CFMOD.h

 #ifndef CFMOD_H
#define CFMOD_H #include "qfmod.h" struct Sound_t
{
char *pszName;
FMOD_SOUND *pSound;
FMOD_CHANNEL *pChannel;
Sound_t *pNext;
}; #ifdef PlaySound
#undef PlaySound
#endif class CFmod
{
public:
CFmod();
~CFmod();
public:
void Init(void);
void PlaySound(char *pszFileName);
void StopSound(char *pszFileName);
void Shutdown(void);
private:
Sound_t* FindSound(char *pszFileName);
bool CacheSound(char *pszFileName);
private:
FMOD_SYSTEM *m_pSystem;
Sound_t *m_pBaseSound;
}; #endif

CFMOD.cpp

 #include <metahook.h>

 #include "qfmod.h"

 #include "cfmod.h"

 extern IFileSystem *g_pFileSystem;

 CFmod::CFmod()
{
m_pSystem = NULL;
m_pBaseSound = NULL;
} CFmod::~CFmod()
{
m_pSystem = NULL;
m_pBaseSound = NULL;
} void CFmod::Init(void)
{
CFmod(); qFMOD_System_Create(&m_pSystem);
qFMOD_System_Init(m_pSystem, , FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
} void CFmod::PlaySound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return; Sound_t *pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
{
if (!CacheSound(pszFileName))
return;
} pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
return; qFMOD_System_PlaySound(m_pSystem, FMOD_CHANNEL_FREE, pSound->pSound, NULL, &pSound->pChannel);
} void CFmod::StopSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return; if (pszFileName != NULL)
{
Sound_t *pSound = FindSound(pszFileName); if (!pSound)
return; if (pSound->pChannel)
qFMOD_Channel_Stop(pSound->pChannel);
}
else
{
for (Sound_t *p = m_pBaseSound; p; p = p->pNext)
{
if (p->pChannel)
qFMOD_Channel_Stop(p->pChannel);
}
}
} void CFmod::Shutdown(void)
{
if (!m_pSystem)
return; Sound_t *p = m_pBaseSound;
Sound_t *t; while (p)
{
t = p->pNext; free(p->pszName);
qFMOD_Sound_Release(p->pSound);
delete p; p = t;
} qFMOD_System_Close(m_pSystem);
qFMOD_System_Release(m_pSystem);
} Sound_t* CFmod::FindSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return NULL; for (Sound_t *p = m_pBaseSound; p; p = p->pNext)
{
if (p->pszName && !strcmp(p->pszName, pszFileName))
return p;
} return NULL;
} bool CFmod::CacheSound(char *pszFileName)
{
if (!m_pSystem)
return false; FileHandle_t pFile;
uint32 iFileLen;
BYTE *pBuffer;
FMOD_CREATESOUNDEXINFO ExInfo;
FMOD_SOUND *pSound;
Sound_t *pCache; pFile = g_pFileSystem->Open(pszFileName, "rb"); if (!pFile)
{
return false;
} g_pFileSystem->Seek(pFile, , FILESYSTEM_SEEK_TAIL);
iFileLen = g_pFileSystem->Tell(pFile);
g_pFileSystem->Seek(pFile, , FILESYSTEM_SEEK_HEAD); pBuffer = (BYTE *)malloc(iFileLen);
g_pFileSystem->Read(pBuffer, iFileLen, pFile); g_pFileSystem->Close(pFile); memset(&ExInfo, , sizeof(ExInfo));
ExInfo.cbsize = sizeof(ExInfo);
ExInfo.length = iFileLen; if (qFMOD_System_CreateSound(m_pSystem, (const char *)pBuffer, FMOD_HARDWARE | FMOD_OPENMEMORY, &ExInfo, &pSound) != FMOD_OK)
{
free(pBuffer);
return false;
} free(pBuffer); pCache = new Sound_t;
pCache->pszName = (char *)malloc(strlen(pszFileName) * sizeof(char) + );
strcpy(pCache->pszName, pszFileName);
pCache->pSound = pSound;
pCache->pChannel = NULL;
pCache->pNext = m_pBaseSound;
m_pBaseSound = pCache; return true;
}

[MetaHook] Quake FMOD player demo的更多相关文章

  1. [MetaHook] Quake FMOD function

    QFMOD.h #ifndef QFMOD_H #define QFMOD_H #include "fmod.h" extern FMOD_RESULT (F_API *qFMOD ...

