[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。



实时动态更新Speed参数。
知识点:
一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者
二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度
三、使用“VectorLength”可以取得Vector向量的长度。(向量Vector是有长度有方向的量)
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