EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P

从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF还在的实体层和数据层,我用EF生成器把它生成后,又整理了一个,因为我不想让EF的低层方法暴露给业务层.

我来一个一个的说我的方案:

OAContext.cs:这是生成器生成的,这不作修

RepositoryBase.cs:这是数据库基类,里面对它的子类公开了一个属性和一个方法,

属性就是OAContext的实例,而方法就是SaveChanges的一个封装,子类可以根据自己的逻辑去复写它.

IRepository.cs:这是提供更新操作的统一接口,需要有更新需要的子类去实现,EF的统一更新我还没有想出来,哈哈

IEntityRepository.cs:这是统一的数据操作接口,除了更新之外的所有操作,统一操作接口是一个泛型接口

EntityRepository.cs:对统一操作接口的实现

好了,下面我把源代码公开,大家可以看一下,有好的建设请和我联系!

RepositoryBase.cs

 1     /// <summary>
2
3 /// 数据操作基类
4
5 /// </summary>
6
7 public abstract class RepositoryBase
8
9 {
10
11 #region 单件模式创建一个类对象
12
13 /// <summary>
14
15 /// 数据源对象
16
17 /// </summary>
18
19 private static OAContext dbContext = null;
20
21 protected static OAContext CreateInstance()
22
23 {
24
25 if (dbContext == null)
26
27 dbContext = new OAContext();
28
29 return dbContext;
30
31 }
32
33 #endregion
34
35
36
37 public OAContext _db = CreateInstance();
38
39
40
41 /// <summary>
42
43 /// 存储变化 service层可能也会使用本方法,所以声明为public
44
45 /// </summary>
46
47 public virtual void SaveChanges()
48
49 {
50
51 this._db.Configuration.ValidateOnSaveEnabled = false;
52
53 this._db.SaveChanges();
54
55 }
56
57 }

IRepository.CS

 1     /// <summary>
2
3 /// 数据操作统一接口(更新)
4
5 /// </summary>
6
7 public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
8
9 {
10
11 /// <summary>
12
13 /// 根据数据库实体—》更新记录
14
15 /// </summary>
16
17 /// <param name="entity"></param>
18
19 void Update(TEntity entity);
20
21
22
23 /// <summary>
24
25 /// 根据响应的属性名称进行更新
26
27 /// </summary>
28
29 /// <param name="entity">要更新的实体</param>
30
31 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
32
33 void Update(TEntity entity, Enum enums);
34
35
36
37 /// <summary>
38
39 /// 根据数据库实体—》[批量]更新记录
40
41 /// </summary>
42
43 /// <param name="entity"></param>
44
45 void Update(IList<TEntity> list);
46
47
48
49 /// <summary>
50
51 /// 根据响应的属性名称进行批量更新
52
53 /// </summary>
54
55 /// <param name="list">要更新的实体IList<IDataEntity></param>
56
57 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
58
59 void Update(IList<TEntity> list, Enum enums);
60
61 }

IEntityRepository.cs

 1     /// <summary>
2
3 /// 数据操作统一接口(插入,查詢,刪除)
4
5 /// </summary>
6
7 public interface IEntityRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
8
9 {
10
11
12
13 /// <summary>
14
15 /// 根据数据库实体—》插入记录
16
17 /// </summary>
18
19 void Insert(TEntity entity);
20
21
22
23 /// <summary>
24
25 /// 根据数据库实体—》[批量]插入记录
26
27 /// </summary>
28
29 void Insert(IList<TEntity> list);
30
31
32
33 /// <summary>
34
35 /// 删除单条记录
36
37 /// </summary>
38
39 /// <param name="oArr"></param>
40
41 void Delete(TEntity entity);
42
43
44
45 /// <summary>
46
47 /// 删除列表
48
49 /// </summary>
50
51 /// <param name="list"></param>
52
53 void Delete(IList<TEntity> list);
54
55
56
57 /// <summary>
58
59 /// 得到实体列表
60
61 /// </summary>
62
63 /// <returns></returns>
64
65 DbSet<TEntity> GetList();
66
67 }

EntityRepository.cs

  1      /// <summary>
2
3 /// 数据操作实现类(统一实现类)
4
5 /// </summary>
6
7 /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
8
9 public class EntityRepository<TEntity> : RepositoryBase, IEntityRepository<TEntity>
10
11 where TEntity : class
12
13 {
14
15 #region IEntityRepository<TEntity> Members
16
17
18
19 public void Insert(TEntity entity)
20
21 {
22
23 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
24
25 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
26
27 this.SaveChanges();
28
29 }
30
31
32
33 public void Insert(IList<TEntity> list)
34
35 {
36
37 list.ToList().ForEach(entity =>
38
39 {
40
41 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
42
43 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
44
45 });
46
47 this.SaveChanges();
48
49 }
50
51
52
53 public void Delete(TEntity entity)
54
55 {
56
57 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
58
59 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
60
61 this.SaveChanges();
62
63 }
64
65
66
67 public void Delete(IList<TEntity> list)
68
69 {
70
71 list.ToList().ForEach(entity =>
72
73 {
74
75 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
76
77 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
78
79 });
80
81 this.SaveChanges();
82
83 }
84
85
86
87 public System.Data.Entity.DbSet<TEntity> GetList()
88
89 {
90
91 return this.DbSet;
92
93 }
94
95
96
97 /// <summary>
98
99 /// 泛型数据表属性
100
101 /// </summary>
102
103 protected DbSet<TEntity> DbSet
104
105 {
106
107 get { return this._db.Set<TEntity>(); }
108
109 }
110
111 #endregion
112
113
114
115 /// <summary>
116
117 /// 操作提交
118
119 /// </summary>
120
121 public override void SaveChanges()
122
123 {
124
125 base.SaveChanges();
126
127 }
128
129 }

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