Autorelease对象什么时候释放?
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。原文链接
Autorelease对象什么时候释放?
这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制。
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop
小实验
__weak id reference = nil;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
// str是一个autorelease对象,设置一个weak的引用来观察它
reference = str;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%@", reference); // Console: sunnyxx
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%@", reference); // Console: (null)
}
这个实验同时也证明了viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,而viewDidAppear是在之后的某个runloop调用的。
由于这个vc在loadView之后便add到了window层级上,所以viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,因此在viewWillAppear中,这个autorelease的变量依然有值。
当然,我们也可以手动干预Autorelease对象的释放时机:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
@autoreleasepool {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
}
NSLog(@"%@", str); // Console: (null)
}
Autorelease原理
AutoreleasePoolPage
ARC下,我们使用@autoreleasepool{}来使用一个AutoreleasePool,随后编译器将其改写成下面的样子:
void *context = objc_autoreleasePoolPush();
// {}中的代码
objc_autoreleasePoolPop(context);
而这两个函数都是对AutoreleasePoolPage的简单封装,所以自动释放机制的核心就在于这个类。
AutoreleasePoolPage是一个C++实现的类
- AutoreleasePool并没有单独的结构,而是由若干个AutoreleasePoolPage以
双向链表的形式组合而成(分别对应结构中的parent指针和child指针) - AutoreleasePool是按线程一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
- AutoreleasePoolPage每个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址
- 上面的
id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置 - 一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入
所以,若当前线程中只有一个AutoreleasePoolPage对象,并记录了很多autorelease对象地址时内存如下图:
图中的情况,这一页再加入一个autorelease对象就要满了(也就是next指针马上指向栈顶),这时就要执行上面说的操作,建立下一页page对象,与这一页链表连接完成后,新page的next指针被初始化在栈底(begin的位置),然后继续向栈顶添加新对象。
所以,向一个对象发送- autorelease消息,就是将这个对象加入到当前AutoreleasePoolPage的栈顶next指针指向的位置
释放时刻
每当进行一次objc_autoreleasePoolPush调用时,runtime向当前的AutoreleasePoolPage中add进一个哨兵对象,值为0(也就是个nil),那么这一个page就变成了下面的样子:
objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入参,于是:
- 根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page
- 在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次
- release消息,并向回移动next指针到正确位置 - 补充2:从最新加入的对象一直向前清理,可以向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page
刚才的objc_autoreleasePoolPop执行后,最终变成了下面的样子:
嵌套的AutoreleasePool
知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常简单了,pop的时候总会释放到上次push的位置为止,多层的pool就是多个哨兵对象而已,就像剥洋葱一样,每次一层,互不影响。
【附加内容】
Autorelease返回值的快速释放机制
值得一提的是,ARC下,runtime有一套对autorelease返回值的优化策略。
比如一个工厂方法:
+ (instancetype)createSark {
return [self new];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];
秉着谁创建谁释放的原则,返回值需要是一个autorelease对象才能配合调用方正确管理内存,于是乎编译器改写成了形如下面的代码:
+ (instancetype)createSark {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替我们调用autorelease
}
// caller
id tmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark]) // 代替我们调用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark, nil); // 相当于代替我们调用了release
一切看上去都很好,不过既然编译器知道了这么多信息,干嘛还要劳烦autorelease这个开销不小的机制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法将这个问题解决了。
黑魔法之Thread Local Storage
Thread Local Storage(TLS)线程局部存储,目的很简单,将一块内存作为某个线程专有的存储,以key-value的形式进行读写,比如在非arm架构下,使用pthread提供的方法实现:
void* pthread_getspecific(pthread_key_t);
int pthread_setspecific(pthread_key_t , const void *);
说它是黑魔法可能被懂pthread的笑话- -
在返回值身上调用objc_autoreleaseReturnValue方法时,runtime将这个返回值object储存在TLS中,然后直接返回这个object(不调用autorelease);同时,在外部接收这个返回值的objc_retainAutoreleasedReturnValue里,发现TLS中正好存了这个对象,那么直接返回这个object(不调用retain)。
于是乎,调用方和被调方利用TLS做中转,很有默契的免去了对返回值的内存管理。
于是问题又来了,假如被调方和主调方只有一边是ARC环境编译的该咋办?(比如我们在ARC环境下用了非ARC编译的第三方库,或者反之)
只能动用更高级的黑魔法。
黑魔法之__builtin_return_address
这个内建函数原型是char *__builtin_return_address(int level),作用是得到函数的返回地址,参数表示层数,如__builtin_return_address(0)表示当前函数体返回地址,传1是调用这个函数的外层函数的返回值地址,以此类推。
- (int)foo {
NSLog(@"%p", __builtin_return_address()); // 根据这个地址能找到下面ret的地址
return ;
}
// caller
int ret = [sark foo];
看上去也没啥厉害的,不过要知道,函数的返回值地址,也就对应着调用者结束这次调用的地址(或者相差某个固定的偏移量,根据编译器决定)
也就是说,被调用的函数也有翻身做地主的机会了,可以反过来对主调方干点坏事。
回到上面的问题,如果一个函数返回前知道调用方是ARC还是非ARC,就有机会对于不同情况做不同的处理
黑魔法之反查汇编指令
通过上面的__builtin_return_address加某些偏移量,被调方可以定位到主调方在返回值后面的汇编指令:
// caller
int ret = [sark foo];
// 内存中接下来的汇编指令(x86,我不懂汇编,瞎写的)
movq ??? ???
callq ???
而这些汇编指令在内存中的值是固定的,比如movq对应着0x48。
于是乎,就有了下面的这个函数,入参是调用方__builtin_return_address传入值
static bool callerAcceptsFastAutorelease(const void * const ra0) {
const uint8_t *ra1 = (const uint8_t *)ra0;
const uint16_t *ra2;
const uint32_t *ra4 = (const uint32_t *)ra1;
const void **sym;
// 48 89 c7 movq %rax,%rdi
// e8 callq symbol
if (*ra4 != 0xe8c78948) {
return false;
}
ra1 += (long)*(const int32_t *)(ra1 + ) + 8l;
ra2 = (const uint16_t *)ra1;
// ff 25 jmpq *symbol@DYLDMAGIC(%rip)
if (*ra2 != 0x25ff) {
return false;
}
ra1 += 6l + (long)*(const int32_t *)(ra1 + );
sym = (const void **)ra1;
if (*sym != objc_retainAutoreleasedReturnValue)
{
return false;
}
return true;
}
它检验了主调方在返回值之后是否紧接着调用了objc_retainAutoreleasedReturnValue,如果是,就知道了外部是ARC环境,反之就走没被优化的老逻辑。
其他Autorelease相关知识点
使用容器的block版本的枚举器时,内部会自动添加一个AutoreleasePool:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 这里被一个局部@autoreleasepool包围着
}];
当然,在普通for循环和for in循环中没有,所以,还是新版的block版本枚举器更加方便。for循环中遍历产生大量autorelease变量时,就需要手加局部AutoreleasePool咯
Autorelease对象什么时候释放?的更多相关文章
- autorelease的对象何时被释放
autorelease的对象何时被释放 参考答案: 如果了解一点点Run Loop的知道,应该了解到:Run Loop在每个事件循环结束后会去自动释放池将所有自动释放对象的引用计数减一,若引用计数变成 ...
- C++对象创建与释放
创建对象有以下四种形式: #include <iostream> using namespace std; class A{ private: int i; public: A(){ co ...
- OC对象,自动释放池,OC与C语言的区别
在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执 ...
- using 中写 return 一样会释放using 中对象 但是会在外面定义一个一样的对象 赋值后 释放 最后 return 外面定义的那个对象
static DataTable getDataTable() { ")) { SqlCommand com = new SqlCommand("", con); Sql ...
