[原]用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。
(2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。
其中:
花色和点数用枚举类型实现
每张扑克牌用结构实现
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- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Collections;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- //用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序。
- //(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。
- //(2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。
- //其中:
- // 花色和点数用枚举类型实现
- // 每张扑克牌用结构实现
- //提示:可以用ArrayList初始化52张扑克牌,然后从这个链表中随机取牌发给四个玩家,直到链表为空为止。
- namespace Test5
- {
- enum Color {HongTao=-1,HeiTao=-2,MeiHua=-3,FangPian=-4}//花色
- enum Point {A,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten,J,Q,K}//点数
- struct Poker
- {//扑克
- private string p1,p2;
- public Poker(string p1, string p2)
- {
- // TODO: Complete member initialization
- this.p1 = p1;
- this.p2 = p2;
- }
- public void Printp()
- {
- Console.Write("({0},{1}) ", this.p1,this.p2);
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Poker po = new Poker();
- ArrayList myPoker=new ArrayList();//实例化一个ArrayList存放所有的扑克牌
- ArrayList Person1 = new ArrayList();
- ArrayList Person2 = new ArrayList();
- ArrayList Person3 = new ArrayList();
- ArrayList Person4 = new ArrayList();
- Random r = new Random();
- for (int i = -4; i <= -1; i++)
- {//外循环初始化扑克的花色
- for (int j = 0; j <= 12; j++)
- {//外层循环初始化扑克的点数
- myPoker.Add(new Poker(
- Enum.GetName(typeof(Color),i),
- Enum.GetName(typeof(Point),j)
- ));
- }
- }//for循环结束,52张扑克牌已经生成
- Console.WriteLine("打印所有的扑克牌:");
- for (int i = 0; i < 52; i++)
- {//打印52张生成的扑克牌
- Poker poAll = (Poker)myPoker[i];
- poAll.Printp();
- }
- //开始发牌,一个人一个人的发,每发一张牌得从myPoker中RemoveAt掉扑克牌,Count数减小;第一个人Add到一张牌。
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- int te = r.Next(0,myPoker.Count);
- Person1.Add(myPoker[te]);
- myPoker.RemoveAt(te);
- }
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- int te = r.Next(0, myPoker.Count);
- Person2.Add(myPoker[te]);
- myPoker.RemoveAt(te);
- }
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- int te = r.Next(0, myPoker.Count);
- Person3.Add(myPoker[te]);
- myPoker.RemoveAt(te);
- }
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- int te = r.Next(0, myPoker.Count);
- Person4.Add(myPoker[te]);
- myPoker.RemoveAt(te);
- }
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("打印第一个人的扑克牌:");
- for (int i = 0; i < 13;i++ )
- {
- Poker po1 = (Poker)Person1[i];
- po1.Printp();
- }
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("打印第二个人的扑克牌:");
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- Poker po2 = (Poker)Person2[i];
- po2.Printp();
- }
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("打印第三个人的扑克牌:");
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- Poker po3 = (Poker)Person3[i];
- po3.Printp();
- }
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("打印第四个人的扑克牌:");
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- Poker po4 = (Poker)Person4[i];
- po4.Printp();
- }
- Console.WriteLine();
- }
- }
- }
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