我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon

这一节来讲地图初始化实现。

连连看地图初始化有非常多实现方式,大概会有下面几种:

  1. 每一格的位置随机取图片放上去
  2. 随机取图片放到随机的位置上去
  3. 把图片铺满地图。随机打乱位置

我们採用第三种方式。

要注意的是。为了保证最后全部的图片都被消掉,那么全部的图片都要是偶数个。我们採用逐格绘制。每次放两张同样的图片,铺满地图以后,随机打乱。

初始例如以下:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 2 2 3 3 4 4 0
0 5 5 6 6 7 7 8 8 0
0 9 9 10 10 11 11 12 12 0
0 13 13 14 14 15 15 16 16 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

然后随机打乱就能够了,注意仅仅随机打乱非零的位置。

代码里面怎样实现呢。非常easy。

定义一个二维数组。地图每一格相应一个值。 其值为0表示是一个空格,其它数字就是图片的id。

数组初始化都是0。然后遍历一遍,四个边框还是零,里面的位置按图片id,成对赋值。

我把地图数组赋值和图片绘制分成两部分,先初始化地图数组。然后再画棋盘。看代码:

void GameScene::initMap()
{
// 这里x用来控制地图数组的每格的值,y用来控制两次反转。即每两个格标记同一个值
int x = 1;
int y = 0;
// 数组下标从0開始。这里从1開始遍历,那么最外面一圈就是0不变
for (int i = 1; i < xCount - 1; i++) {
for (int j = 1; j < yCount - 1; j++) {
// 地图数组赋值
mMap[i][j] = x;
// y控制反转。x控制每格值添加。增大到图片总数后从再1開始递增
if (y == 1) {
x++;
y = 0;
if ( x == iconCount) {
x = 1;
}
}else{
y = 1;
}
}
} change(); drawMap(); }

上面的 change()函数就是随机打乱地图数组,drawMap()函数就是绘制棋盘,讲地图数组相应的图标绘制出来。

接下来看下change()函数:

// 随机改变一下棋局位置
void GameScene::change()
{
// 随机种子
srand((unsigned int)time(NULL)); // 暂时变量,用来交换两个位置的数据
int tempX, tempY, tempM; // 遍历地图数组,随机交换位置
for (int x = 1; x < xCount - 1 ; x++)
for (int y = 1; y < yCount - 1; y++) {
tempX = 1 + (int)(CCRANDOM_0_1() * (xCount - 2));
tempY = 1 + (int)(CCRANDOM_0_1() * (yCount - 2));
tempM = mMap[x][y];
mMap[x][y] = mMap[tempX][tempY];
mMap[tempX][tempY] = tempM;
}
}

非常easy是吧,不说了。

接着看drawMap()函数:

void GameScene::drawMap()
{
// 绘制棋盘上精灵
for (int x = 0; x < xCount; x++) {
for (int y = 0; y < yCount; y++) {
if (mMap[x][y] > 0) {
char iconName[64] = {0};
// 格式化图片名
sprintf(iconName, "%d.png", mMap[x][y]);
auto position = indextoScreen(x, y);
// 全部图片已经加到帧缓存,这里直接用名字取一帧。创建一个精灵
auto icon = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(iconName));
// icon->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
icon->setPosition(position);
// 设置一个tag,方便兴许识别点击的是那个图标
int tag = (yCount - 2) * ( x - 1 ) + y;
// 这是Z序和tag值,Z序设置大一些确保图标在其它精灵的前面
addChild(icon, 100, tag);
}
}
}
}

代码都加了非常多凝视。应该非常好理解。只是里面有一行凝视掉的代码,是设置锚点的。精灵的默认锚点是(0.5。0.5),也就是中心位置。可是我一開始想把它设为左下角,这样地图铺起来就比較直观。

做到后来做点击连线的时候发现从中间连线会非常麻烦,所以就把这行凝视掉了,直接用默认锚点。

这样做的话,后面的屏幕坐标和地图数组坐标转换就要做一下处理了。后面再讲。

好了。到这里地图就绘制完毕了。

cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现的更多相关文章

  1. Unity 随机地图房间通道生成

    之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随 ...

