官方文档对Entry Points的介绍

Entry Points

Entry points are a simple way for distributions to “advertise” Python objects (such as functions or classes) for use by other distributions.  Extensible applications and frameworks can search for entry points with a particular name or group, either from
a specific distribution or from all active distributions on sys.path, and then inspect or load the advertised objects at will.

Entry points belong to “groups” which are named with a dotted name similar to a Python package or module name.  For example, the
setuptools package uses an entry point named
distutils.commands in order to find commands defined by distutils extensions. 
setuptools treats the names of entry points defined in that group as the acceptable commands for a setup script.

In a similar way, other packages can define their own entry point groups, either using dynamic names within the group (like
distutils.commands), or possibly using predefined names within the group.  For example, a blogging framework that offers various pre- or post-publishing hooks might define an entry point group and look
for entry points named “pre_process” and“post_process” within that group.

To advertise an entry point, a project needs to use
setuptools
and provide an
entry_points
argument to
setup()
in its setup script, so that the entry points will be included in the distribution’s metadata.  For more details, see the
setuptools documentation.  (XXX link here to setuptools)

Each project distribution can advertise at most one entry point of a given name within the same entry point group.  For example, a distutils extension could advertise two different
distutils.commands entry points, as long as they had different names.  However, there is nothing that prevents
differentprojects from advertising entry points of the same name in the same group.  In some cases, this is a desirable thing, since the application or framework that uses the entry points may be calling them as hooks, or in some other way combining
them.  It is up to the application or framework to decide what to do if multiple distributions advertise an entry point; some possibilities include using both entry points, displaying an error message, using the first one found in sys.path order, etc.

例如在script里面经常会看到用pkg_resources.run_script或者pkg_resources.load_entry_point来执行命令行,这就是定义了script的一个框架,当安装新的包的时候,只要setup.py指定好entry_points,指明从哪里开始调用函数或者模块(上面举了distutils.commands例子),然后
load_entry_point或者run_script就可以了。这样做的好处是将调用和具体实现分离开,只需要指明入口entry就可以了。

 1 #!D:\develop\Python27\python.exe
2 # EASY-INSTALL-ENTRY-SCRIPT: 'pastescript==1.7.5','console_scripts','paster'
3 __requires__ = 'pastescript==1.7.5'
4 import sys
5 from pkg_resources import load_entry_point
6
7 if __name__ == '__main__':
8 sys.exit(
9 load_entry_point('pastescript==1.7.5', 'console_scripts', 'paster')()
10 )

iter_entry_points(group,
name=None)


第一个参数定向到site-packages/pastescript-1.7.5-py2.7.egg ,然后搜索EGG-INFO/entry_points.txt,里面有两行定义了,这个entry_point的名称和位置

[console_scripts]

paster=paste.script.command:run

console_scripts就是group名称

paster就是name参数,实际指向paste.script.command模块的run函数

再举一个这届pycon大会赖永浩的ppt中例子:

#setup.py
entry_points="""
# -*- Entry points: -*-
[qipaionweb.games]
doudizhu = doudizhu.game_impl:GameImpl
"""

定义entry_points的group是qipaionweb.games,也就是qipaionweb.games下面的games包

然后定义一个函数

def get_game_impl_class(game_name):
group = 'qipaionweb.games'
prj = game_name
    return pkg_resources.load_entry_point(prj, group, game_name)

prj 就是第三方开发的游戏包以上面setup.py的doudizhu为例

统一的group名是qipaionweb.games,对应setup.py中[qipaionweb.games]

game_name 就是具体游戏名,对应setup.py中doudizhu=

函数返回的是doudizhu.game_impl:GameImpl ,即doudizhu包里面game_impl模块的GameImpl类,GameImpl是游戏的具体实现。

这个设计就是要把game_interface和game_impl分离,game_impl实现game_interface,让第三方开发插件一样开发游戏应用。

pkg_resources----Entry Points为程序提供扩展点的更多相关文章

  1. spring mvc 提供的几个常用的扩展点

    转载 :http://blog.csdn.net/gufachongyang02/article/details/43836105 这是spring3 mvc的核心流程图:   SpirngMVC的第 ...

