总结比较抽象的难点:

1.二进制运算

  60 & 13  =12

  60 |  13  =61

  60 ^ 13  =49

  60<<2   =240

  60>>2   =15

2.逻辑运算符

  and   or  not

3.关系运算符

  in  not in

4.验证运算符

  is  is not

5.字符编码

   ASCII只用了8bit,即1byte只能表示255个字符,对于欧美足够用.但是其它非英语国家的语言文字不能包括,比如中国就制定gb2312,各国都有自己的标准。

  因此unicode出现,可以包括所有国家编码文字,通常2bytes,特殊时需要4bytes.

  最后utf-8本着节约精神,结合了ascii 和unicode,属于可变长编码,也是是我们大家常用的。

  ascii->unicode->utf-8

  注意:在计算机内存中,统一使用unicode,当需要保存到硬盘或者传输时,就转换成utf-8.      

       当用记事本编辑的时候,从文件读取的 UTF-8 字符被转换为 Unicode 字符到内存里,编辑完 成后,保存的时候再把 Unicode 转换为 UTF-8 保存到文件.

  

  Python的ascii转换执令:

    >>> ord('A')

    65

    >>> chr(65)

    'A'

  python2.7中可以使用

    >>> u'abc'.encode('utf-8')    #unicode --> utf-8

    'abc'

    >>> 'abc'.decode('utf-8')      #utf-8 --> unicode

    u'abc'

  python3.x中则统一使用unicode,加不加u都一样,只有以字节形式表示字符串则必须前面加b, 即b"abc"

    >>>a='tom'  

    >>>a.encode('utf-8')

    b'tom'

    >>> a='中国'

    >>> a

    '中国'

    >>> a.encode('utf-8')

    b'\xe4\xb8\xad\xe5\x9b\xbd'

6.list列表(python的精随)

  nameList=['tom','apple','cat','tom']

  dir(nameList)

  nameList.append('tom')

  nameList.index('tom')

  nameList.count('tom')

  nameList.remove('tom')

  nameList.sort()

  nameList.reverse()

  nameList.pop()

  nameList.insert(2,'tom')

  nameList.clear()

  namelist[:]

  nameList.extend(otherList)

  if 'tom' in nameList:

    print('ok')

  for i in range(nameList.count('tom')):

  nameList.remove('tom')

python3-day1(基础总结)的更多相关文章

  1. python_way ,day1 编译安装python3、基础及流程控制

    本节内容: 1,Python介绍发展史 2,安装 3,Hello World 4,程序 5,变量,字符编码 6,用户输入 7,模块初识 一.python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Gu ...

  2. Python之路 day1 基础1 变量 for while 用户输入

    一. Python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为AB ...

  3. Python全栈工程师(Python3 所有基础内容 0-0)

    ParisGabriel              每天坚持手写  一天一篇  决定坚持几年 为了梦想为了信仰    开局一张图     Python一个月的基础语法 基本就到这咯    接下来是数据 ...

  4. Python3零基础入门学习视频+源码+课件+习题-小甲鱼

    目录 1. 介绍 2. 目录 3. 下载地址 1. 介绍 适用人群 完全零基础入门,不需要任何前置知识. 课程概述 本系列教程面向零基础的同学,是一个深入浅出,通俗易懂的Python3视频教程. 前半 ...

  5. Python3 面向对象(基础篇)

    面向对象 关于面向对象的标准定义网上有很多,不再讲述,现在我们来通俗点理解: 面向对象编程相对于面向过程编程和函数式编程来说,看的更长远,实现功能相对更简单. 面向对象:对象就是物体,这种编程思想就是 ...

  6. day1 基础总结

    学习博客地址: http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5465198.html 低级语言:接近硬件底层 高级语言:接近用户思维 编程语言: 1. 编译型:c ...

  7. python3的基础练习题

    1. 执行 Python 脚本的两种方式 1)/usr/bin/python3 xx.py 2)python3 xx.py #注xx.py需要在内容里面调用由什么解释器执行 2. 简述位.字节的关系 ...

  8. python3.0_day9_scoket基础之篇

    一.socket简单介绍 socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求 ...

  9. python3.3 基础 新特性

    前段时间看到对 python 之父的采访,持 python应尽量使用新版的态度. 所以学习,就从比较新的版本开始吧. 3.x 之后的版本与2.x 的版本还是有些不同,仅从入门的基础部分即可感受到, 比 ...

  10. day1 基础

    1.python 简介 一.python简介 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的 ...

随机推荐

  1. HTML--鼠标事件

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  2. mac复制粘贴剪切

    win下复制粘贴剪切: Ctrl+C,Ctrl+V,Ctrl+X; mac下lion之后已经有了一直让win用户吐槽的剪切功能: 复制粘贴剪切:Command+C,Command+V,Command+ ...

  3. JavaScript 中的事件设计

    1. 事件绑定的几种方式  主要介绍一下 最常用的事件设计 其他就稍微带过. 直接在代码里面添加onclick指定函数名字. B) 在JS代码中通过dom元素的onclick等属性 这种做法this表 ...

  4. Jquery:Jquery中的DOM操作<二>

    由于昨天晚上回来的晚,写的有点匆忙,所以昨天的学习笔记中出现了多处错误的地方,幸好有各位园友帮忙指出,在这里谢过各位了!今天继续学习关于Jquery中DOM的操作,其实是昨天随笔的延续,求围观!!! ...

  5. Windows命令行(DOS命令)教程-4(转载)http://arch.pconline.com.cn//pcedu/rookie/basic/10111/15325_3.html

    2. md md是英文make directory(创建目录)的缩写 [功能] 创建一个子目录 [格式] md [C:]path [举例] 用md 建立一个叫做purple的目录 3. cd cd是英 ...

  6. oracle数据库事务相关【weber出品必属精品】

    事务的概念:事务:一个事务由一组构成一个逻辑操作的DML语句组成 事务有开始有结束,事务以DML语句开始,以Conmmit和Rollback结束.以下情况会使得事务结束: 1. 执行COMMIT 或者 ...

  7. silverlight 打印

    加引用: using System.Windows.Printing; xaml文件里: //定义图片和文本打印变量  PrintDocument printImage; public BeginCo ...

  8. SilverLight 页面后台方法XX.xaml.cs 创建JS,调用JS ,弹出提示框

    1.Invoke和InvokeSelf [c-sharp] view plaincopy public partial class CreateJSDemo : UserControl { publi ...

  9. html5新特性--音频视频,拖放

    1.音频 <audio controls> <source src="aaa.ogg" type="audio/ogg"> <so ...

  10. OpenGL ES 2.0 绘制方式

    OpenGL ES 中支持的绘制方式大致分3类,包括点.线段.三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式. GL_POINTS 传入渲染管线的一系列顶点单独进行绘制. GL_LINES   传入渲染管 ...