原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。

首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面:

CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("player.png");
sprite1->setPosition(ccp(20, 40));
sprite1->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
this->addChild(sprite1);
 
CCSprite *sprite2 = CCSprite::create("player.png");
sprite2->setPosition(ccp(-15, -30));
sprite2->setAnchorPoint(ccp(1, 1));
this->addChild(sprite2);

然后调试,在场景中大概是下图这样显示(以左下角为坐标原点,从左到右为x方向,从下到上为y方向,废话了:)):

在cocos2d-x中,每个精灵都有一个锚点,以后对精灵的操作(比如旋转)都会围绕锚点进行,我们暂且可以看作是精灵的中心位置,一般来说有每个方向有三种可能的值:0,0.5,1。上图中红色圆点即为各自的锚点,sprite1 锚点为 (0,0) 左下角,sprite2锚点为(1,1)在右上角。

现在我们来看看坐标系转换,同样地,我们先写点测试代码:

CCPoint p1 = sprite2->convertToNodeSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p2 = sprite2->convertToWorldSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p3 = sprite2->convertToNodeSpaceAR(sprite1->getPosition());
CCPoint p4 = sprite2->convertToWorldSpaceAR(sprite1->getPosition());

接着,再打印出各点的x,y值:

CCLog("p1:%f,%f", p1.x, p1.y);
CCLog("p2:%f,%f", p2.x, p2.y);
CCLog("p3:%f,%f", p3.x, p3.y);
CCLog("p4:%f,%f", p4.x, p4.y);

现在开始分析这四个常用坐标系转换函数转换后的值(有兴趣的同学可以先算一算)。

由于cocos2d-x的坐标系(本地坐标系)是以左下角为坐标原点的,所以 sprite1和sprite2的坐标原点在上图的位置分别是(20,40)、(-42,-70),那么很明显的:

p1就是sprite1锚点相对于sprite2原点来说在sprite2坐标系中的位置,经过对比上图,我们可以得到(20-(-42),40-(-70))即(62,110)

p2就是sprite1锚点相对于sprite2原点来说在上图坐标系中的位置,这样我们可以计算出sprite1在sprite2坐标系中的位置:(20+(-42),40+(-70)),即(-22,-30)

p3就是sprite1锚点相对于sprite2锚点来说在sprite2坐标系中的位置,也就是(20-(-15),40-(-30)),即(35,70)

p4就是sprite1锚点相对于sprite2锚点来说在上图坐标系中的位置,也就是(20+(-15),40+(-30)),即(5,10)

现在我们可以知道,计算方法都是用sprite1的坐标去加减sprite2的坐标,针对本地坐标系就用减法,针对世界坐标系就用加法。

好了,方法出来了,有兴趣的可以做计算一下以下几个坐标的值(先不要上机调试):

CCPoint p1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p3 = sprite1->convertToNodeSpaceAR(sprite2->getPosition());
CCPoint p4 = sprite1->convertToWorldSpaceAR(sprite2->getPosition());

《转载》深入理解 cocos2d-x 坐标系的更多相关文章

  1. [serverlet][转载: 深入理解HTTP Session]

    [serverlet][转载: 深入理解HTTP Session] 标签(空格分隔): 未分类 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任. ...

  2. [转载] 深入理解Android之Java虚拟机Dalvik

    本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对 ...

  3. 转载 深入理解JavaScript中的this关键字

    转载原地址: http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2009/05/03/1448392.html 深入理解JavaScript中的this关键字   1. 一 ...

  4. [转载] 快速理解Kafka分布式消息队列框架

    转载自http://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/18048631 ==是什么 == 简单的说,Kafka是由Linkedin开发的一个分布式的消息 ...

  5. Linux安装Tomcat-Nginx-FastDFS-Redis-Solr-集群——【第五集之补充-转载“深入理解VMware虚拟网络”】

    郑重声明,此文太好,按耐不住要保存起来好好研究研究,如果侵权,联系我. 转载自王春海的http://blog.51cto.com/wangchunhai/381225,有所更改. 同时可以参考:htt ...

  6. [转载]深入理解JavaScript系列 --汤姆大叔

    深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript ...

  7. 转载:理解OAuth 2.0

    转载地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.html 作者: 阮一峰 日期: 2014年5月12日 OAuth是一个关于授权(autho ...

  8. (转载)理解Spatial Transformer Networks

    理解Spatial Transformer Networks 转载于:知乎-SIGAI 书的购买链接 书的勘误,优化,源代码资源 获取全文PDF请查看:理解Spatial Transformer Ne ...

  9. 转载 如何理解API,API 是如何工作的

    本文转载于https://blog.csdn.net/cumtdeyurenjie/article/details/80211896 感谢作者 仁杰兄 大家可能最近经常听到 API 这个概念,那什么是 ...

  10. [转载]深度理解Session

    什么是session session的官方定义是:Session:在计算机中,尤其是在网络应用中,称为“会话控制”.Session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息. 说白了session就是 ...

随机推荐

  1. Spring 学习笔记01

    以一个论坛登陆模块来讲解如何使用spring 登陆功能虽然简单,但是模块虽然很小,但是基本包括了一般的web应用的操作.涵盖了持久层数据访问(数据库相关操作).业务层事务管理(数据库操作回滚等).展现 ...

  2. jquery1.9学习笔记 之层级选择器(二)

    子孙选择器(“祖先 子孙”) 描述:选择所有给出祖先选择器的子孙选择器. 例子: 用蓝色虚线边框标记所有表单子孙元素的输入.表单里的输入框用黄色背景. <!doctype html>< ...

  3. 自律训练法 John Sehorz

    自律训练法,系1932年由德国精神医学医师John Sehorz所创立.他研究人们在催眠催眠状态下,所呈现的生理状态,如:沉重与温暖感.. ,因而,John Sehorz改以「逆向操作」之方式,由自我 ...

  4. 前端优化:BigRender

    前言 有对象才叫跨年,没对象叫熬夜.所以,在这没对象的元旦假期的夜里捣弄了一下前端优化的东西.如果你听说过FaceBook,太好了,你肯定是个网 络潮人:如果你还听说过FaceBook的bigpipe ...

  5. MySQL 查询结果保存为CSV文件

    MySQL支持将查询结果直接导出为文本格式,格式如下: into outfile '导出的目录和文件名'                  指定导出的目录和文件名 fields terminated ...

  6. 使用laravel的任务调度(定时执行任务)

    laravel中有一个很强大上的功能,只需要在服务器上添加一个cron条目,就可以定时执行所有的laravel任务. 现在有如下数据表: 我想让cron表中的cron字段的值每分钟增加1,那么我需要如 ...

  7. laravel跟jquery之间传输json数据

    laravel代码: public function test(){ $arr = ["test1"=>"1","test2"=> ...

  8. Anisotropic gauss filter

    最近一直在做版面分析,其中文本行检测方面,许多文章涉及到了Anigauss也就是各向异性高斯滤波. 顾名思义,简单的理解就是参数不同的二维高斯滤波. 在文章Fast Anisotropic Gauss ...

  9. 布局共享(列如所有activity拥有相同的布局部分,比如actionbar,在BaseActivity中写入布局)

    有时候界面上会用到统一的布局,比如toolbar,你可能会想到在用到的地方都去加上toobar这样对于程序的开发与维护来说都显得特别麻烦,我们可以将他写在父类中. 首先创建一个BaseActivity ...

  10. resultMap之collection聚集

    <select id="getCarsWithCollection" resultMap="superCarResult"> select c1.c ...