IoC究竟shift什么?——IoC的基础分析
IoC全称Inversion of Control,直译为控制反转。这是一种设计理念,并非技术。
在明白控制反转之前,应该知道“反转”反的是什么。
被反转的正转
我们从生活中的做饭场景开始。
在家做菜与餐馆吃饭
我们在做饭的时候有很多个步骤,需要准备原料,厨具等等。最后通过一定的顺序加入我们的原料,再进行翻炒等烹饪操作就能够得到一份菜了。
我们想吃一份菜不一定需要自己做,也可以去餐馆吃,只需要告诉餐馆我们要吃什么,餐馆就能自己做好给到我们手上吃
控制的正与反
在这个做饭的例子中,正转就是我们自己准备原料,自己通过烹饪方法做菜,而控制反转就是我们去的餐馆。
这个时候我相信你还是不明白这俩有什么关系,为什么正转是自己做,而反转变成了餐馆的概念。没关系,我们继续深入。
什么是反转,反转在哪?
我们再回顾一遍,我们吃到菜是个什么流程。
- 自己做饭:想好要做的菜——自己准备原料——自己烹饪——成品
- 餐馆:想好要吃的菜——给餐馆说——餐馆烹饪——成品
我们自己设计一整套程序的时候,往往是有很多模块的,每个模块会相互协作使用,最终形成一个大的程序,我们需要自己一个一个将模块联系起来。这就是我们自己做菜的过程
而控制反转IoC就是将所有需要的模块通过一个容器(可以理解为一个控制终端)联系起来,我们不需要思考这个模块会不会使用其他的模块才能完成,全部都由容器帮我们完成联系。这就是我们去餐馆的过程,我们不用做菜,交给餐馆,而一个个原材料就是餐馆去准备的。
最终我们能看到反转的地方就在于,我们本来是靠自己去一个一个联系其模块来,但我们全都交给了容器,容器替我们完成了联系,我们反转了对自己的依赖,本来是依赖自己去联系的,现在变依赖容器,反转就在这。换句话说,控制反转应该叫控制权反转
为什么要有IoC
这个时候你会说,这样不是省了很多事吗,省事不就是IoC的意义吗?
对了,但没完全对。换句话说,省事了,但没完全省。因为每个依赖还是要我们自己去配置的,只不过换了种方式(这个后面再说),IoC容器只是封装而已,但是这并不代表IoC没用,IoC最大的意义不在于它更方便,而是在于它能解耦。
解耦在哪?
虽然容器只是帮我们完成了每个模块的依赖,但是我们前面说到,控制反转最大的意义就是我们只用把需要的功能给到容器,容器再去思考其他的,这样的话我们再写每个模块功能的时候就会更加独立,不用考虑依赖,每个模块变得更加独立那不就是解耦的初衷吗
实例
我们最后再来个实例看看效果
我们先创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
然后实现几个个接口
//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
然后根据传入信息的不同,生成不同的对象
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
最后main方法调用,获取对象
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of circle
shape3.draw();
}
}
这就是工厂模式,工厂实现的方式原理是根据传入的某个参数获取一个对象,一旦我们新增一个shape类型,就修改ShapeFactory 类。这种方式不够灵活,并违背了软件设计的开闭原则。
开闭原则:一个软件实体, 如类, 模块, 函数等应该对扩展开放, 对修改封闭.
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对已有代码进行任何修改。
要想做到不修改的动态查看类的类型,反射就是一个不错的选择。
Java 反射(Reflection)是一个强大的特性,它允许程序在运行时查询、访问和修改类、接口、字段和方法的信息。
那么思路就有了,最后的修改就是这样:
public class ShapeFactory {
private ShapeFactory(){}
public static Shape getInstance(String className){
Shape shape = null;
try {
shape = (Shape) Class.forName(className).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
return shape;
}
}
而利用反射的代码就封装到了Class.forName里面
@CallerSensitive
public static Class<?> forName(String className)
throws ClassNotFoundException {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
return forName0(className, true, ClassLoader.getClassLoader(caller), caller);
}
IOC底层原理主要用到了3种技术:工厂模式、反射、XML解析
XML文件的配置这里我们不多说,下一章我们具体来说如何做,这里就明白我们的依赖管理都是类似于maven中的pom.xml一样管理的就行。
工厂模式、反射、XML解析的结合完成了IoC的所有技术概括,形成了巧妙的化学反应,我们后面spring都是基于整个概念在前行。
这可能是最好的Spring教程!
