1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode

2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点

3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系

4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetObjectTM方法则返回了附着在INode上的Object到世界坐标系的变换矩阵

5. 要想得到INode到其父INode的变换矩阵,首先通过INode::GetParentTM方法得到其父节点到世界坐标系的变换矩阵,接着计算INode::GetNodeTM(t) * Inverse(INode::GetParentTM(t))即可得到节点变换到父控件的变换矩阵了

6. 当我们在max里面制作了人物动画后,需要将整个动画数据导出来的时候,需要调用INode::EvalWorldState方法,此方法可返回INode在t时刻经过max pipeline处理后的状态,我们可以得到此时刻动作下INode节点的变换矩阵,然后就可以自行处理成引擎所需要的格式即可

学习3ds max插件开发过程中的一些小结的更多相关文章

  1. 编写3ds max插件时遇到的问题总结

    本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 这几天在给公司的美术编写3ds max 2009使用的插件,遇到了一些问题,在此记录一下解 ...

  2. 3ds Max制作妄想中的外星人形象

    来源:CG游 作者:FedericoScarbini 使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很 ...

  3. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  4. (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/deta ...

  5. 基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法 插件开发

                                 基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3d ...

  6. 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用

    3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...

  7. 3ds Max学习日记(二)

      搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具 ...

  8. 一些关于angularJS的自己学习和开发过程中遇到的问题及解决办法

    这篇文章也许会不定时更新,主要记录这段时间内自己遇到的angularjs学习开发的一些问题的解决办法.本文以摘抄为主,主要目的还是将自己遇到的困惑在各个地方查到的解决办法的汇总,给自己留个备忘吧. 1 ...

  9. 3ds max学习笔记(六)-- 基本操作(建模前奏)

    1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg ...

随机推荐

  1. jQuery技巧

    回到顶部按钮 图片预加载 判断图片是否加载完 自动修补破损图像 Hover切换class类 禁用输入 停止正在加载的链接 toggle fade/slide 简单的手风琴 使两个DIV同等高度 在浏览 ...

  2. 第二章 Matlab面向对象编程基础

    DeepLab是一款基于Matlab面向对象编程的深度学习工具箱,所以了解Matlab面向对象编程的特点是必要的.笔者在做Matlab面向对象编程的时候发现无论是互联网上还是书店里卖的各式Matlab ...

  3. CentOS搭建SVN记录

    1.安装subversion(client and server) $ yum install subversion $ yum install mod_dav_svn 安装成功之后使用 svnser ...

  4. HDU 5976 数学,逆元

    1.HDU 5976 Detachment 2.题意:给一个正整数x,把x拆分成多个正整数的和,这些数不能有重复,要使这些数的积尽可能的大,输出积. 3.总结:首先我们要把数拆得尽可能小,这样积才会更 ...

  5. HDU 2222  AC自动机模板题

    1.HDU 2222 2.题意:给出n个单词,一个字串,求有多少个单词在字串里出现了.注意给出的单词可能会重复,重复的不计. 3.总结:入门题.在查询这里还是不太懂. #include<bits ...

  6. C#中的null与void

    一.null: 1.明义,null是什么意思? null是指一个变量没有指向具体对象的有效引用. 这句话什么意思呢?意思就是 1).能够使用null修饰的是变量: 2).主要指的是引用. 那么这就引出 ...

  7. 踏上Salesforce的学习之路(一)

    相信通过前面的学习,大家已经拥有了一个属于自己的Salesforce开发者账号,下面,我们将用这个账号正式踏上Salesforce的学习之路. 首先,点击网址:https://developer.sa ...

  8. 给li标签添加自定义属性

    给li标签添加属性<ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li>< ...

  9. iOS开发资源(持续更新)

    vm10虚拟机安装Mac OS X10.10教程 马上着手开发 iOS 应用程序 (Start Developing iOS Apps Today) Xcode使用教程详细讲解 (上) Xcode使用 ...

  10. Unity自动寻路入门指南

    所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为 Navigation Static . 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]-[Navigation]-[Object]- ...