将一些相同特征和动作的成为类,现有类才能创建对象,对象就是特征和动作的结合体

类:把一类事物的相同特征和动作整合到一起就是类。类是一个抽象概念

对象:就是基于类而创建的一个具的事物(具体存在的),也是特征和动作给的结合

类是用来描述 一类事物,类的对象指的是这一类书屋中的一个个个体,是事物就要有属性属性分为

1:数据属性:就是变量

2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法

注意:::类和对象均用点来访问自己的属性

class Chinese:
'这是一个中国人'
dang='共青团'
def sui_di_tu_tan():
print('正在吐')
#调用这个函数一定要加参数,只不过还没定义参数的意义
def cha_dui(self):
print('插到了前面')
#数据属性
print(Chinese.dang)
#函数属性
Chinese.sui_di_tu_tan() print(dir(Chinese))
#查看类的属性字典
print('=========================================')
print(Chinese.__dict__)
print('=============================================')
print(Chinese.__dict__['dang'])
print('=========================================')
print(Chinese.cha_dui(1))
print('==============================')
Chinese.__dict__['sui_di_tu_tan']()
Chinese.__dict__['cha_dui']("you") 结果:
共青团
正在吐
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'cha_dui', 'dang', 'sui_di_tu_tan']
=========================================
{'__module__': '__main__', '__doc__': '这是一个中国人', 'dang': '共青团', 'sui_di_tu_tan': <function Chinese.sui_di_tu_tan at 0x7f7d87a91158>, 'cha_dui': <function Chinese.cha_dui at 0x7f7d87a911e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>}
=============================================
共青团
=========================================
插到了前面
None
==============================
正在吐
插到了前面

对象由类实例化而来,类实例化的结果称为一个实例或者称为一个对象

class Chinese:
'这是一个中国人'
dang='共青团'
def sui_di_tu_tan():
print('正在吐')
def cha_dui(self):
print('%s插到了前面' %self.名字)
#初始化:__init__定制对象的属性,__init__会自动return所以要是自己加上return回报错
def __init__(self,name,age,gender):
print('初始化开始')
print('-------------')
print(self)#========>p1
print('-------------')
self.名字=name #p1.名字=name
self.年龄=age #p1.年龄=age
self.性别=gender #p1.性别=gender
print('初始化结束')
#class自动帮你return了
def eat_foot(self,food):
print('%s is eating %s' % (self.名字,food))
#实例化会出发__init__函数运行
p1 = Chinese('charon',12,'F')
print(p1.__dict__)
print(p1.名字)
#p1产生的字典由__init__产生,p1调用dang在__init__作用域没找到,就去外一层Chinese作用域找dang
print(p1.dang)
#print(Chinese.__dict__)
Chinese.sui_di_tu_tan()
Chinese.cha_dui(p1)
#p1.sui_di_tu_tan()
p1.cha_dui()
#与self内春地址相同
print(p1)
p1.eat_foot('shit')
print('=========================================')
p2 = Chinese('pluto',100,'F')
p2.eat_foot('apple') 结果:
China
Japan
{'name': 'charon'}
Japan
eventment
eventment
{'__module__': '__main__', 'country': 'Japan', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x7fc8ed2ff158>, 'paly_ball': <function Chinese.paly_ball at 0x7fc8ed2ff1e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None, 'dang': 'eventment'}
===================================================
{'__module__': '__main__', 'country': 'Japan', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x7fc8ed2ff158>, 'paly_ball': <function Chinese.paly_ball at 0x7fc8ed2ff1e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None}

类的增删改查

# -*- coding:utf8 -*-
class Chinese:
country = 'China'
def __init__(self,name):
self.name=name
def paly_ball(self,ball):
print('%s in playing %s' % (self.name,ball))
#查看
print(Chinese.country)
#修改
Chinese.country = 'Japan'
print(Chinese.country)
#用这个类生成一个实例
p1 = Chinese('charon')
print(p1.__dict__)
print(p1.country)
#增加
Chinese.dang='eventment'
print(Chinese.dang)
print(p1.dang)
#删除
#del Chinese.dang
print(Chinese.__dict__)
print('===================================================')
del Chinese.dang
print(Chinese.__dict__) 结果:
China
Japan
{'name': 'charon'}
Japan
eventment
eventment
{'__module__': '__main__', 'country': 'Japan', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x7f29a1607158>, 'paly_ball': <function Chinese.paly_ball at 0x7f29a16071e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None, 'dang': 'eventment'}
===================================================
{'__module__': '__main__', 'country': 'Japan', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x7f29a1607158>, 'paly_ball': <function Chinese.paly_ball at 0x7f29a16071e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None}

实例属性增删改查

class Chinese:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name
def paly_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' % (self.name,ball))
#生成一个实例
p1 = Chinese('charon')
#查看实例属性字典
print(p1.__dict__) #查看实例属性
print(p1.name)
print(p1.paly_ball)
p1.paly_ball('football')
#增加实例属性
p1.age = 18
print(p1.__dict__)
print(p1.age)
#属性分为有函数属性跟数据属性
#实例只有数据属性,他的函数属性是调类的
#修改实例属性
p1.age=200
print(p1.__dict__)
print(p1.age)
#删除
del p1.age
print(p1.__dict__) 结果:
{'name': 'charon'}
charon
<bound method Chinese.paly_ball of <__main__.Chinese object at 0x7fafb2db8550>>
charon 正在打 football
{'name': 'charon', 'age': 18}
18
{'name': 'charon', 'age': 200}
200
{'name': 'charon'}

