U3D navmesh寻路简单示范
要求:放置一个BOSS,创建几个路标,自动循环这几个路标形成回路,变成自动巡逻,并配合animator系统的控制开关控制BOSS的动作
1.先设置好BOSS 中animator的控制开关,只看Run和Idle之间的联系,设置一个BOOL变量“isMove”进行控制(其他动作联系是我设置的其他攻击控制和使用技能控制,不必注意)
逻辑很简单,isMove为真,Idle向Run,isMove为假,Run向Idle, 把Idle设置为默认状态
l
2.在层次面板下创建一个空物体,改名为wayPoints,然后在其下创建5个子的空物体,分别为wayPoints01,02,03,04,05 表示BOSS将要巡逻的五个点

3.在Windows目录下点击navigation,打开这个系统,设置好相关属性之后,点击bake,如图,已经烘培好了可寻路的范围(蓝色部分)

4.在BOSS下添加一个NavMeshAgent的组件,并创建一个脚本,进行使用


using UnityEngine;
using System.Collections; public class nuoshouMove : MonoBehaviour {
public Transform[] wayPoints; private int index=;//设置一个标志位。他默认自动巡逻的标识 //到一个点后休息8S时间
public float stopTime=8f;
public float timer=; //引用自己和navmeshagent组件,动作组件
private NavMeshAgent nav; private Animator ani;
void Awake(){
ani = this.GetComponent<Animator> (); }
// Use this for initialization
void Start () {
nav = this.GetComponent<NavMeshAgent> ();
view = this.GetComponent<nuoshouView> ();
nav.destination =wayPoints [index].position;//一开始就走向第一个点
} // Update is called once per frame
void Update () {
moving(); //走向设置好的五个点
if (nav.remainingDistance < 0.2f) {
//到点后休息一段时间
ani.SetBool("isMove",false);
timer+=Time.deltaTime;//开始计时
if(timer>=stopTime){
index++;
index%=;//利用求余运算,进行循环
ani.SetBool("isMove",true);
nav.destination=wayPoints[index].position;
timer=;//计时器归零
}
}
} void moving(){
//ismove设为真,播放走这个动作
ani.SetBool ("isMove", true);
nav.destination = wayPoints [index].position;//走向目标位置 }
}
U3D navmesh寻路简单示范的更多相关文章
- Unity3D架构设计NavMesh寻路
Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身 ...
- Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)
国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMe ...
- 【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路, ...
- Orleans框架简单示范
希望现在学习Orleans不会晚,毕竟Server Fabric都开源了.本篇博客从Sample的HelloWorld示例程序来解读Orleans的Grains. Server配置参考 : https ...
- msf客户端渗透(一):payload利用简单示范
针对Windows 开启侦听 查看payload选项 将1.exe传到网页上 win7访问网页并下载1.exe 下载好之后双击运行,在服务器端就获得了一个shell 针对linux 先获取到一个软 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
- unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自 ...
随机推荐
- poj 3740 Easy Finding 精确匹配
题目链接 dlx的第一题, 真是坎坷..... #include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #i ...
- 搭建Ubuntu环境中的Error [dpkg 被中断,您必须手工运行 sudo dpkg --configure -a 解决此问题][安装Flashplayer出错 ]
//解决方法如下: sudo rm /var/cache/apt/archives/lock sudo rm /var/lib/dpkg/lock sudo dpkg -r flashplugin-i ...
- (Problem 92)Square digit chains
A number chain is created by continuously adding the square of the digits in a number to form a new ...
- ios 刷新BUG
UItextView edited = yes ; 导致 刷新奇怪: 有些方法不要自己调用: 可能会破坏组件自己的生命周期: 建议模块化开发组件,自己处理自己的事:
- 利用 Android Studio 和 Gradle 打包多版本APK
在项目开发过程中,经常会有需要打包不同版本的 APK 的需求. 比如 debug版,release版,dev版等等. 有时候不同的版本中使用到的不同的服务端api域名也不相同. 比如 debug_ap ...
- 浅谈Java泛型中的extends和super关键字(转)
通配符 在本文的前面的部分里已经说过了泛型类型的子类型的不相关性.但有些时候,我们希望能够像使用普通类型那样使用泛型类型: 向上造型一个泛型对象的引用 向下造型一个泛型对象的引用 向上造型一个泛型对象 ...
- Android 流媒体系列(一)
Android 设置铃声分析 代码其实没有几行,这里简单记录下学习的过程. Android系统启动时会扫描系统与SD卡中的对媒体文件,分别存入数据库sqlite中,以contentProvider ...
- ajax异步通讯 遮罩滚动栏,防止并发及误操作
加入滚动栏的遮罩,滚动栏图片须要自己调整路径 function loading() { var divloading = "<div id=\"loadingdiv\&quo ...
- Codeforces 235B Let's Play Osu! 概率dp(水
题目链接:点击打开链接 给定n表示有n个格子 以下每一个格子为O的概率是多少. 对于一段连续 x 个O的价值就是 x*x ; 问: 获得的价值的期望是多少. 思路: 把公式拆一下.. #include ...
- uva 10548 - Find the Right Changes(拓展欧几里得)
题目链接:uva 10548 - Find the Right Changes 题目大意:给定A,B,C,求x,y,使得xA+yB=C,求有多少种解. 解题思路:拓展欧几里得,保证x,y均大于等于0, ...