Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 脚本位置:Editor文件夹下
/// 脚本功能:打包
/// </summary>
public class CreateAssetBundle:Editor
{
// 打包unity场景文件
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")]
static void MyBuild(){
// 需要打包的场景名字
string [] levels = {"Assets/2.unity"};
// 注意这里【区别】通常我们打包,第2个参数都是指定文件夹目录,在此方法中,此参数表示具体【打包后文件的名字】
// 记得指定目标平台,不同平台的打包文件是不可以通用的。最后的BuildOptions要选择流格式
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, Application.dataPath+"/Scene.unity3d", BuildTarget.Android, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
// 刷新,可以直接在Unity工程中看见打包后的文件
AssetDatabase.Refresh(); } }
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 脚本位置:需要加载物体的场景中任意物体上
/// 脚本功能:加载物体
/// </summary>
public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{ private string url;
private string assetname; void Start ()
{
// 下载压缩包,写出具体的名字
url = "file://" + Application.dataPath + "/Scene.unity3d"; // unity预制体名字,即被打包的场景名字叫 2
assetname = ""; StartCoroutine (Download ());
} IEnumerator Download ()
{ WWW www = new WWW (url);
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.Log ("下载失败");
} else {
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Application.LoadLevel ("");
print ("跳转场景");
// AssetBundle.Unload(false),释放AssetBundle文件内存镜像,不销毁Load创建的Assets对象
// AssetBundle.Unload(true),释放AssetBundle文件内存镜像同时销毁所有已经Load的Assets内存镜像
bundle.Unload (false);
} // 中断正在加载过程中的WWW
www.Dispose ();
} }
Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景的更多相关文章
- Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...
- Unity5.4新版AssetBundle资源打包
(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetbun ...
- Unity5.X 新版AssetBundle打包控制
一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载出来用.那么AssetBund ...
- Unity5系列资源管理AssetBundle——打包
资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧. 刚说了,5系列打包 ...
- JS 模块化和打包方案收集
1.这里想讨论的是拆分规则,不是在问哪个工具怎么使用.2.这里没有在想找正确答案,因为感觉这个问题要结合具体业务场景. 随着项目开发越来越大,一开始代码全打包到一个文件的方式,让文件越来越大,接下来要 ...
- MTK Android Git提取出两个版本之间的差异文件并打包
git提取出两个版本之间的差异文件并打包 首先你得知道版本之间的commit id git log –pretty=oneline $ git log --pretty=oneline 1 差异文件并 ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- webpack打包和gulp打包工具详细教程
30分钟手把手教你学webpack实战 阅读目录 一:什么是webpack? 他有什么优点? 二:如何安装和配置 三:理解webpack加载器 四:理解less-loader加载器的使用 五:理解ba ...
随机推荐
- IIs配置文件存放路径
IIS 5 中,IIS的配置文件在: C:\WINNT\system32\inetsrv\MetaBase.bin IIS 6 中,IIS 的配置文件在: C:\WINDOWS\system32\in ...
- Svn常见问题及相关原因
1. svn: Server sent unexpected return value (500 Internal Server Error) in response to OPTIONS reque ...
- 一步步调试解决iOS内存泄漏
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在.所以了解原理很重要. 这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄 ...
- Scala深入浅出实战经典---001-Scala开发环境搭建和HelloWorld解析
001-Scala开发环境搭建和HelloWorld解析 Scala 函数式编程和面向对象结合的语言 函数式编程擅长数值计算 面向对象擅长大型工程和项目的组织以及团队的分工协作 Scala会是下一个伟 ...
- Python开发入门与实战12-业务逻辑层
12. Biz业务层 前面的章节我们把大量的业务函数都放在了views.py里,按照目前这一的写法,当我们编写的系统复杂较高时,我们的views.py将会越来越复杂,大量的业务函数包含其中使其成为一个 ...
- Java中的泛型
1:泛型(掌握) (1)泛型概述 是一种把明确类型的工作推迟到创建对象或者调用方法的时候才去明确的特殊的类型. (2)格式: <数据类型> 注意:该数据类型只能是引用类型. (3)好处: ...
- Hadoop随笔(一):工作流程的源码
一.几个可能会用到的属性值 1.mapred.map.tasks.speculative.execution和mapred.reduce.tasks.speculative.execution 这两个 ...
- jquery甘特图免费下载
Silverlight Gantt甘特图是一款非常丰富,可定制,轻量级和高性能的控件. 项目甘特图: 可视化层次的任务列表. 可移动和拖拽调整条形图 可视化时间编辑器 编辑任务依赖关系 调整任务进度条 ...
- 三部曲一(数据结构)-1024-Eqs
解方程整数解的题,通过这道题我学会了这种题的一般做法,对于未知数较少.取值范围较小且解为整数的方程,把一半的未知数移到等式的另一边,然后对两边分别枚举,用哈希配对,如果有相同的结果就找到一组解.具体做 ...
- js动态添加onload、onresize、onscroll事件(另类方法)
js动态添加onload.onresize.onscroll事件(另类方法) window 的 onload.onresize.onscroll 事件,跟其他的事件不一样,它不能用 attachE ...