TCP的位置

TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层;

在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三层上的数据叫Packet,第四层的数据叫Segment。

数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端。这个基本的流程你需要知道,就是每个数据都会经过数据的封装和解封装的过程。 在OSI七层模型中,每一层的作用和对应的协议如下:

3次握手

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=x的数据包到服务器,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=y的包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。客户端和服务器端都进入ESTABLISHED

态,完成TCP三次握手。

TCP位码,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)

4次挥手

第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence NumberAcknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment NumberSequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我也没有数据要发送了,可以进行关闭连接了;

第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入CLOSE_WAIT状态;

第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

 问题

1.为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

2.client发送完最后一个ack之后,进入time_wait状态,但是他怎么知道server有没有收到这个ack呢?莫非sever也要等待一段时间,如果收到了这个ack就close,如果没有收到就再发一个fin给client?这么说server最后也有一个time_wait哦?求解答!

因为网络原因,主动关闭的一方发送的这个ACK包很可能延迟,从而触发被动连接一方重传FIN包。极端情况下,这一去一回,就是两倍的MSL时长。如果主动关闭的一方跳过TIME_WAIT直接进入CLOSED,或者在TIME_WAIT停留的时长不足两倍的MSL,那么当被动

关闭的一方早先发出的延迟包到达后,就可能出现类似下面的问题:1.旧的TCP连接已经不存在了,系统此时只能返回RST包2.新的TCP连接被建立起来了,延迟包可能干扰新的连接,这就是为什么time_wait需要等待2MSL时长的原因。

收集整理自:(果冻想还有TCP首部,TCP Flags,3次握手4次分手原因详细解释,必看必看)

果冻想:http://www.jellythink.com/archives/705#prettyPhoto

四月天:http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html

TCP的三次握手与四次分手的更多相关文章

  1. 简析TCP的三次握手与四次分手【转】

    转自 简析TCP的三次握手与四次分手 | 果冻想http://www.jellythink.com/archives/705 TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文 ...

  2. 简析TCP的三次握手与四次分手

    TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也 ...

  3. 【转载】简析TCP的三次握手与四次分手

    最近在补习HTTP协议相关知识点,看到这篇讲得不错,所以转载收藏一下,同时也分享给大家.原文地址:http://www.jellythink.com/archives/705,版权归原作者所有. TC ...

  4. 大杂烩 -- 简析TCP的三次握手与四次分手

    基础大杂烩 -- 目录 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- - ...

  5. 简析TCP的三次握手与四次分手<转>

    TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也 ...

  6. TCP的三次握手和四次分手

    TCP的三次握手 图解:     • 第一次握手:客户端发送syn包到服务器,并进入syn_send状态,等待服务器进行确认: • 第二次握手:服务器收到客户端的syn包,必须确认客户的SYN,同时自 ...

  7. 简析TCP的三次握手与四次分手(TCP协议头部的格式,数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端)good

    2014-10-30 分类:理论基础 / 网络开发 阅读(4127) 评论(29)  TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更 ...

  8. 抓包分析TCP的三次握手和四次分手

    一:三次握手 三次的握手的过程是: 1.由发起方HostA向被叫方HostB发出请求报文段,此时首部中的同步位SYN=1,同时选择一个序列号seq=x.TCP规定,SYN报文(即SYN=1的报文段)不 ...

  9. 关于TCP的三次握手和四次分手(整理)

    这个协议非常重要,这里把它的链接和释放整理一下 首先是三次握手: 1.  客户端发起,像服务器发送的报文SYN=1,ACK=0,然后选择了一个初始序号:seq=x. SYN是干什么用的? 在链接的时候 ...

随机推荐

  1. 【CodeVS 1582】【SDOI 2009】E和D

    http://codevs.cn/problem/1582/ 首先我打了一张50*50的表(4用#代替) 并没有发现什么规律! 然后观察题解可得,我观察的是TimeMachine学长的题解 什么得到s ...

  2. Mybatis 自动生成代码

    准备条件: 将下面的文件放入同一目录下 操作步骤: 1/ 在 generatorConfig.xml 中配置相关的参数,与需要被自动生成的表 也可以 执行项目中的MybatisConfigAutoGe ...

  3. epon e8-c HG220GS超级密码破解

    网上找了很多管理电信e8-c的破解资料,大多都是明文密码,而hg220gs则为加密的密码,找来找去最后终于找到加密方式了base64,真心不容易 下面从其他博文中转载过来留着记录 低端hack.主要是 ...

  4. java多线程synchronized底层实现

    一直想把这个特别重要的关键词的底层实现搞明白.(当然现在也没有完全明白,如果有错误以后修改这篇文章) 首先,这个关键词synchronize可以说是个语法糖,它的具体用法网上很多博客都讲的比较明了了. ...

  5. GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择

    using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour { public ...

  6. BZOJ 1116: [POI2008]CLO

    1116: [POI2008]CLO Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 922  Solved: 514[Submit][Status][ ...

  7. BZOJ 4551: [Tjoi2016&Heoi2016]树

    4551: [Tjoi2016&Heoi2016]树 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 748  Solved: 394[Subm ...

  8. 【BZOJ-1853&2393】幸运数字&Cirno的完美算数教室 容斥原理 + 爆搜 + 剪枝

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1817  Solved: 665[Submit][Status] ...

  9. 如果把表单数据的校验交给了javascript那么后台还有没有必要对数据做校验呢

    现在很多同事,包括我,我表单的数据验证交给了javascript来做,那么新的问题来了,如果交给了javascript那么后台还有没有必要对数据做校验呢

  10. BZOJ4721 [Noip2016]蚯蚓

    本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/转 ...