第十六天知识点总结

一、泛型

泛型:java jdk 1.5 新特性。

泛型的好处:

1.运行时的错误提前到编译时。

2.避免无谓的强制类型转换

自定义方法泛型:自定义泛型就是一个数据类型的占位或一个数据类型变量,一般用T或E来做这个占位符号,占位符号可以随意写,但是必须遵守标识符的命名规范

方法泛型的格式:

<占位符> T : 定义了一个泛型

举例:

Public  static  <T>T  test(T s){

Return  s;

}

如果你传进去的是一个基本数据类型:接收的时候应该用它的包装类来接收.

int Integer  short Short  double Double  float Float  byte Byte

boolean  Boolean  long Long  char charactor

自定义数组的工具类

定义一个泛型类:

定义格式

class 类名<声明自定义的泛型> { }

泛型类的使用注意点:

1.泛型类上定义的自定义泛型的类型是在创建这个类对象时确定的。

2.如果一个自定义泛型的类,在创建对象时没有指定,默认为Object类型。

3.静态方法不能够使用类删自定义的泛型,必须在方法上定义一个泛型。

泛型接口:

泛型接口的定义方式:

Interface 接口名<声明自定义的泛型> {   }

接口泛型的使用注意点:

1.接口上自定义的泛型在实现接口的时候被指定的

2.如果实现接口是没有指定接口 ,那么就会默认为Object

3.需要在创建接口实现类对象是指定数据类型,

那么需要格式:class 类名<声明自定义泛型> implements 接口<声明自定义泛型>

判断下列写法是否错误:

ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>(); //true

ArrayList<String> list2 = new ArrayList<Integer>();//false

ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<String>();//false

1. ArrayList list4 = new ArrayList<String>();//true

2. ArrayList<String> list5 = new ArrayList();//true

推荐使用第一种

二、Map集合

Map集合 接口 双列集合 key:value 类似于OC中的字典

特点:存储数据是以键和值的方式,键不允许重复,值可以重复

-----> HashMap 基于哈希表来存储数据的

存储原理也使用哈希表来存放:

往HashMap添加了元素,首先会调用键的hashCode方法获得一个哈希值,然后经过运算获取一个位置。

情况一:如果位置上没有元素,那么直接将该元素存放在此位置。

情况二:如果位置上有元素,那么还会调用元素的equals方法与位置上的元素做比较,如果返回的是true,那么就被视为相同的键,就不存了,反之返回的是false,那么就可以存放该元素。

-----> TreeMap:基于二叉树的结构存储,特点:以键来做自然排序

使用注意点:

1.往TreeMap里添加元素时,如果元素的键具备自然排序功能,那么就会通过自然排序进行排序。

2.往TreeMap里添加元素时,如果元素的键不具备自然排序功能,键所属的类必须要实现Comparable接口,把这个键的比较规则定义在compareTo方法中。

3.往TreeMap里添加元素时,如果元素的键不具备自然排序功能,也没有实现Comparable接口,创建TreeMap的时候给他一个比较器

结构:

Class 类名implements Compartor 接口{

}

键的比较规则定义在compare方法中。

-----> HashTable :HashMap 一样的使用,线程安全。访问比较慢(了解)

Map集合的使用注意点:

1.键可以是任意对象,值也可以是任意对象

2.Map集合中是可以嵌套list集合

(重点掌握)Map集合常用的方法:

添加:put(K key, V value);

putAll(Map <?extends K,?extends V>  m);

删除:clear();

remove(Object key);

获取:get(Object key);

Size();

判断:isEmpty();

containsKey(Object key);

containsValue(Object value);

Map集合的遍历方式:

通过迭代器来遍历:

entrySet();

keySet();

values();

Map.Entry: 接口:提供给用户来操作map集合

getKey(); 获取键

getValue();获取值

setValue();更改值

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