iOS 插件制作
概述
我们平时也使用了非常多的xcode插件,尽管官方对于插件制作没有提供不论什么支持,可是载入三方的插件,默认还是被同意的.第三方的插件,须要存放在 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录中,后缀名必须是.xcplugin (只是事实上际上是一种bundle).
所以我们创建一个插件project,直接创建bundleproject就可以,然后通过改动后缀名为.xcplugin,将其放到~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins文件夹中就能够了
第一个demo插件功能:在xcode的edit菜单中增加一个叫做 測试菜单 的项目,当点击的时候,弹出一个警告框,显示一句话,完整的project放在TestPluginBundle
具体过程
创建Bundleproject TestPluginBundle
project名称就是 TestPluginBundle
project设置
插件project和普通的bundleproject还是有差别的,所以须要进行特殊的设置
首先是project的plist文件
加入 三项
XCPluginHasUI = NO
XC4Compatible = YES
DVTPlugInCompatibilityUUIDs 这是一个数组.数组内容字符串,指示了该插件兼容的xcode版本号,仅仅有相应版本号的xcode的UIID增加这个数组了,插件才干被载入,否则,即使你将插件放入xcode的插件目录,插件也不会被载入的
那么怎么获取你当前版本号的xcode的UUID呢?在terminal中输入 defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPlugInCompatibilityUUID ,terminal会返回一串字符串给你,这就是你的Xcode的DVTPlugInCompatibilityUUID.
接下来是 Build Setting了
Installation Build Products Location 设置为 ${HOME} [显示的时候,显示的是你的用户文件夹],这个是products的根文件夹
Installation Directory 设置为 /Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins,这个是指定你的插件安装的文件夹. 注意,这里填入的事实上是相对文件夹,插件的绝对文件夹是这种,比如 /Users/yohunl/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/Alcatraz.xcplugin ,最后的绝对文件夹是 Installation Build Products
Location和Installation Directory的结合,这也是为什么两者都要设置的原因
Deployment Location 设置为 YES,这个是指示该project不使用设置里的build location,而是用Installation Directory来确定build后放哪儿
我们默认project生成的相关文件放在哪.都是 Build Locations指示的,通过Deployment Location 设置为 YES告诉project,我们不使用这个默认的设置,而是我们自己定义的
Wrapper extension 设置为 xcplugin,后缀名必须为xcplugin,否则不会被载入
接下来就是插件的实现过程了
在project中加入一个文件 ,名称为 TestPluginBundle (当然,名字随便什么都能够),在当中加入代码
@implementation TestPluginBundle+(void)pluginDidLoad:(NSBundle *)plugin { NSLog(@"插件执行了!"); [TestPluginBundle sharedInstance];}- (instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didApplicationFinishLaunchingNotification:) name:NSApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil]; } return self;}- (void)didApplicationFinishLaunchingNotification:(NSNotification*)noti{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:NSApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil]; NSMenuItem *menuItem = [[NSApp mainMenu] itemWithTitle:@"Edit"]; if (menuItem) { [[menuItem submenu] addItem:[NSMenuItem separatorItem]]; NSMenuItem *actionMenuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"測试菜单" action:@selector(doMenuAction) keyEquivalent:@""]; [actionMenuItem setTarget:self]; [[menuItem submenu] addItem:actionMenuItem]; }}- (void)doMenuAction{ NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init]; [alert setMessageText:@"測试菜单执行"]; [alert runModal];}- (void)dealloc{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}+ (instancetype)sharedInstance{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance;}@end
ctrl+B来Buildproject,查看路径下/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins,能够看到我们的插件TestPluginBundle.xcplugin存在了,接下来,重新启动xcode
点击 測试菜单
可能你 会说,这样尽管是起作用了,可是,难道开发一个插件project,没打单步调试么?
??
,当然不是啊
编辑project的scheme,将Executable设置为Xcode.app,意思是project调试的时候挂载到xcode中
将Options以下的Core Location,XPC Services,View Debugging前面的勾都去掉,否则,你调试的时候,可能会直接crash
当设置完后,你的project的scheme的图标会从bundle图标变为xcode的图标
再执行(这里是执行了,不是编译了)
不出意外的话,会出现xode启动另外一个xcode,接下来和你普通的调试project就是一样的了!
说了这么多,事实上仅仅是想让你明确一个插件的初始化的配置,调试等
上面的过程,已经有国外大神制作成了一个 project模板了,https://github.com/kattrali/Xcode-Plugin-Template 其支持OC和Swift,当你安装它后,会在新建project时候,看到
Xcode Plugin模板,使用这个模板创建一个新project,以上的配置等,就都设置好了,直接执行就是一个demo了.
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