  2. [MetaHook] Quake OpenGL function

    Quake OpenGL function for MetaHook plugin. Thank hzqst :D QGL.h #ifndef QGL_H #define QGL_H #include ...

  3. [MetaHook] Quake Bink function

    If you want to play Bink video in game, maybe you need this code. QBink.h #ifndef QBINK_H #define QB ...

  4. 20款jQuery 的音频和视频插件

    分享 20 款jQuery的音频和视频插件 Blueimp Gallery: DEMO || DOWNLOAD Blueimp gallery 主要为移动设备而设计,同时也支持桌面浏览器.可定制视频和 ...

  5. 23+ Useful HTML5 Open Source Online Video Players & Libraries,

    Akamai’s Open Video Player for HTML5 <video> Akamai has released a new Open Video Player for H ...

  6. Ubuntu启动自动登录并启动程序

    最近在研究Ubuntu,需要在系统启动之后自动登录,并且启动某个程序. 手上拿到的系统只有一个空桌面,其他嘛也没有,鼠标右键也不管用.于是借助自己的虚拟机研究发现,自动启动程序配置文件在: /home ...

  7. Qt5官方demo解析集35——Music Player(使用winextras模块)

    本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 接上文Qt5官方demo解析集34——Concentr ...

  8. Composer Player 属性设置

    /// <summary> /// 设置选中名称 /// </summary> /// <param name="name"></para ...

  9. HTML5打造的炫酷本地音乐播放器-喵喵Player

    将之前捣腾的音乐频谱效果加上一个播放列表就成了现在的喵喵播放器(Meow meow Player,额知道这名字很二很装萌~),全HTML5打造的网页程序,可本地运行也可以挂服务器上用. 在线Demo及 ...

随机推荐

  1. 浅谈JS中的继承

    前言 JS 是没有继承的,不过可以曲线救国,利用构造函数.原型等方法实现继承的功能. var o=new Object(); 其实用构造函数实例化一个对象,就是继承,这里可以使用Object中的所有属 ...

  2. 搬家至独立博客 http://blog.imzjy.com

    欢迎访问 http://blog.imzjy.com

  3. T-SQL—理解CTEs

    在推出SQLServer2005之后,微软定义了一个新的查询架构叫做公共表表达式--CTE.CTE是一个基于简单查询的临时结果集,在一个简单的插入.更新.删除或者select语句的执行范围内使用.再本 ...

  4. hibernate连接数据库和反向工程

    一.JSP界面连接数据库: 导包:将11个包倒进web-inf的lib目录下: 二.建立hibernate.cfg.xml的配置文件:!注意:是放到项目SRC目录下: 三.将视图切换到java下,在左 ...

  5. json数据处理实战:Kafka+Flume+Morphline+Solr+Hue数据组合索引

    背景:Kafka消息总线的建成,使各个系统的数据得以在kafka节点中汇聚,接下来面临的任务是最大化数据的价值,让数据“慧”说话. 环境准备: Kafka服务器*3. CDH 5.8.3服务器*3,安 ...

  6. ASP.NET MVC 监控诊断、本地化和缓存

    这篇博客主要是针对asp.net mvc项目的一些常用的东东做一个讲解,他们分别是监控诊断.本地化和缓存.虽然前两者跟asp.net mvc看上去好像是没什么关联. 但其实如果真正需要做asp.net ...

  7. mongodb主从数据同步

    1. 下载mongodb 下载地址:https://www.mongodb.org/dl/linux/x86_64-rhel62 2. 解压tar zxf mongodb-linux-x86_64-r ...

  8. 四、Android学习第四天——JAVA基础回顾(转)

    (转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 四.Android学习第四天——JAVA基础回顾 这才学习Android的 ...

  9. 成为 Linux 终端高手的七种武器 之七 条件执行&&

    7.条件执行 Bash 也可以连续执行两条命令。 第二条命令仅在第一条命令成功执行后才会开始执行。如要如此,你可以通过键入“&&”,也就是两个“&”字符进行分隔,在同一行输入两 ...

  10. Java实现点击一个控件实现删除一个控件的方法

    最近在做项目的时候需要处理点击一个JLabel实现删除这一个JLabel的功能.最近折磨了一点时间,查了一下API.找到2个方法可以实现这个功能. remove public void remove( ...