C#数据结构:顺序表结构

  • 1、自定义顺序表结构
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; /// <summary>
///线性表接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IListDS<T>
{
int MaxSize(); bool IsEmpty();
bool IsFull(); void Add(T item);
void Insert(T item, int index);
T Delete(int index); int GetLength(); T this[int index] { get; }
T GetElem(int index);
int Locate(T value); void Clear(); } /// <summary>
/// 顺序表
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SqeList<T> : IListDS<T>
{
private T[] data;
private int last = -1; //表的最后索引,表空是last=-1 //初始化顺序表
public SqeList(int size)//size最大容量
{
data = new T[size];
last = -1;
} public SqeList() : this(10)//默认构造函数,容量10
{ } //表最大容量
public int MaxSize()
{
return data.Length;
} //判空
public bool IsEmpty()
{
return last == -1;
} //判满
public bool IsFull()
{
return last == data.Length - 1;
} //添加操作
public void Add(T item)
{
if (IsFull())
{
Debug.LogError("当前顺序表已存满!");
return;
}
data[last + 1] = item;
last++;
} //插入操作
public void Insert(T item, int index)
{
if (index < 0 || index > last+1) //合法的插入 0<=index<=last+1
{
Debug.LogError("插入index不合法!");
return;
}
if (IsFull())
{
Debug.LogError("当前顺序表已存满!");
return;
} for (int i = last; i >= index; i--)
{
data[i + 1] = data[i];//将后面的元素向后移动
}
data[index] = item;
last++;
} //根据index删除表元素
public T Delete(int index)
{
if (index < 0 || index > last)
{
Debug.LogError("删除位置index不合法!");
return default(T);
}
T temp = data[index];
for (int i = index + 1; i <= last; i++)
{
data[i - 1] = data[i];//将后面的元素向后移
}
last--;
return temp;
} //表长
public int GetLength()
{
return last + 1;
} //根据索引获得表元素
public T GetElem(int index)
{
if (index >= 0 && index <= last)
{
return data[index];
}
else
{
Debug.LogError("索引不合法!");
return default(T);
}
} public T this[int index]//索引器访问表元素值
{
get { return GetElem(index); }
} //获取元素索引值
public int Locate(T value)
{
for (int i = 0; i <= last; i++)
{
if (data[i].Equals(value))
{
return i;
}
}
return -1;
} //清空顺序表
public void Clear()
{
last = -1;
} //显示所有的表元素值
public void Display()
{
if (IsEmpty())
{
Debug.Log("表中没有元素");
return;
}
Debug.Log("表中的值:");
for (int i = 0; i <= last; i++)
{
Debug.Log("index:"+i.ToString()+" value:"+data[i]);
}
}
}

顺序表:测试用例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class _001LineTable : MonoBehaviour
{ //初始化顺序表
SqeList<string> sqeList = new SqeList<string>(20); void Start()
{
Debug.Log("顺序表的最大容量:" + sqeList.MaxSize()); //判空操作
Debug.Log("顺序表是否为空:" + sqeList.IsEmpty()); //判满操作
Debug.Log("顺序表是否已满:" + sqeList.IsFull()); //添加操作
Debug.Log("添加操作--------------添加'123','456','789'");
sqeList.Add("123");
sqeList.Add("456");
sqeList.Add("789");
sqeList.Display(); Debug.Log("顺序表是否为空:" + sqeList.IsEmpty()); //插入操作
Debug.Log("插入操作---------------在index=2处插入字符串:'111'");
sqeList.Insert("111", 2);
sqeList.Display(); //删除操作
sqeList.Delete(2);
Debug.Log("删除操作---------------删除index=2的元素");
sqeList.Display(); //表长
Debug.Log("表长-------------------顺序表表长:" + sqeList.GetLength()); //查找
Debug.Log("查找--------------index查value");
Debug.Log("index=0的值:" + sqeList[0]);
Debug.Log("index=2的值:" + sqeList.GetElem(2));
Debug.Log("查找--------------value查index");
Debug.Log("'789’的index值:" + sqeList.Locate("789")); //清空
Debug.Log("清空表");
sqeList.Clear();
sqeList.Display(); }

输出结果:


注意

1.顺序表的基本操作:初始化表,判空,判满,添加,插入,删除,查找,表长,清空。

2.此处的清空表,只是将last置为-1,来表示为表空,而data中依然有原来的数据,表也没有被销毁。再次的赋值该表,只是将之前的数据覆盖掉。

3.last表示该表的最后元素的索引,last = -1:表示表为空表。

4.插入操作时,插在尾端时,不用移动元素。

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