感谢您看到这里 这可能是最好的Spring教程系列 更多的文章可以到这查看这可能是最好的Spring教程!即便无基础也能看懂的入门Spring,仍在持续更新。,我还在荔枝更新出最详细的Spring教程
IoC究竟shift什么?——IoC的基础分析的更多相关文章
- 深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学 ...
- 对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解
1.概述 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模 ...
- 深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器(转)
深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.D ...
- IoC 之 2.2 IoC 容器基本原理(贰)
2.2.1 IoC容器的概念 IoC容器就是具有依赖注入功能的容器,IoC容器负责实例化.定位.配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖.应用程序无需直接在代码中new相关的对象,应用程序由IoC ...
- IoC 之 2.1 IoC基础(壹)
2.1.1 IoC是什么 Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器 ...
- 【转】深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
原文链接:http://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有 ...
- 再看IOC, 读深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
IoC则是一种 软件设计模式,它告诉你应该如何做,来解除相互依赖模块的耦合.控制反转(IoC),它为相互依赖的组件提供抽象,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模 ...
- 对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解(转)
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合 ...
- 不可不知的DIP、IoC、DI以及IoC容器
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.当中.OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 本文首先用实例阐述四个概 ...
- DIP、IoC、DI以及IoC容器
深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.D ...
随机推荐
- go高并发之路——本地缓存
一.使用场景 试想一个场景,有一个配置服务系统,里面存储着各种各样的配置,比如直播间的直播信息.点赞.签到.红包.带货等等.这些配置信息有两个特点: 1.并发量可能会特别特别大,试想一下,一个几十万人 ...
- 一些很好用的SVN功能
1.checkout 1.1 只checkout部分目录和文件 目的:有时候项目的文件很多,但是只会关心其中的某几个文件,就可以只checkout这几个文件,可以缩短checkout时间且减少其他文件 ...
- Typora实现双击图片放大 Mac
前置条件 Typora LightBox: github下载 添加LightBox拓展 打开应用程序,找到typora,右键选择"显示包内容". 解压lightbox2代码,将di ...
- games101_Homework3
在Raster部分实现数值插值,然后实现四种不同的像素着色器 作业描述: 作业1:修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterize ...
- 关于meta-analysis的一些评论
当提到meta-analysis,很多人的反应是,水文章的神器. 一方面是因为Meta分析作为系统综述里一个定量分析方法,能把各种研究结果有组织有纪律地综合起来,证据档次瞬间飙升,能甩传统综述好几条街 ...
- Python网络爬虫之requests模块1
Python网络爬虫之requests模块(1) 引入 Requests 唯一的一个非转基因的 Python HTTP 库,人类可以安全享用. 警告:非专业使用其他 HTTP 库会导致危险的副作用,包 ...
- @RequestParam @RequestBody @PathVariable 等参数绑定注解详解()
转载自:http://blog.csdn.net/walkerjong/article/details/7946109 学习了下,对@RequestBody,@SessionAttributes,@M ...
- if else的多种替换方式
1)利用逻辑判断的短路运算来实现 && 和 ||(&& 中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,|| 则相反) // if为真 if (bool) { value ...
- Three.js入门-相机控制器
概念介绍 在开始前,我们先看一下效果,我在场景中创建了一个立方体,当我们点击鼠标左键并拖动时,可以旋转相机视角,滚动鼠标滚轮可以缩放相机视角. 相信看了动图效果,大家对相机控件有了一个直观的认识.它是 ...
- uniapp多次触发跳转问题
问题描述:快速点击跳转页面后会闪退到登陆页面 解决方案:重新封装uniapp跳转api,加防抖锁,To.ts import { NavigateToOptions, RedirectToOptions ...