流程控制

顺序结构、选择结构、循环结构

1、顺序结构

程序默认是顺序执行的。

2、选择结构

if选择语句

  第一种情况

  if(条件)//条件成立执行下面语句

  {

    //语句

  }

  第二种情况

  if(条件)//条件成立执行下面语句,否则执行else里面的语句

  {

    //语句

  }

  else

  {

    //语句

  }

    第三种情况

  if(条件1)//条件1成立执行下面语句,否则执行下面else if 里面的语句

  {

    //语句1

  }

  else if(条件2)//条件2成立执行下面语句,否则执行else if 里面的语句

  {

    //语句2

  }

  else if(条件3)//条件3成立执行下面语句,否则执行else里面的语句

  {

    //语句3

  }

  else//如果上面的语句都没执行,最后会执行这个

  {

    //语句4

  }

switch结构

switch(表达式)//表达式执行结果满足下面的哪个数值就执行哪一段,否则执行default语句

{

  case 数值1:语句1

    break;

  case 数值2:语句2

    break;

  case 数值3:语句3

    break;

  default:语句4

    break;

 }

3、循环结构

while 循环

do while循环

for 循环

  1、while 循环

  while(条件)//判断条件,成立则执行语句,然后再判断条件,成立则执行语句,不成立就结束循环

  {

    语句;

  }

  continue 和 break区别

  continue是结束本次循环,进入下一次循环。

  break是结束整个循环。

  2、do while循环

  do

  {

    语句;

  }while(条件);//先执行语句判断条件,至少执行一次

  3、for循环

  for(语句1;条件;语句2)

  {

    循环体;

  }

  语句1:执行一次,初始化语句

  语句2:增量语句,判断条件后执行循环体,然后执行语句2,再次判断条件

注意:循环可嵌套

  for(;;)

  {

    for(;;)

    {

      while()

      {}

    }

  }

无意间看到静态局部变量的使用,复习一下吧。

  静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作 的运行结果也不同。

 #include <stdio.h>
static int Gloable = ;//静态全局变量 void Test()
{
//静态局部变量,分配在静态存储去,只在函数内部可见
static int a = ;//,内存地址只会分配一次,数值操作累加
int b= ;//局部变量,每次都是重新分配
b ++;
a ++;
printf("静态局部变量:%d\n",a);
printf("局部变量:%d\n",b);
}
int main(void) {
// your code goes here
int i;
for( i = ; i < ;i++)
{
Gloable++;
Test();
}
printf("静态全局变量:%d",Gloable); return ;
}

注意事项: 
(1) 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,存储在动态存储区空间(而不是静态存储区空间),函数调用结束后即释放。 
(2) 为静态局部变量赋初值是在编译时进行值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的 值。而为自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。

(3) 如果在定义局部变量时不赋初值的话,对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量)。而对自动变量来说,如果不赋初 值,则它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的值是不确定的。 
(4) 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数中它是“不可见”的。

关于类型转换

  int与float/double

  将浮点数(单双精度)转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分, 只保留整数部分。

  将整型值赋给浮点型变量,数值不变,只将形式改为浮点形式, 即小数点后带若干个0.

  float与double

  float 型数据只是在尾部加0延长为doub1e型数据参加运算,然后直接赋值。

  doub1e型数据转换为float型时,通过截尾数来实现,截断前要进行四舍五入操作。

  char 与 int

  int型数值赋给char型变量时,只保留其最低8位,高位部分舍弃。 

  char 类型转换成int类型,直接获取char内部表示的值。

    char c = 'a';//字符a对应ascii 为97

    int n = c; //故n为97

  自动类型转换

  int a = 10.55+10;//这里会对10.55进行自动类型转换

  强制类型转换

  强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为: (类型说明符) (表达式) 其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。

  int a = (int)10.55 +10;//这里是强制类型转换

简单例子如下

#include <stdio.h>

int main(void) {
// your code goes here char c = 'a';
int n = ;
float f = 6.4f;
double d = 8.855234f; printf("char :%d\n",c);
printf("int :%d\n",n);
printf("float :%f\n",f);
printf("double :%f\n",d); printf("***************\n"); c = c + ;//int 转换char
printf("char :%c\n",c);
n = c;//char转换int
printf("int :%d\n",n);
n = n + f;//float转换int
printf("int :%d\n",n);
f = d + (double);//int转换double
printf("double :%f\n",d);
return ;
}

结果如下

char :97
int :1111
float :6.400000
double :8.855234
***************
char :c
int :99
int :105
double :8.855234

2015-4-9 今日如此,明日依旧。

ios开发学习笔记003-流程控制和类型转换的更多相关文章

  1. 李洪强iOS开发Swift篇—06_流程控制

    李洪强iOS开发Swift篇—06_流程控制 一.swift中的流程控制 Swift支持的流程结构如下: 循环结构:for.for-in.while.do-while 选择结构:if.switch 注 ...