- 解决IE浏览器IFrame对象内存不释放问题
最近项目组发现在使用showModalDialog弹出窗体中如果包含IFrame对象,则IFrame对象占用的内存资源在窗体关闭后不会释放.弹出关闭反复多次后,IE浏览器内存占用可超过数百M,严重时I ...
- 使用C++为对象分配与释放内存时的几个好习惯
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 最近在为公司的项目写内存泄漏定位工具,遇到一些关于C++构造与析构对象的问题,在此记录一下 ...
- .NET Core 对象( Transient、Scope、Singleton )生命周期详解 (对象创建以及释放)
首先我们在VS2019中创建一个.NET Core的控制台程序,方便演示: 需要安装两个依赖包 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 依赖注入对象的具体实现 ...
- Autorelease机制讲解
Autorelease机制是在iOS内存管理中的一员.在MRC中,是通过调用[obj autorelease]来延迟内存释放:在ARC中,我们已经完全不需要知道Autorelease就能很好地管理好内 ...
- 黑幕背后的Autorelease
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/ 我是前言 Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[o ...
随机推荐
- FATAL org.apache.hadoop.hdfs.server.datanode.DataNode: Initialization failed for Block pool <registering> (Datanode Uuid unassigned) service to controller/192.168.1.183:9000. Exiting. java.io.IOExcep
2018-01-09 09:47:38,297 FATAL org.apache.hadoop.hdfs.server.datanode.DataNode: Initialization failed ...
- 添加 SSH 公钥
生成 SSH 密钥 ssh-keygen -t rsa -C "YOUR_EMAIL@YOUREMAIL.COM" 获取 SSH 公钥信息 cat ~/.ssh/id_rsa.pu ...
- dubbo 快速入门
1. 步骤 实现消费者调用生产者服务接口. 2.安装zookeeper 3.创建maven 工程 4.安装dobboadmin 平台实现监控 5.dubbo 目录结构 ------dubbo-mem ...
- Web服务器☞Apache VS Nginx
Web服务器☞Apache VS Nginx LZ最近公司有一个项目在Web服务器选型上,在Apache和Nginx之间引起了一些讨论.这两者目前都是业内优秀的web服务器,都实现了HTTP1.1协议 ...
- ios设备屏幕尺寸与分辨率
iOS 设备的屏幕尺寸.分辨率及其屏幕边长比例详细情况是怎样的? 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本.一,3GS:二,4s为代表:三,iphone5:四,ipad2为代表:五,ipad4 ...
- vue-router介绍及简单使用
一.vue-router介绍 vue-router是vue官方提供的一个路由框架,控制页面路由,使用较为方便. 1.路由模式 hash(浏览器环境默认值),使用 URL hash 值来作路由,支持所有 ...
- 【Java_基础】Java内部类详解
1.四种内部类 java中的四种内部类:成员内部类.静态内部类.局部内部类和匿名内部类.其中匿名内部类用到的最多. 1.1.成员内部类 若一个类定义在另一个类的内部作为实例成员,我们把这个作为实例成员 ...
- Linux下关于/tmp目录的清理规则
本文将介绍Linux下/tmp目录的清理规则,rhel6和rhel7将以完全不同的两种方式进行清理. RHEL6 tmpwatch命令 tmpwatch 是专门用于解决“删除 xxx天没有被访问/修改 ...
- perl学习 之:my local our
范围声明 和全局声明类似,词法范围声明也是在编译时起作用的.和全局声明不同的是,词法范围声明的作用范围是从声明开始到闭合范围的最里层(块,文件,或者 eval--以先到者为准).这也是为什么我们称它为 ...
- perl学习之FLOCK函数的调用(讲的非常好)
一段演示flock系统调用的perl程序http://www.extmail.org/forum/viewthread.php?tid=1066