原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。

首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面:

CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("player.png");
sprite1->setPosition(ccp(20, 40));
sprite1->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
this->addChild(sprite1);
 
CCSprite *sprite2 = CCSprite::create("player.png");
sprite2->setPosition(ccp(-15, -30));
sprite2->setAnchorPoint(ccp(1, 1));
this->addChild(sprite2);

然后调试,在场景中大概是下图这样显示(以左下角为坐标原点,从左到右为x方向,从下到上为y方向,废话了:)):

在cocos2d-x中,每个精灵都有一个锚点,以后对精灵的操作(比如旋转)都会围绕锚点进行,我们暂且可以看作是精灵的中心位置,一般来说有每个方向有三种可能的值:0,0.5,1。上图中红色圆点即为各自的锚点,sprite1 锚点为 (0,0) 左下角,sprite2锚点为(1,1)在右上角。

现在我们来看看坐标系转换,同样地,我们先写点测试代码:

CCPoint p1 = sprite2->convertToNodeSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p2 = sprite2->convertToWorldSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p3 = sprite2->convertToNodeSpaceAR(sprite1->getPosition());
CCPoint p4 = sprite2->convertToWorldSpaceAR(sprite1->getPosition());

接着,再打印出各点的x,y值:

CCLog("p1:%f,%f", p1.x, p1.y);
CCLog("p2:%f,%f", p2.x, p2.y);
CCLog("p3:%f,%f", p3.x, p3.y);
CCLog("p4:%f,%f", p4.x, p4.y);

现在开始分析这四个常用坐标系转换函数转换后的值(有兴趣的同学可以先算一算)。

由于cocos2d-x的坐标系(本地坐标系)是以左下角为坐标原点的,所以 sprite1和sprite2的坐标原点在上图的位置分别是(20,40)、(-42,-70),那么很明显的:

p1就是sprite1锚点相对于sprite2原点来说在sprite2坐标系中的位置,经过对比上图,我们可以得到(20-(-42),40-(-70))即(62,110)

p2就是sprite1锚点相对于sprite2原点来说在上图坐标系中的位置,这样我们可以计算出sprite1在sprite2坐标系中的位置:(20+(-42),40+(-70)),即(-22,-30)

p3就是sprite1锚点相对于sprite2锚点来说在sprite2坐标系中的位置,也就是(20-(-15),40-(-30)),即(35,70)

p4就是sprite1锚点相对于sprite2锚点来说在上图坐标系中的位置,也就是(20+(-15),40+(-30)),即(5,10)

现在我们可以知道,计算方法都是用sprite1的坐标去加减sprite2的坐标,针对本地坐标系就用减法,针对世界坐标系就用加法。

好了,方法出来了,有兴趣的可以做计算一下以下几个坐标的值(先不要上机调试):

CCPoint p1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p3 = sprite1->convertToNodeSpaceAR(sprite2->getPosition());
CCPoint p4 = sprite1->convertToWorldSpaceAR(sprite2->getPosition());

《转载》深入理解 cocos2d-x 坐标系的更多相关文章

  1. [serverlet][转载: 深入理解HTTP Session]

    [serverlet][转载: 深入理解HTTP Session] 标签(空格分隔): 未分类 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任. ...

  2. [转载] 深入理解Android之Java虚拟机Dalvik

    本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对 ...

  3. 转载 深入理解JavaScript中的this关键字

    转载原地址: http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2009/05/03/1448392.html 深入理解JavaScript中的this关键字   1. 一 ...

  4. [转载] 快速理解Kafka分布式消息队列框架

    转载自http://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/18048631 ==是什么 == 简单的说,Kafka是由Linkedin开发的一个分布式的消息 ...

  5. Linux安装Tomcat-Nginx-FastDFS-Redis-Solr-集群——【第五集之补充-转载“深入理解VMware虚拟网络”】

    郑重声明,此文太好,按耐不住要保存起来好好研究研究,如果侵权,联系我. 转载自王春海的http://blog.51cto.com/wangchunhai/381225,有所更改. 同时可以参考:htt ...

  6. [转载]深入理解JavaScript系列 --汤姆大叔

    深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript ...

  7. 转载:理解OAuth 2.0

    转载地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.html 作者: 阮一峰 日期: 2014年5月12日 OAuth是一个关于授权(autho ...

  8. (转载)理解Spatial Transformer Networks

    理解Spatial Transformer Networks 转载于:知乎-SIGAI 书的购买链接 书的勘误,优化,源代码资源 获取全文PDF请查看:理解Spatial Transformer Ne ...

  9. 转载 如何理解API,API 是如何工作的

    本文转载于https://blog.csdn.net/cumtdeyurenjie/article/details/80211896 感谢作者 仁杰兄 大家可能最近经常听到 API 这个概念,那什么是 ...

  10. [转载]深度理解Session

    什么是session session的官方定义是:Session:在计算机中,尤其是在网络应用中,称为“会话控制”.Session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息. 说白了session就是 ...

随机推荐

  1. OpenSceneGraph FAQ

    转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html 1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? ...

  2. YUI 之yui.js

    一.构造函数直接返回一个对象,避免调用时出错. Function Fvar F = function () { var f = this; instanceOf = function (o, type ...

  3. mongodb安装指南

    mongodb安装 1.解压mongodb-win32-i386-1.8.1.zip ,创建路径C:\Program Files\mongodb ,将解压后的Bin文件Copy to 此文件夹下 2. ...

  4. [转]NopCommerce MVC 插件机制分析

    原文地址:http://www.cnblogs.com/haoxinyue/archive/2013/06/06/3105541.html 基本原理 插件话的应用程序一般都是先定义插件接口,然后把插件 ...

  5. JVM试用G1的垃圾收集器

    因为以前用默认的GC,,老年代经常在占比超过99%才发生一个GC行为,感觉不爽...尽管每次FULL GC只要0.5S. 结合上次听中华构架师大会,一哥们分享的G1 GC...试试.. 就在TOMCA ...

  6. C# 代码转换到Python

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDAZJxv SharpDevelop 3.1 now supports converting C# and VB.NET code to ...

  7. hdu4405:概率dp

    题意: 总共有n+1个格子:0-n 初始情况下在 0号格子 每次通过掷骰子确定前进的格子数 此外 还有一些传送门可以瞬间从 u 点传送到 v 点(必须被传送) 求走到(或超过)n点总共需要掷多少次骰子 ...

  8. socket pro

    /etc/exports/tmp目录共享为任何人可以共享并可以进行读写操作 /tmp *(rw,no_root_squash) /home/test 192.168.1.*(rw) *(ro) /et ...

  9. (转)Building MariaDB on Mac OS X using Homebrew

    https://kb.askmonty.org/en/building-mariadb-on-mac-os-x-using-homebrew/ Work has been done to provid ...

  10. class 类(1)

    创建类 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 __metaclass__ = type class Person: def __init__(self, name) ...