慎用Outline ,UGUI Outline实现原理分析
使用 UGUI 制作背包的时候。同事发现假设背包中加入了大量的物品。比方两百个。Unity就会出错,提示
Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported 。意思就是 Canvas以下的顶点数过多。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
例如以下图:
可是一个物品 的GameObject 难道有300个顶点不成?
不看不知道一看吓一跳,一个物品 竟然有 500个Verts。
在对 物品的 GameObject 以下的子 物体 一个一个 禁用然后查看顶点后发现,当把Text 禁用之后,Verts 会锐减几百个。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
没有禁用 Text 时的顶点数
禁用 Text 的顶点数
于是。继续,在Text 上发现挂了 Outline 组件,把Outline 禁用之后,发现Verts 锐减。才确定是 Outline的原因。
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禁用Outline 之前
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
禁用Outline 之后
Ok,就是 Outline的原因。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
那为什么Outline 会添加这么多顶点数呢?
查看UGUI的 Outline的源码,例如以下:
using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI
{
[AddComponentMenu("UI/Effects/Outline", 15)]
public class Outline : Shadow
{
protected Outline()
{} public override void ModifyVertices(List<UIVertex> verts)
{
if (!IsActive())
return; var start = 0;
var end = verts.Count;
ApplyShadow(verts, effectColor, start, verts.Count, effectDistance.x, effectDistance.y); start = end;
end = verts.Count;
ApplyShadow(verts, effectColor, start, verts.Count, effectDistance.x, -effectDistance.y); start = end;
end = verts.Count;
ApplyShadow(verts, effectColor, start, verts.Count, -effectDistance.x, effectDistance.y); start = end;
end = verts.Count;
ApplyShadow(verts, effectColor, start, verts.Count, -effectDistance.x, -effectDistance.y);
}
}
}
代码中的意思是 运行 ApplyShadow 4次。并且传过去的參数各自是 (x,y) (x,-y) (-x,y) (-x,-y) 。
看到这四个值,好像感觉到了什么。
。
来看看 这个函数做了什么。
protected void ApplyShadow(List<UIVertex> verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y)
{
UIVertex vt; var neededCpacity = verts.Count * 2;
if (verts.Capacity < neededCpacity)
verts.Capacity = neededCpacity; for (int i = start; i < end; ++i)
{
vt = verts[i];
verts.Add(vt); Vector3 v = vt.position;
v.x += x;
v.y += y;
vt.position = v;
var newColor = color;
if (m_UseGraphicAlpha)
newColor.a = (byte)((newColor.a * verts[i].color.a) / 255);
vt.color = newColor;
verts[i] = vt;
}
}
简单的就是说:
1、把原来的顶点 Copy出来一份。而且依据编辑器中设置的偏移量 来设置 Copy 出来的顶点的位置
2、依据编辑器中设置的 Shadow 颜色设置定点色
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
运行了4次,每一次都Copy了一份顶点。
。这难道是 复制了4份 Text ?这和我们自己再另外加入 4个Text性质差点儿相同吧。。
想到一个非常好验证的方法。把偏移量设置的非常大,我们来看看。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
我们知道 1个字 = 1张图片 = 2个三角形 =4 个顶点。
本来用 Text 。定点数量就会比較多,而 Outline 却在这个 值上 乘以 5 。
所以
慎用 Outline
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
project下载:
http://pan.baidu.com/s/1c02KTfq
http://download.csdn.net/detail/cp790621656/8779193
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