对象和实例属性

# class Chinese:
# country='China'
# def __init__(self,name):
# self.name=name
# def paly_ball(self,ball):
# print('%s 正在打 %s' % (self.name,ball))
# p1=Chinese('charon')
# print(p1.country)
# p1.country='Japan'
# #print(p1.__dict__)
# #print(Chinese.__dict__)
# print(p1.country)
# print(Chinese.country)
# print('类的--->',Chinese.country)
# print('实例的--->',p1.country) # class Chinese:
# country = '中国'
# def __init__(self,name):
# self.name=name
#
# def play_ball(self,ball):
# print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball))
# p1=Chinese('alex')
# print(p1.country) country='中国-------------------'
class Chinese:
country='中国'
def __init__(self,name):
self.name=name
#这个country是个变量,类是点加country
print('--->',country) def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball)) #print(Chinese.__dict__)
#print(Chinese.country)
p1=Chinese('alex')
print(Chinese.country)
print(Chinese.__dict__) 结果:
---> 中国-------------------
中国
{'__module__': '__main__', 'country': '中国', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x7f298ab72158>, 'play_ball': <function Chinese.play_ball at 0x7f298ab721e0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None}

换个姿势搞你,就不信你不爽

class Chinese:
country='China'
l=['a','b']
def __init__(self,name):
self.name=name
print(self.name) def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball)) p1=Chinese('charon')
# p1.l=['a','b','c']
# print(p1.l)
# print(Chinese.l)
# print(Chinese.__dict__)
print(p1.l)
p1.l.append('c')
print(p1.l)
print(p1.__dict__)
print(Chinese.l) 结果:
charon
['a', 'b']
['a', 'b', 'c']
{'name': 'charon'}
['a', 'b', 'c']

day24 Pythonpython 面向对象设计 类的更多相关文章

  1. day24:面向对象设计与面向对象编程、类和对象

    一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定 ...

  2. matlab面向对象设计---类的概念和使用

    代码: classdef MadgwickAHRS < handle %MADGWICKAHRS Implementation of Madgwick's IMU and AHRS algori ...

  3. python函数的面向对象——面向对象设计

    通过几个函数式编号演进,理解面向对象设计 def01.py dog1 = { 'name':'元昊', 'gender':'母', 'type':'藏獒' } dog2 = { 'name':'李李' ...

  4. day24 面向对象设计part1

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ----------------------------------------------------- ...

  5. UML类图与面向对象设计原则

    1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模 ...

  6. <九>面向对象分析之UML核心元素之设计类,类,属性,方法,可见性

    设计类

  7. C#基础第八天-作业答案-设计类-面向对象方式实现两个帐户之间转账

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  8. C#基础第八天-作业-设计类-面向对象方式实现两个帐户之间转账

    要求1:完成以下两种账户类型的编码.银行的客户分为两大类:储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),两种的账户类型的区别在于:储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透 ...

  9. Virtools元素、类和面向对象设计

    无意中发现了在某个不存在的网站( https://sites.google.com )上,还存有09年写的一些半成品教材,下面这篇文章就是其中一部分. 概述 Virtools将元素(Element)组 ...

随机推荐

  1. LeetCode | HouseCode 算法题

    题目: You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain am ...

  2. 2018-11-23 手工翻译Vue.js源码:尝试重命名标识符与文本

    续前文: 手工翻译Vue.js源码第一步:14个文件重命名 对core/instance/索引中的变量, 方法进行重命名如下(题图): import { 混入初始化 } from './初始化' im ...

  3. Android Studio多渠道打包(二)

    虽然多渠道打包的方式有很多种,那么今天我要说的通过工具的形式进行多渠道打包 首先,打开Android studio,找到顶部Build,点开 选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradl ...

  4. [Android][Framework] 添加系统服务

    新博客地址 http://wossoneri.github.io/2018/09/15/[Android][Framework]create-system-service/ 做系统开发,有时候需要自己 ...

  5. (网页)html5 canvas清空画布方法(转)

    总结以下三种清空canvas画布的方式: 1. 最简单的方法:由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空: function clearCanvas() { v ...

  6. OneAPM大讲堂 | 提高JavaScript性能的30个技巧

    文章系国内领先的 ITOM 管理平台供应商 OneAPM 编译呈现. 您是网站管理员还是网页开发人员?想创建超快速的网站吗? 今天我们来看看 JavaScript,这项神奇而又复杂的技术.它使网站内容 ...

  7. Spark算子代码实践

    package com.dingxin.datainit import org.apache.log4j.{Level, Logger} import org.apache.spark.sql.Spa ...

  8. SQL Server OPTION (OPTIMIZE FOR UNKNOWN) 测试总结

      关于SQL Server的查询提示OPTION (OPTIMIZE FOR UNKNOWN) ,它是解决参数嗅探的方法之一. 而且对应的SQL语句会缓存,不用每次都重编译.关键在于它的执行计划的准 ...

  9. 安卓程序中手机后退键与标题栏后退键是不同的,前者回出发onBackPressed()函数,后者需要重重写temclick函数

    安卓程序中手机后退键与标题栏后退键是不同的,前者回出发onBackPressed()函数,后者需要重重写temclick函数

  10. 数据库之mysql篇(1)—— 数据库管理系统简介/mysql的安装、配置

    说mysql之前,还是先说说数据库. 什么是数据库: 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库,它产生于距今六十多年前,随着信息技术和市场的发展,特别是二十世纪九十年代以后 ...