  2. iOS开发学习笔记:基础篇

    iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境 ...

  3. ios开发学习笔记(1)

    objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = ...

  4. 【原】Java学习笔记005 - 流程控制

    package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 程序的流程控制(流 ...

  5. Python学习笔记 - day4 - 流程控制

    Python流程控制 Python中的流程控制主要包含两部分:条件判断和循环. Python的缩进和语法 为什么要在这里说缩进和语法,是因为将要学习的条件判断和分支将会涉及到多行代码,在java.c等 ...

  6. PYTHON 学习笔记2 流程控制工具以及函数定义、匿名函数

    前言 在上一节的学习中.已经介绍了几种基本类型.包括字符串的定义,以及字符串中索引.切片.字符串拼接的使用方法.以及基本的整形数据运算.一些之前都没有了解过的运算符.比如 ** 乘方 //整数除法等. ...

  7. C#学习笔记_04_流程控制

    04_流程控制 程序的执行结构: 顺序结构 分支结构 循环结构 可以通过某些特定的控制语句来控制代码的执行结构 分支流程控制 if else 基本语法 可以只有if没有else,但是不能没有if只有e ...

  8. JavaSE学习笔记03流程控制

    Java流程控制 1.顺序结构 java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句往下执行. 顺序结构是最简单的算法结构,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构. 2. 选择结构 ...

  9. ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费)

    1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [ ...

随机推荐

  1. Retrofit 2.0:有史以来最大的改进

    因为其简单与出色的性能,Retrofit 是安卓上最流行的HTTP Client库之一. 不过它的缺点是在Retrofit 1.x中没有直接取消正在进行中任务的方法.如果你想做这件事必须手动杀死,而这 ...

  2. 命令行启动mysql服务

    在<计算机网络>课程中曾学过net命令,可以用于启动后台服务.在mysql中,net命令用于启动后台服务器进程mysqld,即后台服务. 不过,如果在普通用户模式下net start my ...

  3. sql server 索引总结三

    一.非聚集索引维护 非聚集索引的行定位器值保持相同的聚集索引值,即使该聚集索引列物理上重新定位后,也是如此. 为了优化这个维护开销,SQL Server添加一个指向旧数据页的指针,以在页面分割之后指向 ...

  4. Bezier贝塞尔曲线的原理、二次贝塞尔曲线的实现

    Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状. 一次Bezier曲线公式: 一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点, ...

  5. IOS UIApplication使用

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...

  6. 【BZOJ1972】[SDOI2010] 猪国杀(恶心的大模拟)

    点此看题面 大致题意: 让你模拟一个游戏猪国杀的过程. 几大坑点 对于这种模拟题,具体思路就不讲了,就说说有哪些坑点. 题面有锅,反猪是\(FP\). 数据有锅,牌堆中的牌可能不够用,牌堆为空之后需一 ...

  7. 优化通过redis实现的一个抢红包流程【下】

    上一篇文章通过redis实现的抢红包通过测试发现有严重的阻塞的问题,抢到红包的用户很快就能得到反馈,不能抢到红包的用户很久(10秒以上)都无法获得抢红包结果,起主要原因是: 1.用了分布式锁,导致所有 ...

  8. 如何在python中读写和存储matlab的数据文件(*.mat)

    使用sicpy.io即可.sicpy.io提供了两个函数loadmat和savemat,非常方便. 以前也有一些开源的库(pymat和pymat2等)来做这个事, 不过自从有了numpy和scipy以 ...

  9. kernel

    http://sebastianraschka.com/Articles/2014_kernel_pca.html

  10. 分享一个漂亮按钮插件FancyButtons

    一转眼,2018年的第10天就这样过去了.回看17年,曾经做了些啥都忘记了,就像每一天写日志时的样子(双手放在键盘上,怒着嘴,抬着头,望着天花板), 然后突然记得好像好久没有写随笔了(@_@).自从配 ...