上面讲到了CClientThread类,打开这个类的实现,这个类实现了4个函数。依次分析:

  1、InitInstance   其说明如下:InitInstance必须被重载以初始化每个用户界面线程的新实例。统称,你重载InitInstance函数来执行当线程首次被创建时必须完成的任务。此成员函数仅在用户界面线程中使用。

 BOOL CClientThread::InitInstance()
{
// Attach the socket handle to a CSocket object.
// This makes sure that the socket notifications are sent to this thread.
m_ControlSocket.Attach(m_hSocket);
m_ControlSocket.m_pThread = this; // send welcome message to client
m_ControlSocket.SendResponse("220 欢迎使用CC的FTP 服务器!!!"); UINT nPort;
m_ControlSocket.GetPeerName(m_strPeerName, nPort); // dynamically allocate memory for IP address (receiver will delete it!)
int nLength = m_strPeerName.GetLength();
LPSTR lpszPeerName = new char[nLength+];
lstrcpy(lpszPeerName, m_strPeerName); // Post a message to the main thread so that it can update the number of open connections
::PostMessage(m_hWndOwner, WM_THREADSTART, (WPARAM)lpszPeerName, (LPARAM)m_nThreadID);
return TRUE;
}

 第5行,m_ControlSocket类关联了m_hSocket句柄,m_hSocket是在创建线程对象之后传递进来的。m_ControlSocket是与客户端通信使用的控制命令套接字。第9行,调用了m_ControlSocket的成员函数SendResponse。这里涉及到CControlSocket类,这个类下篇分析再讲。这里就是给客户端回复了一个信息,信息里面为什么是220,这里就是具体的通信协议了,后面再讲。

 第11至20,就是将客户端信息显示在主窗口上面了。

 2、ExitInstance  其说明如下:框架通过很少被重载的Run成员函数调用此函数以退出线程的这个实例;或者当调用InitInstance失败时,调用此函数。除了在Run成员函数内之外,不得在任何地方调用此成员函数。此成员函数仅被用户界面线程使用。当m_bAutoDelete为真时,此函数的缺省实现删除CWinThread对象。如果你希望当线程终止时执行额外的清除工作,请重载此函数。当你的程序代码被执行之后,你的ExitInstance实现应调用基类的ExitInstance函数。

 int CClientThread::ExitInstance()
{
// delete this thread from the linked list
CServerDlg *pWnd = (CServerDlg *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
if (pWnd != NULL)
{
pWnd->m_CriticalSection.Lock();
POSITION pos = pWnd->m_ThreadList.Find(this);
if(pos != NULL)
{
pWnd->m_ThreadList.RemoveAt(pos);
}
pWnd->m_CriticalSection.Unlock();
}
// dynamically allocate memory for IP address (receiver will delete it!)
int nLength = m_strPeerName.GetLength();
LPSTR lpszPeerName = new char[nLength+];
lstrcpy(lpszPeerName, m_strPeerName); // Post message to the main thread that this socket connection has closed
::PostMessage(m_hWndOwner, WM_THREADCLOSE, (WPARAM)lpszPeerName, (LPARAM)m_nThreadID);
return CWinThread::ExitInstance();
}

  上面这个函数,第4至14行 删除了在界面类中保存的本线程对象指针。第16至21行,给界面发送了线程退出的消息。

  3、PostStatusMessage函数,此函数就是在给主窗口发送消息。

 void CClientThread::PostStatusMessage(LPCTSTR lpszStatus)
{
CString strData = lpszStatus; int nLength = strData.GetLength(); // dynamically allocate memory for status message (receiver will delete it!)
LPSTR lpszData = new char[nLength+];
lstrcpy(lpszData, strData);
::PostMessage(m_hWndOwner, WM_ADDTRACELINE, (WPARAM)lpszData, (LPARAM)m_nThreadID);
}

  WM_ADDTRACELINE从字面上看就是增加一条记录信息。

  4、OnDestroyDataConnection  这是一个消息响应函数,也就是一个线程对象如果去接收并处理一个消息,这就是个很好的例子了。

 BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientThread, CWinThread)
//{{AFX_MSG_MAP(CClientThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//}}AFX_MSG_MAP
ON_THREAD_MESSAGE(WM_DESTROYDATACONNECTION, OnDestroyDataConnection)
END_MESSAGE_MAP() void CClientThread::OnDestroyDataConnection(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
m_ControlSocket.DestroyDataConnection();
}

  这里调用了CControlSocket类的成员函数DestroyDataConnection。下面就分析CConntrolSocket类的实现。

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