public string Status
{
get
{
return this.status;
}
set
{
this.status = value;
}
}
}
具体发布者
public delegate void NotifyEventHandle(NotifyEventArgs eventArgs); public class NotifyEventArgs : EventArgs
{
public string Status { set; get; }
} /// <summary>
/// 具体的订阅者
/// </summary>
public class SubscriberA
{
public void Update(NotifyEventArgs eventArgs)
{
Console.WriteLine("SubscriberA被发布者通知了!发布者的状态变为:"+eventArgs.Status);
}
} /// <summary>
/// 具体的订阅者
/// </summary>
public class SubscriberB
{
public void Update(NotifyEventArgs eventArgs)
{
Console.WriteLine("SubscriberB被发布者通知了!发布者的状态变为:" + eventArgs.Status);
}
}
具体订阅者
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
PublishA publish = new PublishA();
SubscriberA subscriber1 = new SubscriberA();
SubscriberB subscriber2 = new SubscriberB();
//订阅者1订阅了发布者的事件。
publish.OnNotify += new NotifyEventHandle(subscriber1.Update);
publish.OnNotify += new NotifyEventHandle(subscriber2.Update); publish.Status = "AAA";
publish.Notify();
}
客户端调用
在MVP架构中。UI界面(V)会发布一系列的事件(此时UI就是具体的发布者),提供给presenter(P)订阅(此时Presenter就是具体的观察者)。
在MVP中处理业务逻辑都是有Presenter去做。但是具体什么时候去处理呢,那就是当UI发生了变化(点击了按钮等)的时候,触发了事件,此时通知了其订阅者,也就是观察者。观察者就会自动的触发业务逻辑的处理。
观察者模式在MVP中的应用的更多相关文章
- 三种方式实现观察者模式 及 Spring中的事件编程模型
观察者模式可以说是众多设计模式中,最容易理解的设计模式之一了,观察者模式在Spring中也随处可见,面试的时候,面试官可能会问,嘿,你既然读过Spring源码,那你说说Spring中运用的设计模式吧, ...
- spring事件驱动模型--观察者模式在spring中的应用
spring中的事件驱动模型也叫作发布订阅模式,是观察者模式的一个典型的应用,关于观察者模式在之前的博文中总结过,http://www.cnblogs.com/fingerboy/p/5468994. ...
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- 观察者模式--java jdk中提供的支持
一.简介 观察者设计模式有如下四个角色 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象 ...
- 更好的理解MVC
mvc除了将数据层和逻辑层分离外,还有更好的优化了代码结构 m只和c交互,v也只和c交互,m与v的交互需要通过c,一共只用考虑4条路 如果不是这样的话,m v c需要考虑和每个人交互,那么就是要考虑 ...
- 浅析前端开发中的 MVC/MVP/MVVM 模式
MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式.不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类 ...
- 前端开发中的 MVC、MVP、MVVM 模式
MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式.不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类 ...
- [译]Google官方关于Android架构中MVP模式的示例
概述 该示例(TODO-MVP)是后续各种示例演变的基础,它主要演示了在不带架构性框架的情况下实现M-V-P模式.其采用手动依赖注入的方式来提供本地数据源和远程数据源仓库.异步任务通过回调处理. 注意 ...
- Android应用中MVP开发模式
所谓MVP(Model-View-Presenter)模式.是将APP的结构分为三层: view - UI显示层 view 层主要负责: 提供UI交互 在presenter的控制下修改UI. 将业务事 ...
随机推荐
- Unity学习之路——主要类
学习https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78881752 1.Component类gameObject:组件附加的游戏对象.组件总是 ...
- python特殊字符转义符号表示
- 【linux】【rpm】确定程序是否 rpm 安装
执行 rpm -qf 文件名如果结果显示出安装包那就说明是rpm (或者yum)安装 详情参看 rpm -v (或者 man rpm)
- COMP9021——6.3
有关yield的用法简介以及图灵机 第一节课大体没有太大变化,前半节课为了给图灵机的讲解做铺垫引入了yield.数组.字符串和文件等都是一个可迭代的对象,但由于它们的所有数据都存储与内存中,对内存的消 ...
- fortran子程序传入可变数组要在module里实现
坑死我了,我说怎么子程序传递不了可变数组 在写fortran程序的时候,要对矩阵实现特定的功能,如高斯法解线性方程组,很多时候子程序不知道矩阵的大小,如有限元程序中先要用程序得到总体刚度矩阵再把总刚传 ...
- luogu3469 [POI2008]BLO-Blockade
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; type ...
- 使用 Button 类在 XNA 中创建图形按钮(九)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- Zookeeper在windows环境下安装
1.已安装JDK并配置好了环境变量 2.下载Zookeeper,在清华大学镜像下载,选择合适版本 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/zookee ...
- Leetcode 417.太平洋大西洋水流问题
太平洋大西洋水流问题 给定一个 m x n 的非负整数矩阵来表示一片大陆上各个单元格的高度."太平洋"处于大陆的左边界和上边界,而"大西洋"处于大陆的右边界和下 ...
- equal(),hashcode(),toString()方法的作用
equal(),hashcode(),toString()方法的作用 这三个方法都是java.lang.Object的方法. equal();判断两对象是否相等hashcode();为对象在容器中添加 ...