装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

  1.定义接口,可以动态的给对象添加职责。

 package com.lujie;

 public interface SuperPerson {
//定义一个接口,可以动态的给对象添加职责
public abstract void show() ;
}

  2.实现这个接口

 package com.lujie;

 public class Person implements SuperPerson{
private String name;
public Person() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Person(String name) {
this.name=name;
}
//具体对象的操作
public void show() {
System.out.println("装饰者:"+name);
}
}

  3.装饰类

 package com.lujie;

 public class Finery extends Person{
protected Person component;
//设置component
public void Decorate(Person component) {
this.component=component;
}
//重写show(),实际执行的是component的show()操作
public void show() {
if(component!=null){
component.show();
}
} }

  4.具体实现的装饰类

 package com.lujie;

 public class Shoes extends Finery{
//首先执行本类的功能,再运行原Component的show(),相当于对原Component进行了装饰
public void show() {
System.out.println("皮鞋");
super.show();
}
}
 package com.lujie;

 public class Suit extends Finery{
//首先执行本类的功能,再运行原Component的show(),相当于对原Component进行了装饰
public void show() {
System.out.println("西装");
super.show();
}
}
package com.lujie;
//具体服饰类
public class TShirts extends Finery{
//首先执行本类的功能,再运行原Component的show(),相当于对原Component进行了装饰
public void show() {
System.out.println("大体恤");
super.show();
}
}
 package com.lujie;

 public class WearSneakers extends Finery{
public void show() {
System.out.println("破球鞋");
super.show();
}
}

  5.测试用例:

 package com.lujie;

 public class PersonShowMain {

     public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person person=new Person("小明");
System.out.println("第一种装扮:");
WearSneakers wSneakers=new WearSneakers();
BigTrouser bigTrouser=new BigTrouser();
TShirts tShirts=new TShirts();
//装饰过程
wSneakers.Decorate(person);
bigTrouser.Decorate(wSneakers);
tShirts.Decorate(bigTrouser);
tShirts.show();
//装饰过程二
System.out.println("第二种装扮:");
Suit suit=new Suit();
wSneakers.Decorate(person);
bigTrouser.Decorate(wSneakers);
suit.Decorate(bigTrouser);
suit.show();
} }

  6.运行结果:

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