socketserver是啥?

简化了编写网络服务器,就是对于socket的再一次封装
sockerserver包含4个类可以使用:
A=socketserver.TCPServer() #用于TCP/IP传输 #这是最常用的
B=socketserver.UDPServer() #用于UDP传输 #这个也还好
C=socketserver.UnixStreamServer() #基于TCP的unix本机的进程间的通讯 #不常用
D=socketserver.UnixDatagramServer() #基于UDP的unix本机的进程间的通讯 #不常用 创建一个socketserver需要以下步骤:
1、必须创建一个请求处理类,这个类是继承BaseRequestHandler,还必须重写父类的handle方法
2、必须实例化一个服务类实例(TCPServer、UPPServer、UnixStreamServer、UnixDatagramServer)中的一个,一般是TCPServer,并且把监听地址和之前创建的请求处理类做为实例化参数传给这个服务类实例。
3、然后执行服务类实例的handle_request() 或者 server_forever()方法。我们一般不用handle_request()方法,费半天劲写服务,当然是永久执行,接请求啦,所以就是执行server_forever()方法
4、最后,执行 server_close()方法来关闭服务。 例子:最简单的socketserver
import socketserver
class MyHandle(socketserver.BaseRequestHandler): # 创建请求处理类 继承socketserver.BaseRequestHandler类,每一个客户端链接过来都会实例化这个类 --> 步骤:1
def handle(self): #重写覆盖掉父类的handle方法,父类的handle方法是空的,所有与客户端的交互都是handle方法中。 --> 步骤:1
while True: #这里,既然是handle负责与处理客户端的所有交互,可是handle终究是函数,执行完就完了,第二个请求过来就没人处理了。所以要循环一下的 try:
self.data=self.request.recv(1024).strip() #self.request.recv() 这就是接收客户端请求。(request这个词是被写死的,不能改成其他)
print("{} wrote:".format(self.client_address)) # 开始业务处理
print(self.data)
self.request.send(self.data.upper()) # 业务就是把传进来的东西大写了
except ConnectionResetError as e: #这是捕获客户端关闭的异常,python3有这个异常,python2的话,只能判定data为空了
print(self.client_address,e)
break
def setup(self): # 和handle 都是父类的方法名,可以重写,作用是开始业务之前做的事情
pass
def finish(self): # 和handle都是父类的方法名,可以重写,调用handle后会执行,而且不论handle是否成功都会执行
pass if __name__=="__main__":
host,port="0.0.0.0",9999 #监听地址和端口
# server=socketserver.TCPServer((host,port),MyHandle) #实例化一个TCPServer,并且传递一个地址,和业务处理类 --> 步骤:2
server = socketserver.ThreadingTCPServer((host, port), MyHandle) # 实例化一个多线程的TCPServer,也就是ThreadingTCPServer并且传递一个地址,
# 和业务处理类,不是业务处理实例 --> 步骤:2
#每个服务类实例都有对应的多线程服务类,传参是一样的。
print(server.server_address)
print(server.socket,type(server.socket))
# print(server.get_request())
server.serve_forever() #启动服务 --> 步骤:3
server.shutdown() #停止服务 --> 步骤4

socketserver提供的一些平时用不太上,有时又有点用的东东:

socketserver.ThreadingTCPServer.RequestHandlerClass.handle()
socketserver.ThreadingTCPServer.fileno() #返回文件描述符 不太用的到。。。
socketserver.ThreadingTCPServer.handle_request() #处理单个请求,基本不用这个。
socketserver.ThreadingTCPServer.serve_forever() # 一直处理请求,直到收到一个明确的shutdown()请求,过程是会调用service_actions()方法
socketserver.ThreadingTCPServer.service_actions() #当服务停止时,进行收尾工作,处理僵尸什么的 python3.3加入的
socketserver.ThreadingTCPServer.shutdown() #告诉 server_forver(),可以停掉了
socketserver.ThreadingTCPServer.server_close() #关闭
socketserver.ThreadingTCPServer.address_family #这是地址簇的变量,实例化服务类之前明确设定。
socketserver.ThreadingTCPServer.RequestHandlerClass #这是请求处理类,需要被继承,并且实现handle业务方法
socketserver.ThreadingTCPServer.server_address #服务绑定的监听地址,元组
socketserver.ThreadingTCPServer.socket #服务的socket
socketserver.ThreadingTCPServer.get_request() #获取请求的socket.accept(),会阻塞 不怎么用这个

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