建立一个gulpfile.js文件,内容直接抄gulp-htmlmin的readme:
var gulp = require( 'gulp' ); |
var htmlmin = require( 'gulp-htmlmin' ); |
gulp.task( 'minify' , function () { |
.pipe(htmlmin({collapseWhitespace: true })) |
然后控制台运行gulp命令,报错,说什么“ Task 'default' is not in your gulpfile”。只好求助谷歌,发现这个东西
var gulp = require( 'gulp' ); |
var coffee = require( 'gulp-coffee' ); |
gulp.task( 'scripts' , function () { |
gulp.task( 'watch' , function () { |
gulp.watch( 'src/*.coffee' , [ 'scripts' ]); |
gulp.task( 'default' , [ 'scripts' , 'watch' ]); |
于是将原来的代码改装一下:
var gulp = require( 'gulp' ); |
var htmlmin = require( 'gulp-htmlmin' ); |
gulp.task( 'minify' , function () { |
.pipe(htmlmin({collapseWhitespace: true })) |
gulp.task( 'watch' , function () { |
gulp.watch( 'src/*.html' , [ 'minify' ]); |
gulp.task( 'default' , [ 'minify' , 'watch' ]); |
运行gulp命令,生成dest目录,里面的index.html已经成功被压缩。并且有了watch任务,以后我们每次修改html,都会同步到dest中去。
估计default任务应该是类似C语言的main方法那样的东西,没有它是无法带动其他任务的。
接着我们好好学一下其基础吧。
gulp有5个基本方法:src、dest、task、run、watch
gulp.src()
gulp模块的src方法,用于产生数据流。它的参数表示所要处理的文件,一般有以下几种形式:
js/app.js
:指定确切的文件名
js/*.js
:某个目录所有后缀名为js的文件
js/**/*.js
:某个目录及其所有子目录中的所有后缀名为js的文件
!js/app.js
:除了js/app.js以外的所有文件
*.+(js|css)
:匹配项目根目录下,所有后缀名为js或css的文件
src方法的参数还可以是一个数组,用来指定多个成员:
gulp.src([ 'js/**/*.js' , '!js/**/*.min.js' ]); |
gulp.dest()
gulp模块的dest方法,可以用来传送文件,同时写入文件到指定目录。可以重复的发送传递给它的数据,因此可以将文件传送到多个目录中。简单的例子:
gulp.src( './client/templates/*.jade' ) |
.pipe(gulp.dest( './build/templates' )) |
.pipe(gulp.dest( './build/minified_templates' )); |
gulp.task()
gulp模块的task方法,用于定义具体的任务。它的第一个参数是任务名,第二个参数是任务函数。下面是一个非常简单的任务函数:
gulp.task( 'greet' , function () { |
console.log( 'Hello world!' ); |
task方法还可以指定按顺序运行的一组任务:
gulp.task( 'build' , [ 'css' , 'js' , 'imgs' ]); |
上面代码先指定build任务,它按次序由css、js、imgs三个任务所组成。注意:由于每个任务都是异步调用,所以没有办法保证js任务的开始运行的时间,正好是css任务运行结束时间。
如果希望各个任务严格按次序运行,可以把前一个任务写成后一个任务的依赖模块:
gulp.task( 'css' , [ 'greet' ], function () { |
上面代码表明,css任务依赖greet任务,所以css一定会在greet运行完成后再运行。
如果一个任务的名字为default,就表明它是“默认任务”,在命令行直接输入gulp命令,就会运行该任务:
gulp.task( 'default' , function () { |
gulp.run()
gulp模块的run方法,表示要执行的任务。可能会使用单个参数的形式传递多个任务。注意:任务是尽可能多的并行执行的,并且可能不会按照指定的顺序运行:
gulp.run( 'scripts' , 'copyfiles' , 'builddocs' ); |
gulp.run( 'scripts' , 'copyfiles' , 'builddocs' , function (err) { |
可以使用gulp.run
在其他任务中运行任务。也可以在默认任务中使用gulp.run
组织多个更小的任务为一个大任务。
gulp.watch()
gulp模块的watch方法,用于指定需要监视的文件。一旦这些文件发生变动,就运行指定任务:
gulp.task( 'watch' , function () { |
gulp.watch( 'templates/*.tmpl.html' , [ 'build' ]); |
上面代码指定,一旦templates目录中的模板文件发生变化,就运行build任务。
watch方法也可以用回调函数,代替指定的任务:
gulp.watch( 'templates/*.tmpl.html' , function (event) { |
console.log( 'Event type: ' + event.type); |
console.log( 'Event path: ' + event.path); |
另一种写法是watch方法所监控的文件发生变化时(修改、增加、删除文件),会触发change事件,可以对change事件指定回调函数:
var watcher = gulp.watch( 'templates/*.tmpl.html' , [ 'build' ]); |
watcher.on( 'change' , function (event) { |
console.log( 'Event type: ' + event.type); |
console.log( 'Event path: ' + event.path); |
除了change事件,watch方法还可能触发以下事件:
- end:回调函数运行完毕时触发。
- error:发生错误时触发。
- ready:当开始监听文件时触发。
- nomatch:没有匹配的监听文件时触发。
watcher对象还包含其他一些方法:
watcher.end()
:停止watcher对象,不会再调用任务或回调函数。
watcher.files()
:返回watcher对象监视的文件。
watcher.add(glob)
:增加所要监视的文件,它还可以附件第二个参数,表示回调函数。
watcher.remove(filepath)
:从watcher对象中移走一个监视的文件。
学完这些就可以到其官网上找插件了,毕竟插件才是王道。
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