1. 单行注释 --  功能等同于C++中的//

2. 多行注释  --[[  注释的内容  ]]   功能等同于C++中的 /**/

3. 多行注释   --[====[   注释和内容  ]====],  也等同于C++中的/**/,   这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2[idx]] 这种文本,  如果使用--[[  ]]  遇到arr[arr2[idx]]后面的]]注释就结束,这显示与我们的意图不相符合.   所以使用--[===[  ]===] 来注释内容, 就不用担心了,  两边的等号数量要相同,  多少个没有关系

lua 注释的更多相关文章

  1. lua注释

    1. 单行注释 --  功能等同于C++中的// 2. 多行注释  --[[  注释的内容  ]]   功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释   --[====[   注释和内容  ]=== ...

  2. lua学习笔记之-语言基础

    一.基本知识 1.第一个程序: print("hello lua"); 在交互模式下直接运行: > print("hello lua") hello lu ...

  3. 第一个 lua 程序

    第一个 lua 程序 lua 提供一个交互式编程模式, 直接在命令行输入 lua 开启 $ lua > -- 此处可以输入 lua 程序 lua 脚本执行时的 2 种方式 lua + lua 脚 ...

  4. Lua代码提示和方法跳转

    前言 当在一个大型工程中编写大量的lua脚本时,代码提示和方法跳转等功能很实用,据我所了解的目前除LuaStudio之外,似乎还没有一个很好的编辑器.但今天讲述的是Idea +EmmyLua插件 达到 ...

  5. 使用Nginx+Lua实现waf

    使用Nginx+Lua实现waf 技术内容来自:https://github.com/loveshell/ngx_lua_waf 软件包需求: 1 .Nginx兼容性[最后测试到1.13.6] [ro ...

  6. Lua基础语法讲解

    Lua 是什么? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua 是巴西里约热内卢天主教大学( ...

  7. Lua学习笔记1,基本数据类型

    1.字符串的连接使用的是  .. ,如 print(123 .. 44) 输出 12344 print ('a' .. 'b') 输出 ab print(123 .. 44)这句的时候 .. 两边要空 ...

  8. Lua初探

      官方网站:http://www.lua.org/ 三方模块:https://luarocks.org/ 介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变 ...

  9. Nginx与Lua的开发

    1. Lua基础语法 安装lua hello world 也可以编写lua脚本 运行脚本 lua注释 变量 局部变量的话前面加个local 循环 if语句 2. Nginx与Lua开发环境 https ...

随机推荐

  1. webrtc 源码结构

    api WebRTC 接口层.包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口.各浏览器都是通过该接口层调用的 WebRTC. call 存放的是 WebRTC “呼叫(Ca ...

  2. Building Apache Thrift on CentOS 6.5

    Building Apache Thrift on CentOS 6.5 Starting with a minimal installation, the following steps are r ...

  3. Java设计模式(9)适配器模式(Adapter模式)

    适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用适配器模式 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用 ...

  4. 【转】性能测试,影响 TPS 的一些因素

    首先我们要先了解下TPS的具体含义: TPS(Transaction Per Second):每秒事务数,指服务器在单位时间内(秒)可以处理的事务数量,一般以request/second为单位. 下面 ...

  5. Playing FPS Games with Deep Reinforcement Learning

    论文不同点: (1)用两套网络分别实现移动和射击. (2)使用LSTM来处理不完全信息. 疑问: (1)为什么对于射击使用RNN,对导航却没有使用RNN.一般来说,当我们看见视野里面有敌人的时候,我们 ...

  6. 【转】【VS Code】配置文件Launch及快捷键

     Ctrl+shift+p,然后输入launch,点击第一个选项即可配置. 之后选择More即可 具体配置可修改为: { "version": "0.2.0", ...

  7. VS自带的dbghelp.h文件 报错

    场景: 编译报错: 解决方法: 在#include <dbghelp.h> 之前 #include <Windows.h>

  8. lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)

    Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小   有些特殊 ...

  9. (转)并行编译 Xoreax IncrediBuild

    出自:http://blog.csdn.net/yockie/article/details/16867457 以前完全没有接触过分布式编译,今天因工作需要尝试了一下,绝对很强大,体验也非常好,绝对让 ...

  10. Linux CPU Load Average

    理解Linux系统负荷 LINUX下CPU Load Average的一点研究 Linux load average负载量分析与解决思路 Understanding Linux CPU Load - ...