FileStream(String, FileMode)    FileStream(String path, FileMode)

文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举

Append:追加  FileAccess.Write

Create:存在则创建文件,不存在则覆盖  FileAccess.Write

CreateNew:创建,如文件存在则引发异常   FileAccess.Write

Open:应打开现有文件 如不存在文件则引发异常  FileAccess.Write,FileAccess.Read,FileAcess.ReadWrite

OpenOrCreate:应打开一个文件并创建一个新的文件 FileAccess.Write,FileAccess.Read,FileAcess.ReadWrite

Truncate: 应打开现有文件。当打开文件时同时清空文件内容 最后才能添加新内容FileAccess.Write

成 员

文 件 存 在

文件不存在

Append

打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用

创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用

Create

删除该文件,然后创建新文件

创建新文件

CreateNew

抛出异常

创建新文件

Open

打开现有的文件,流指向文件的开头

抛出异常

OpenOrCreate

打开文件,流指向文件的开头

创建新文件

Truncate

打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期

抛出异常

文件的访问方式:(FileAccess)

包括三个枚举:

FileAccess.Read(对文件读访问)

FileAccess.Write(对文件进行写操作)

FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)

文件共享方式:(FileShare)

FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。

文件共享方式包括四个:

FileShare.None 谢绝共享当前文件

FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件

FileShare.Write 充许别的程序写当前文件

FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件

FileStream常用的属性和方法:

属性:

CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取

CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入

方法:

Read() 从流中读取数据,返回字节数组

Write() 将字节块(字节数组)写入该流

Seek() 设置文件读取或写入的起始位置

Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中

Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源

abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)

这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数,每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数

第一个参数:这个数组相当于一个空盒子,Read()方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。(全部读完后便可使用buffer字节数组了)

第二个参数:表示位移偏量,告诉我们从流中哪个位置(偏移量)开始读取。

最后一个参数:就是读取多少字节数。

原文件也会逐渐减少了int count。

实例:

FileStream说明的更多相关文章

  1. FileStream读写文件【StreamWriter 和 StreamReader】

    FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流.这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能.这是因为FileStream类 ...

  2. FileStream

    允许其他进程只读打开 New FileStream("路徑", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.Read) 允许其他进程以 ...

  3. C#基础-FileStream实现多线程断点续传

    一.前言 网上有许多的多线程断点续传操作,但总是写的很云里雾里,或者写的比较坑长.由于这几个月要负责公司的在线升级项目,所以正好顺便写了一下 代码如下: using System; using Sys ...

  4. C#基础-FileStream

    一.FileStream的基础知识 属性:          CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取          CanWrite 判断当前流是否支持写入, ...

  5. C#对文件/目录的操作:Path、File、Directory、FileStream、StreamReader、StreamWriter等类的浅析

    以下类的命名空间都是:System.I/0; 一.Path:主要对文件路径的操作! 常用方法: String path=@"C:\a\b\c\123.txt"; 1-1.Path. ...

  6. 规则“Windows Server 2003 FILESTREAM 修补程序检查” 失败。

    近期在客户环境搭建SQL故障转移群集,操作系统为SQL Server 2012R2,数据库版本为SQL Server2008 R2,在安装过程中遇到问题:没有安装Windows Server 2003 ...

  7. c#FileStream文件读写(转)

    FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流.这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能.这是因为FileStream类 ...

  8. System.Data.SqlClient.SqlError: FILESTREAM 功能被禁用”的错误

    还原sql2008数据库时遇到"System.Data.SqlClient.SqlError: FILESTREAM 功能被禁用"的错误,在网上搜索解决方案如下: 1.在" ...

  9. BufferHelp byte[] Stream string FileStream Image Bitmap

    /******* * *** ***** ** ** * * * * * * * * ***** * * * * * * * * * * * * * * * ******* *** * ***** * ...

  10. 利用FileStream实现多媒体文件复制

        利用FileStream实现多媒体文件复制的主要思路在于利用两个FileStream对象,一个读取字节,另一个对象写入字节既可.     涉及知识点: 1.通常我们操作的File类,FileS ...

随机推荐

  1. .NET微信开发Charles突破微信授权,获取任意微信网页源代码(含Https)

    简介 Charles其实是一款代理服务器,通过成为电脑或者浏览器的代理,然后截取请求和请求结果达到分析抓包的目的.该软件是用Java写的,能够在Windows,Mac,Linux上使用.开发iOS都在 ...

  2. Verilog编码规范与时序收敛

    Verilog编码规范与时序收敛 没有优先级的时候,尽量用case 时钟选择

  3. 拓展abaqus python 模块

    abaqus python 本身自带一些模块: 在安装路径:\\SIMULIA\Abaqus\6.14-1\tools\SMApy\python2.7\Lib\site-packages和另外一个2. ...

  4. 安装rpm

    剩余 gcc-c++-3.4.6-3.1.x86_64.rpm elfutils-libelf-devel-0.97-5.x86_64.rpm glibc-2.3.4-2.41.x86_64.rpm ...

  5. discuz 模板中使用方法和语言标签

    一.如何调用方法? 关于模板中eval的使用{eval php 语句} 比如:<!--{eval echo "Hello World!"}--> 例如在discuz的手 ...

  6. 用openssl为EAP-TLS生成证书(CA证书,服务器证书,用户证书)

    用openssl为EAP-TLS生成证书(CA证书,服务器证书,用户证书) 来源: https://www.cnblogs.com/osnosn/p/10597897.html 来自osnosn的博客 ...

  7. nginx 用来做什么?

    代理服务端,反向代理,负载均衡. 其特点是占有内存少,并发能力强.

  8. Kong(v1.0.2)代理参考

    介绍 在本文中,我们将通过详细解释Kong的路由功能和内部工作原理来介绍它的代理功能. Kong公开了几个接口,可以通过两个配置属性进行调整: proxy_listen,它定义了一个地址/端口列表,K ...

  9. three.js的组合与合并,raycaster射线无法获取group

    1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动.缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响.使用组的时候,你依然可以引用.修改每一个单独的几何体.但是,使用raycaster射 ...

  10. [UE4]Spline使用注意事项

    一.如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二.使用Predict P ...