php - Dependency Injection依赖注入 和 自动加载 各自的优缺点
ioc/di和自动加载时两回事。

ioc/di 让代码由创建对象改为注入对象,是一种编程思想,而自动加载,只是省略reqire文件而已。

ioc/di我认为有以下好处:

第一,把对象的创建从业务代码里抽出来。

第二,统一一个对象的创建方式,避免到处使用自己的方式创建对象。

第三,使用了建造者模式,将某些对象复杂的建造过程封装起来。

ioc/di我认为有以下坏处:

第一:滥用使得代码无法被跟踪到,我一个类的一个方法,在项目哪个地方用到了,ioc/di提供了一种途径,也是现在很多框架使用的途径,让这种代码已经无法跟踪到了。

第二:硬编码,我传一个字符串获取一个对象,如果以后这种对应关系不在或发生变化了怎么办。

第三:代码混乱,你会发现ioc/di不止可以返回一个对象,一个函数,甚至可以执行一个命令,然后锤子钉子锤子钉子。。。。。。

思想

思想是解决问题的根本
思想必须转换成习惯
构建一套完整的思想体系是开发能力成熟的标志
——《简单之美》(前言)

.

“成功的软件项目就是那些提交产物达到或超出客户的预期的项目,而且开发过程符合时间和费用上的要求,结果在面对变化和调整时有弹性。”
——《面向对象分析与设计》(第3版)P.236

术语介绍

——引用《Spring 2.0 技术手册》林信良

非侵入性 No intrusive

  • 框架的目标之一是非侵入性(No intrusive)

  • 组件可以直接拿到另一个应用或框架之中使用

  • 增加组件的可重用性(Reusability)

容器(Container)

  • 管理对象的生成、资源取得、销毁等生命周期

  • 建立对象与对象之间的依赖关系

  • 启动容器后,所有对象直接取用,不用编写任何一行代码来产生对象,或是建立对象之间的依赖关系。

IoC

  • 控制反转 Inversion of Control

  • 依赖关系的转移

  • 依赖抽象而非实践

DI

  • 依赖注入 Dependency Injection

  • 不必自己在代码中维护对象的依赖

  • 容器自动根据配置,将依赖注入指定对象

AOP

  • Aspect-oriented programming

  • 面向方面编程

  • 无需修改任何一行程序代码,将功能加入至原先的应用程序中,也可以在不修改任何程序的情况下移除。

分层

表现层:提供服务,显示信息。
领域层:逻辑,系统中真正的核心。
数据源层:与数据库、消息系统、事务管理器及其它软件包通信。
——《企业应用架构模式》P.14

代码演示IoC

假设应用程序有储存需求,若直接在高层的应用程序中调用低层模块API,导致应用程序对低层模块产生依赖。

/**
* 高层
*/
class Business
{
private $writer; public function __construct()
{
$this->writer = new FloppyWriter();
} public function save()
{
$this->writer->saveToFloppy();
}
} /**
* 低层,软盘存储
*/
class FloppyWriter
{
public function saveToFloppy()
{
echo __METHOD__;
}
} $biz = new Business();
$biz->save(); // FloppyWriter::saveToFloppy

假设程序要移植到另一个平台,而该平台使用USB磁盘作为存储介质,则这个程序无法直接重用,必须加以修改才行。本例由于低层变化导致高层也跟着变化,不好的设计。

正如前方提到的

控制反转 Inversion of Control
依赖关系的转移
依赖抽象而非实践

程序不应该依赖于具体的实现,而是要依赖抽像的接口。请看代码演示

/**
* 接口
*/
interface IDeviceWriter
{
public function saveToDevice();
} /**
* 高层
*/
class Business
{
/**
* @var IDeviceWriter
*/
private $writer; /**
* @param IDeviceWriter $writer
*/
public function setWriter($writer)
{
$this->writer = $writer;
} public function save()
{
$this->writer->saveToDevice();
}
} /**
* 低层,软盘存储
*/
class FloppyWriter implements IDeviceWriter
{ public function saveToDevice()
{
echo __METHOD__;
}
} /**
* 低层,USB盘存储
*/
class UsbDiskWriter implements IDeviceWriter
{ public function saveToDevice()
{
echo __METHOD__;
}
} $biz = new Business();
$biz->setWriter(new UsbDiskWriter());
$biz->save(); // UsbDiskWriter::saveToDevice $biz->setWriter(new FloppyWriter());
$biz->save(); // FloppyWriter::saveToDevice

