using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f;
public Vector2 playerSize; void Update () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(new Vector3(h * Time.deltaTime * speed, v * Time.deltaTime * speed, 0f)); //检查坐标是否离开屏幕
transform.position = transform.position.x < + playerSize.x / ? new Vector3( + playerSize.x / , transform.position.y, transform.position.z) : transform.position;
transform.position = transform.position.x > Screen.width - playerSize.x / ? new Vector3(Screen.width - playerSize.x / , transform.position.y, transform.position.z) : transform.position;
transform.position = transform.position.y < + playerSize.y / ? new Vector3(transform.position.x, + playerSize.y / , transform.position.z) : transform.position;
transform.position = transform.position.y > Screen.height - playerSize.y / ? new Vector3(transform.position.x, Screen.height - playerSize.y / , transform.position.z) : transform.position; } void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10f, 10f,200f, 100f), transform.position.ToString());
}
}

控制UI的移动,可以使用在2D类移动上

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