[MetaHook] Quake FMOD player demo
CFMOD.h
#ifndef CFMOD_H
#define CFMOD_H #include "qfmod.h" struct Sound_t
{
char *pszName;
FMOD_SOUND *pSound;
FMOD_CHANNEL *pChannel;
Sound_t *pNext;
}; #ifdef PlaySound
#undef PlaySound
#endif class CFmod
{
public:
CFmod();
~CFmod();
public:
void Init(void);
void PlaySound(char *pszFileName);
void StopSound(char *pszFileName);
void Shutdown(void);
private:
Sound_t* FindSound(char *pszFileName);
bool CacheSound(char *pszFileName);
private:
FMOD_SYSTEM *m_pSystem;
Sound_t *m_pBaseSound;
}; #endif
CFMOD.cpp
#include <metahook.h> #include "qfmod.h" #include "cfmod.h" extern IFileSystem *g_pFileSystem; CFmod::CFmod()
{
m_pSystem = NULL;
m_pBaseSound = NULL;
} CFmod::~CFmod()
{
m_pSystem = NULL;
m_pBaseSound = NULL;
} void CFmod::Init(void)
{
CFmod(); qFMOD_System_Create(&m_pSystem);
qFMOD_System_Init(m_pSystem, , FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
} void CFmod::PlaySound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return; Sound_t *pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
{
if (!CacheSound(pszFileName))
return;
} pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
return; qFMOD_System_PlaySound(m_pSystem, FMOD_CHANNEL_FREE, pSound->pSound, NULL, &pSound->pChannel);
} void CFmod::StopSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return; if (pszFileName != NULL)
{
Sound_t *pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
return; if (pSound->pChannel)
qFMOD_Channel_Stop(pSound->pChannel);
}
else
{
for (Sound_t *p = m_pBaseSound; p; p = p->pNext)
{
if (p->pChannel)
qFMOD_Channel_Stop(p->pChannel);
}
}
} void CFmod::Shutdown(void)
{
if (!m_pSystem)
return; Sound_t *p = m_pBaseSound;
Sound_t *t; while (p)
{
t = p->pNext; free(p->pszName);
qFMOD_Sound_Release(p->pSound);
delete p; p = t;
} qFMOD_System_Close(m_pSystem);
qFMOD_System_Release(m_pSystem);
} Sound_t* CFmod::FindSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return NULL; for (Sound_t *p = m_pBaseSound; p; p = p->pNext)
{
if (p->pszName && !strcmp(p->pszName, pszFileName))
return p;
} return NULL;
} bool CFmod::CacheSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return false; FileHandle_t pFile;
uint32 iFileLen;
BYTE *pBuffer;
FMOD_CREATESOUNDEXINFO ExInfo;
FMOD_SOUND *pSound;
Sound_t *pCache; pFile = g_pFileSystem->Open(pszFileName, "rb"); if (!pFile)
{
return false;
} g_pFileSystem->Seek(pFile, , FILESYSTEM_SEEK_TAIL);
iFileLen = g_pFileSystem->Tell(pFile);
g_pFileSystem->Seek(pFile, , FILESYSTEM_SEEK_HEAD); pBuffer = (BYTE *)malloc(iFileLen);
g_pFileSystem->Read(pBuffer, iFileLen, pFile); g_pFileSystem->Close(pFile); memset(&ExInfo, , sizeof(ExInfo));
ExInfo.cbsize = sizeof(ExInfo);
ExInfo.length = iFileLen; if (qFMOD_System_CreateSound(m_pSystem, (const char *)pBuffer, FMOD_HARDWARE | FMOD_OPENMEMORY, &ExInfo, &pSound) != FMOD_OK)
{
free(pBuffer);
return false;
} free(pBuffer); pCache = new Sound_t;
pCache->pszName = (char *)malloc(strlen(pszFileName) * sizeof(char) + );
strcpy(pCache->pszName, pszFileName);
pCache->pSound = pSound;
pCache->pChannel = NULL;
pCache->pNext = m_pBaseSound;
m_pBaseSound = pCache; return true;
}
[MetaHook] Quake FMOD player demo的更多相关文章
- [MetaHook] Quake FMOD function
QFMOD.h #ifndef QFMOD_H #define QFMOD_H #include "fmod.h" extern FMOD_RESULT (F_API *qFMOD ...
