C# Winform 当音频播放完成后,播放下一个音频,怎么知道音频有没有播放完成
程序在预警时,会发出报警音,当报警音频播放时间,超过预警频率时,就会像我们打印文档一样,像打印机发送10次打印任务。当打出第1张纸的时候,这时候想取消打印。就不能在电脑端通过软件操作了。因此为了避免这种事情发生,就只有等打印机打完一张,再发下一个任务。这样的话,可以随时发起取消打印任务。
如果实现在报警音频结束前,不再给任务
SoundPlayer
在C#中,SoundPlayer 类本身没有直接提供事件或属性来检测音频是否播放完成。不过,你可以通过以下方法来实现这一功能:PlaySync 方法会阻塞当前线程,直到音频播放完成。你可以将播放操作放在一个单独的线程中,以避免阻塞主线程。
满足不了我想要的功能
using System;
using System.Media;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
string[] audioFiles = { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
foreach (string file in audioFiles)
{
//TODO 如果任务取消,break 跳出循环
player.SoundLocation = file;
player.Load(); // 加载音频文件
player.PlaySync(); // 阻塞播放,直到当前音频播放完成
Console.WriteLine($"播放完成: {file}");
}
Console.WriteLine("所有音频播放完成");
}
}
优点:
- 实现简单,代码直观。
- 不需要额外的事件处理。
缺点:
- PlaySync会阻塞当前线程,可能导致UI线程卡住(如果是在UI线程中运行)。
NAudio
C# Winform 通过 NAudio 获取控制电脑操作系统音量
NAudio库提供了更强大的音频处理功能,可以通过PlaybackStopped事件来实现连续播放
using System;
using System.Collections.Generic;
using NAudio.Wave;
public class MyForm : Form
{
private Label myLabel;
public MyForm()
{
}
WaveOutEvent waveOut;
List<string> audioFiles = new List<string> { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
private void OnLineCustodyOrderFrm_Load(object sender, EventArgs e)
{
waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped;
PlayNextAudio();
}
static void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
//播放结束,要释放资源
if (waveOut != null && waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped)
{
waveOut.Dispose();
}
Console.WriteLine($"播放完成: {audioFiles[currentIndex - 1]}");
PlayNextAudio();
}
static void PlayNextAudio()
{
if (currentIndex < audioFiles.Count)
{
var audioFile = new AudioFileReader(audioFiles[currentIndex]);
waveOut = new WaveOutEvent(); //播放完成释放,所以这边需要 重新创建 WaveOutEvent
waveOut.Init(audioFile);
waveOut.Play();
Console.WriteLine($"开始播放: {audioFiles[currentIndex]}");
currentIndex++;
}
else
{
Console.WriteLine("所有音频播放完成");
}
}
private void MyForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//窗体关系,要释放资源
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose(); // 确保控件被释放
waveOut = null; // 防止重复释放和内存泄漏问题
}
}
}
关键点
显式释放资源:
- 在每次音频播放完成后,调用 waveOut.Dispose() 释放当前的 WaveOutEvent 对象。
- 在程序退出前,确保释放所有资源。
重新创建 WaveOutEvent:
- 每次播放新的音频文件时,重新创建一个新的 WaveOutEvent 对象,而不是复用之前的对象。
释放 AudioFileReader:
- 如果使用了 AudioFileReader,也需要确保在播放完成后释放它。
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