  2. 玩转Asp.net MVC 的八个扩展点

    MVC模型以低耦合.可重用.可维护性高等众多优点已逐渐代替了WebForm模型.能够灵活使用MVC提供的扩展点可以达到事半功倍的效果,另一方面Asp.net MVC优秀的设计和高质量的代码也值得我们去 ...

  3. Asp.net MVC 的八个扩展点

    http://www.cnblogs.com/richieyang/p/5180939.html MVC模型以低耦合.可重用.可维护性高等众多优点已逐渐代替了WebForm模型.能够灵活使用MVC提供 ...

  4. MVC中你必须知道的13个扩展点

    MVC中你必须知道的13个扩展点 pasting 转:http://www.cnblogs.com/kirinboy/archive/2009/06/01/13-asp-net-mvc-extensi ...

  5. [转]ASP.NET MVC中你必须知道的13个扩展点

    本文转自:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2010/03/09/1681442.html ScottGu在其最新的博文中推荐了Simone Chiaret ...

  6. net MVC 的八个扩展点

    net MVC 的八个扩展点 MVC模型以低耦合.可重用.可维护性高等众多优点已逐渐代替了WebForm模型.能够灵活使用MVC提供的扩展点可以达到事半功倍的效果,另一方面Asp.net MVC优秀的 ...

  7. Spring-IOC 扩展点 BeanFactoryPostProcessor及其子接口解析

    BeanFactoryPostProcessor 接口的英文描述: Allows for custom modification of an application context's bean de ...

  8. ASP.NET MVC中你必须知道的13个扩展点

         ScottGu在其最新的博文中推荐了Simone Chiaretta的文章13 ASP.NET MVC extensibility points you have to know,该文章为我 ...

  9. atitit.eclipse有多少api  扩展点,以及扩展点的设计

    atitit.eclipse有多少api  扩展点,以及扩展点的设计 不赞成使用的.作废的以及内部的扩展点 [扩展]页显示了几个你不应该在你的插件中使用的扩展点.在附表C.1的[描述]栏中,我们使用如 ...

随机推荐

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...

  2. EasyPlayer Android RTSP播放器延迟再优化策略

    EasyPlayer延迟再优化策略 EasyPlayer是一款专门针对RTSP协议进行过优化的播放器.其中两个我们引以为傲的的优点就是起播快和低延迟.最近我们遇到一些需求,其对延迟要求非常苛刻,于是我 ...

  3. The template root requires exactly one element

    The template root requires exactly one element

  4. zendstudio 13.0

    官网原版下载 http://downloads.zend.com/studio-eclipse/13.0.0/ZendStudio-13.0.0-win32.win32.x86.exe 破解补丁: 链 ...

  5. linux删除目录下所有文件,但是保留文件夹

    删除目录和子目录下所有rpm文件,但是保留文件夹,先cd到想要删除的目录 命令如下 find ./ -name "*.rpm" | xargs rm

  6. JETSON TK1 ~ 控制GPIO

    首先建立个存放gpio代码的文件夹,CD到该文件夹. git clone git://github.com/derekmolloy/boneDeviceTree/ 解压后会出现几个文件 GPIO文件夹 ...

  7. Automator 实例:使用快捷键 实现 快速在当前路径 打开 iTerm

    1. 在 finder -> 应用程序 或 通过 Spotlight 打开:Automator.app 2. 选择新建 “服务” 3. 设置服务,见下图,设置完成之后,command + s 保 ...

  8. Ubuntu/CentOS下使用脚本自动安装 Docker

    Ubuntu.Debian 系列安装 Docker 系统要求 Docker 支持以下版本的 Ubuntu 和 Debian 操作系统: Ubuntu Xenial 16.04 (LTS) Ubuntu ...

  9. 使用pidof/kill组合命令,变相解决mediaserver内存泄漏【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/lj402159806/article/details/78950384 在5.1系统下mediaserver有内存泄漏的问题,原因在于使用ca ...

  10. Contiki Ctimer模块

    Ctimer 提供和Etimer类似的功能,只是Ctimer是在一段时间后调用回调函数,没有和特定进程相关联. 而Etimer是在一段时间后发送PROCESS_EVENT_TIMER事件给特定的进程. ...