Effective C++ 笔记:条款 34 实现继承和接口继承
Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation.
行为含义
声明一个pure virtual函数得目的是为了让derived classes只继承函数接口。
(你必须提供一个接口,但我不干涉你如何实现它)
class Shape {
virtual void draw() = 0;
};
...
Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Shape::draw(); // ??
声明简朴的(非纯)impure virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现。
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport &destination) { }
};
class ModelA : public Airplane {};
class ModelB : public Airplane {};
class ModelC : public Airplane {}; // Forgets to rewrite fly()
这将造成巨大的灾难,普通的impure virtual函数肩负两职将带来对其忘记重写的后果。
解决方案:
class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport &destination) = 0;
protected:
void defaultFlay(const Airport &destination) { }
};
class ModelA : public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport &destination) {
defaultFly(destination);
}
};
将一个impure virtual函数的职能分配到一个protected函数与一个纯虚函数上。
声明non-virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和一份强制性实现。
non-virtual函数表现的是不变性(invariant)和凌驾特异性(specialization) 他绝不应该在派生类中被重写。
重提80-20原则
20%的代码在80%的时间中运行。也就是说剩余的80%的代码可以是virtual函数,而你应当先把注意力集中在20%的代码上。
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