控制权从实际的FloppyWriter转移到了抽象的IDeviceWriter接口上,让Business依赖于IDeviceWriter接口,且FloppyWriter、UsbDiskWriter也依赖于IDeviceWriter接口。

这就是IoC,面对变化,高层不用修改一行代码,不再依赖低层,而是依赖注入,这就引出了DI。

比较实用的注入方式有三种:

  • Setter injection 使用setter方法

  • Constructor injection 使用构造函数

  • Property Injection 直接设置属性

事实上不管有多少种方法,都是IoC思想的实现而已,上面的代码演示的是Setter方式的注入。

依赖注入容器 Dependency Injection Container

  • 管理应用程序中的『全局』对象(包括实例化、处理依赖关系)。

  • 可以延时加载对象(仅用到时才创建对象)。

  • 促进编写可重用、可测试和松耦合的代码。

理解了IoC和DI之后,就引发了另一个问题,引用Phalcon文档描述如下:

如果这个组件有很多依赖, 我们需要创建多个参数的setter方法​​来传递依赖关系,或者建立一个多个参数的构造函数来传递它们,另外在使用组件前还要每次都创建依赖,这让我们的代码像这样不易维护

//创建依赖实例或从注册表中查找
$connection = new Connection();
$session = new Session();
$fileSystem = new FileSystem();
$filter = new Filter();
$selector = new Selector(); //把实例作为参数传递给构造函数
$some = new SomeComponent($connection, $session, $fileSystem, $filter, $selector); // ... 或者使用setter $some->setConnection($connection);
$some->setSession($session);
$some->setFileSystem($fileSystem);
$some->setFilter($filter);
$some->setSelector($selector);

假设我们必须在应用的不同地方使用和创建这些对象。如果当你永远不需要任何依赖实例时,你需要去删掉构造函数的参数,或者去删掉注入的setter。为了解决这样的问题,我们再次回到全局注册表创建组件。不管怎么样,在创建对象之前,它增加了一个新的抽象层:

class SomeComponent
{ // ... /**
* Define a factory method to create SomeComponent instances injecting its dependencies
*/
public static function factory()
{ $connection = new Connection();
$session = new Session();
$fileSystem = new FileSystem();
$filter = new Filter();
$selector = new Selector(); return new self($connection, $session, $fileSystem, $filter, $selector);
} }

瞬间,我们又回到刚刚开始的问题了,我们再次创建依赖实例在组件内部!我们可以继续前进,找出一个每次能奏效的方法去解决这个问题。但似乎一次又一次,我们又回到了不实用的例子中。

一个实用和优雅的解决方法,是为依赖实例提供一个容器。这个容器担任全局的注册表,就像我们刚才看到的那样。使用依赖实例的容器作为一个桥梁来获取依赖实例,使我们能够降低我们的组件的复杂性:

class SomeComponent
{ protected $_di; public function __construct($di)
{
$this->_di = $di;
} public function someDbTask()
{ // 获得数据库连接实例
// 总是返回一个新的连接
$connection = $this->_di->get('db'); } public function someOtherDbTask()
{ // 获得共享连接实例
// 每次请求都返回相同的连接实例
$connection = $this->_di->getShared('db'); // 这个方法也需要一个输入过滤的依赖服务
$filter = $this->_di->get('filter'); } } $di = new Phalcon\DI(); //在容器中注册一个db服务
$di->set('db', function() {
return new Connection(array(
"host" => "localhost",
"username" => "root",
"password" => "secret",
"dbname" => "invo"
));
}); //在容器中注册一个filter服务
$di->set('filter', function() {
return new Filter();
}); //在容器中注册一个session服务
$di->set('session', function() {
return new Session();
}); //把传递服务的容器作为唯一参数传递给组件
$some = new SomeComponent($di); $some->someTask();