  2. Unity3d 随机地图生成

    2D解析图: 3D地形: 嘿嘿.

  3. SpriteKit游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图 ...

  4. roguelike地图的随机生成算法

    如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 ...

  5. 《连连看》算法c语言演示(自动连连看)

    (图片是游戏的示意图,来自互联网,与本文程序无关) 看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的. 很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平.比如前几天看了著名的Al ...

  6. cocos2d 消除类游戏简单的算法 (一)

    1. 游戏视频演示 2.三消游戏我的理解 上面视频中的游戏.我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug.特效也差点儿没有.感觉三消游戏主要靠磨.越磨越精品. 市场上三消游戏已经超级多了.主 ...

  7. VBA随机地牢生成

    无聊啊--于是,我想做一个随机地图. 但是我很懒,不想做. 但是身体很诚实. 这次是直接在Excel中制作的地图,但是,VB的执行效率很慢,我代码的效率也很慢,导致,一旦地图长宽稍大,就会出现好几分钟 ...

  8. unity3d 随机添加树木

    开放世界随机地图才是最重要的.. 随机生成树木 Terrain.terrainData //获取地形设置 terrainData.treePrototypes {get;set;} //获取或设置树木 ...

  9. 18.libgdx制作预览图,背景移动循环,改变地图颜色

    经过构思,游戏将分为两部分, 1,预览图,只负责展示世界形势 2,根据预览图生成的战役项 现在要记录的是我制作预览图的部分 1.预览图只有实际地图的1/4,首先生成地图(建议不要缩放以前地图,由于误差 ...

随机推荐

  1. 联想企业网盘:SaaS服务集群化持续交付实践

    1      前言 当代信息技术飞速发展,软件和系统的代码规模都变得越来越大,而且组件众多,依赖繁复,每次新版本的发布都仿佛是乘坐一次无座的绿皮车长途夜行,疲惫不堪.软件交付是一个复杂的工程,涉及到软 ...

  2. sed(转)

    第一部分:sed基础 1)简介 sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内 ...

  3. WMware VMX格式转换成OVF

    1.关于VMX格式 vmx文件是vmware虚拟机系统的配置文件,注意:刚刚安装好VMware Workstation以后是找不到这个文件的,当你在VMware Workstation中建立了一个虚拟 ...

  4. python 生成器理解

    通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表.但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的.而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素 ...

  5. 一封在JSP课程结束之后给学生的信

    <JSP应用程序设计>这门课终于考完了,虽然题目有点难,但我看大部分同学考的还可以,算上平时成绩应该都能拿到一个满意的分数. 再次感谢大家一个学期来对我的支持,跟大家一起的这个学期很开心, ...

  6. 精通CSS+DIV基础总结(一)

    这段时间学习了玩了DIV+CSS的视频,感觉效率不高.前边的Javascript总结的不好,但是看了后边的JQuery,觉得学习的再多一点,再进行Javascript的总结.DIV+CSS总结,估计会 ...

  7. linux下创建可引导的U盘系统,使用dd命令进行Linux的ghost

    1,通过iso创建可引导的U盘系统. 1.0,格式化U盘为FAT32格式 linux下能够使用命令: mkfs.vfat U盘的设备路径 比如: mkfs.vfat /dev/sdb 当中U盘的路径能 ...

  8. 图片裁剪:CropZoom插件

    上传个人头像的功能:用户在上传自己的照片后,由于照片尺寸不符合网站的要求,要求用户对照片进行裁剪,最终根据用户裁剪的尺寸生成头像. 用户可以对上传的图片进行自由缩放.裁剪,使之符合彩信图片的大小. C ...

  9. mvc+ef5+easyui实例(1)

    mvc+ef5+easyui 组织机构和员工管理实例 环境:vs2010+sql2008 框架搭建 1,新建mvc4 web应用 2. 3. 系统自动生成的的controllers,和views文件中 ...

  10. .net通用权限框架B/S(二) 数据库设计

    1.组织机构---员工是1:n关系 2.角色---员工n:n 3.角色--导航菜单n:n 4.操作权限(id)---导航菜单(prms_id)n:n   [此处是n:n关系正常是生成第三张表存放多对多 ...