- [MetaHook] Quake OpenGL function
Quake OpenGL function for MetaHook plugin. Thank hzqst :D QGL.h #ifndef QGL_H #define QGL_H #include ...
- [MetaHook] Quake Bink function
If you want to play Bink video in game, maybe you need this code. QBink.h #ifndef QBINK_H #define QB ...
- 20款jQuery 的音频和视频插件
分享 20 款jQuery的音频和视频插件 Blueimp Gallery: DEMO || DOWNLOAD Blueimp gallery 主要为移动设备而设计,同时也支持桌面浏览器.可定制视频和 ...
- 23+ Useful HTML5 Open Source Online Video Players & Libraries,
Akamai’s Open Video Player for HTML5 <video> Akamai has released a new Open Video Player for H ...
- Ubuntu启动自动登录并启动程序
最近在研究Ubuntu,需要在系统启动之后自动登录,并且启动某个程序. 手上拿到的系统只有一个空桌面,其他嘛也没有,鼠标右键也不管用.于是借助自己的虚拟机研究发现,自动启动程序配置文件在: /home ...
- Qt5官方demo解析集35——Music Player(使用winextras模块)
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 接上文Qt5官方demo解析集34——Concentr ...
- Composer Player 属性设置
/// <summary> /// 设置选中名称 /// </summary> /// <param name="name"></para ...
- HTML5打造的炫酷本地音乐播放器-喵喵Player
将之前捣腾的音乐频谱效果加上一个播放列表就成了现在的喵喵播放器(Meow meow Player,额知道这名字很二很装萌~),全HTML5打造的网页程序,可本地运行也可以挂服务器上用. 在线Demo及 ...
随机推荐
- MongoDB 安装(Window/Linux)
MongoDB安装在Windows上 在 Windows上,首先要安装 MongoDB下载最新发布的MongoDB: http://www.mongodb.org/downloads 确保得到正确的版 ...
- centos7 添加图形界面的功能
一般安装centos最小版的时候默认没有图形界面 需要自己安装 sudo yum groupinstall "GNOME Desktop" "Graphical Adm ...
- 深入解析Windows操作系统笔记——CH1概念和术语
1.概念和工具 本章主要介绍Windows操作系统的关键概念和术语 1.概念和工具 1.1操作系统版本 1.2基础概念和术语 1.2.1Windows API 1.2.2 服务.函数和例程 1.2.3 ...
- 十五天精通WCF——第五天 你需要了解的三个小技巧
一: 服务是端点的集合 当你在开发wcf的时候,你或许已经注意到了一个service可以公布多个endpoint,确实是这样,在wcf中有一句很经典的话,叫做“服务是端点的集合",就 比如说 ...
- 《java JDK7学习笔记》之跨平台与路径设置
Platforms表示Solaris.Linux.Windows各种操作系统平台,在这些平台上架构了java Virtaul Machine,简称JVM,Java虚拟机. Java虚拟机可以让java ...
- MemSQL分布式架构介绍(一)
最近在了解MemSQL架构,看了些官方文档,在这里做个记录,原文在这里:http://docs.memsql.com/latest/concepts/distributed_architecture/ ...
- andriod 动态设置TextView 和 RelativeLayou 高度
XML布局 <RelativeLayout android:id="@+id/rlay_meeting_contact_context" android:layout_wid ...
- java怎么建立JAVA工程项目?
File->New->Java Project;src->New->Class; 出现packet,运行出错的问题 然后如果不要包packet 的话,不要在此处填写包的名称就行 ...
- C++ 中指针与引用的区别
指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过v ...
- line-height1.5和line-height:150%的区别
一.区别 区别体现在子元素继承时,如下: 父元素设置line-height:1.5会直接继承给子元素,子元素根据自己的font-size再去计算子元素自己的line-height. 父元素设置line ...