这个组件现在可以很简单的获取到它所需要的服务,服务采用延迟加载的方式,只有在需要使用的时候才初始化,这也节省了服务器资源。这个组件现在是高度解耦。例如,我们可以替换掉创建连接的方式,它们的行为或它们的任何其他方面,也不会影响该组件。

参考文章

补充

很多代码背后,都是某种哲学思想的体现。

以下引用《面向模式的软件架构》卷1模式系统第六章模式与软件架构

软件架构支持技术(开发软件时要遵循的基本原则)

  1. 抽象

  2. 封装

  3. 信息隐藏

  4. 分离关注点

  5. 耦合与内聚

  6. 充分、完整、简单

  7. 策略与实现分离

    • 策略组件负责上下文相关决策,解读信息的语义和含义,将众多不同结果合并或选择参数值

    • 实现组件负责执行定义完整的算法,不需要作出与上下文相关的决策。上下文和解释是外部的,通常由传递给组件的参数提供。

  8. 接口与实现分离

    • 接口部分定义了组件提供的功能以及如何使用该组件。组件的客户端可以访问该接口。

    • 实现部分包含实现组件提供的功能的实际代码,还可能包含仅供组件内部使用的函数和数据结构。组件的客户端不能访问其实现部分。

  9. 单个引用点

    • 软件系统中的任何元素都应只声明和定义一次,避免不一致性问题。
      10. 分而治之

软件架构的非功能特性

  1. 可修改性

    • 可维护性

    • 可扩展性

    • 重组

    • 可移植性

  2. 互操作性

    • 与其它系统或环境交互

  3. 效率

  4. 可靠性

    • 容错:发生错误时确保行为正确并自行修复

    • 健壮性:对应用程序进行保护,抵御错误的使用方式和无效输入,确保发生意外错误时处于指定状态。

  5. 可测试性

  6. 可重用性

    • 通过重用开发软件

    • 开发软件时考虑重用

  • php
  • 架构模式
  • 设计模式
  • http://segmentfault.com/a/1190000002411255一个IOC的简单实例:http://www.jb51.net/article/56101.htm
    <?php
    
     class Container
    {
    protected $setings = array(); public function set($abstract, $concrete = null)
    {
    if ($concrete === null) {
    $concrete = $abstract;
    } $this->setings[$abstract] = $concrete;
    } public function get($abstract, $parameters = array())
    {
    if (!isset($this->setings[$abstract])) {
    return null;
    } return $this->build($this->setings[$abstract], $parameters);
    } public function build($concrete, $parameters)
    {
    if ($concrete instanceof Closure) {
    echo 'Closure';
    return $concrete($this, $parameters);
    }
    $reflector = new ReflectionClass($concrete); if (!$reflector->isInstantiable()) {
    throw new Exception("Class {$concrete} is not instantiable");
    } $constructor = $reflector->getConstructor(); if (is_null($constructor)) {
    return $reflector->newInstance();
    } $parameters = $constructor->getParameters();
    $dependencies = $this->getDependencies($parameters); return $reflector->newInstanceArgs($dependencies);
    } public function getDependencies($parameters)
    {
    $dependencies = array();
    foreach ($parameters as $parameter) {
    $dependency = $parameter->getClass();
    if ($dependency === null) {
    if ($parameter->isDefaultValueAvailable()) {
    $dependencies[] = $parameter->getDefaultValue();
    } else {
    throw new Exception("Can not be resolve class dependency {$parameter->name}");
    }
    } else {
    $dependencies[] = $this->get($dependency->name);
    }
    } return $dependencies;
    }
    } interface MyInterface{}
    class Foo implements MyInterface{}
    class Bar implements MyInterface{}
    class Baz
    {
    public function __construct(MyInterface $foo)
    {
    $this->foo = $foo;
    }
    } $container = new Container(); $container->set('Baz', 'Baz');
    //$this->settings['Baz']='Baz'; $container->set('MyInterface', 'Foo');
    //$this->settings['MyInterface'] = 'Foo';
    $baz = $container->get('Baz');
    //
    print_r($baz);
    $container->set('MyInterface', 'Bar');
    $baz = $container->get('Baz');
    print_r($baz);
    ?>

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