背景

在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。 
本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于 1895 年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。

它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。

描述

2*N名编号为 1~2N的选手共进行R轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。 
每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第1 名和第2 名、第3 名和第4名、……、第2K-1名和第 2K名、…… 、第 2N-1 名和第2N名,各进行一场比赛。每场比赛胜者得 1 分,负者得 0 分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。 
现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在 R 轮比赛过后,排名第 Q 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。

格式

输入格式

输入的第一行是三个正整数 N、R、Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示有 2*N名选手、R 轮比赛,以及我们关心的名次 Q。 
第二行是 2*N个非负整数 s1, s2, …, s2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 s 表示编号为 i 的选手的初始分数。 
第三行是 2*N个正整数 w1, w2, …, w2N,每两个数之间用一个空格隔开,其中 w 表示编号为 i 的选手的实力值。

输出格式

输出只有一行,包含一个整数,即 R 轮比赛结束后,排名第 Q 的选手的编号。

样例1

样例输入1

2 4 2
7 6 6 7
10 5 20 15

样例输出1

1

限制

1s

提示

1 ≤ n ≤ 100,000
1 ≤ R ≤ 50
1 ≤ Q ≤ 2N
0 ≤ Si ≤ 10^8
1 ≤ Wi ≤ 10^8

来源

NOIP 2011 第三题

(转自https://vijos.org/p/1771)


  首先一次快排,把胜方和败方分开。对胜方的得分每人加一,此时,对于存储胜方的数组来说,这个数组中的元素是有序的,对于存储败方的数组来说,元素也是有序,快排一次的复杂度是O(nlog2n),而归并的时间复杂度可以做到O(n),故这里使用归并(不是归并排序)。就可以AC了

Code:

 /**
* codevs.cn & vijos.org
* Problem#1132 1771
* Accepted
* Time:609ms 637ms
* Memory:6636k 5260k
*/
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef bool boolean;
template<typename T>
inline void readInteger(T& u){
char x;
while(!isdigit((x = getchar())));
for(u = x - '';isdigit((x = getchar()));u = (u << ) + (u << ) + x - '');
ungetc(x, stdin);
}
template<typename T>
void merger(T a[], T b[], T o[], int size){
int l = ,r = ;
int t = ;
while(l < size || r < size){
if(r >= size || l < size && a[l] > b[r]){
o[t++] = a[l++];
}else{
o[t++] = b[r++];
}
}
}
typedef class Player{
public:
int score;
int lvl;
int num;
Player(const int score = , const int lvl = , const int num = ):score(score), lvl(lvl), num(num){}
boolean operator >(Player another) const{
if(this->score != another.score) return this->score > another.score;
return this->num < another.num;
}
}Player;
boolean cmpare(const Player& a, const Player& b){
return a > b;
}
int n;
int r,q;
Player *win, *lost, *list;
inline void init(){
readInteger(n);
readInteger(r);
readInteger(q);
list = new Player[(const int)( * n + )];
win = new Player[(const int)(n + )];
lost = new Player[(const int)(n + )];
for(int i = ;i < (n << ); i++){
list[i].num = i + ;
readInteger(list[i].score);
}
for(int i = ;i < (n << ); i++)
readInteger(list[i].lvl);
}
inline void alloc(){
for(int i = ; i < (n << ); i += ){
if(list[i].lvl > list[i + ].lvl){
win[(i >> )] = list[i];
lost[(i >> )] = list[i + ];
}else{
win[(i >> )] = list[i + ];
lost[(i >> )] = list[i];
}
win[(i >> )].score++;
}
}
inline void solve(){
sort(list, list + (n << ), cmpare);
for(int i = ; i <= r; i++){
alloc();
merger(win, lost, list, n);
}
cout<<list[q - ].num;
}
int main(){
init();
solve();
return ;
}

noip 瑞士轮 - 归并的更多相关文章

  1. noip 瑞士轮 ————归并排序解法

    背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长 ...

  2. [NOIp普及组2011]瑞士轮

    洛谷题目链接:瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较 ...

  3. Noip2011瑞士轮题解

    题目背景 在双人对决的竞技性比赛.如乒乓球.羽毛球.国际象棋中.最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少.每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分 ...

  4. NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮

    今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公 ...

  5. CODEVS 1132 瑞士轮

    题目描述 Description 背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平, ...

  6. [NOIP2011]瑞士轮

    noip2011普及组第3题. 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平 ...

  7. [NOIP2011普及组]瑞士轮 JAVA实现

    题目描述 2*N名编号为1~2N的选手共进行R轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名.选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和.总分 ...

  8. NOIP2011普及组 瑞士轮

    OJ地址: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1309 http://bailian.openjudge.cn/practice/4031/ 总时间限制:  ...

  9. luogu P1309 瑞士轮【排序】

    题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分 ...

随机推荐

  1. 2018/03/10 每日一个Linux命令 之 cksum

    每日一个Linux命令 2018-03-10 Linux 命令 cksum cksum [文件]  今天楼下的一个大妈去世了,不仅感叹,现如今,真的和以前不一样了,楼上楼下都不知道住的是谁? cksu ...

  2. PHPExcel使用-使用PHPExcel导入文件

    导入步骤: 1. 实例化excel读取对象 2. 加载excel文件 ----------------> ( 1>. 全部加载. 2>. 选择加载. ) 3. 读取excel文件 - ...

  3. qsv转换为mp4

    1:下载  装换工具:http://www.downza.cn/soft/27484.html 2:双击打开exe可执行程序. 3:添加要转换的文件,和转换后要存储的位置 4:开始转换,转换为flv格 ...

  4. jquery closest & parent比较

    .closest() .parents() 从当前元素开始 从父元素开始 沿 DOM 树向上遍历,直到找到已应用选择器的一个匹配为止. 沿 DOM 树向上遍历,直到文档的根元素为止,将每个祖先元素添加 ...

  5. [LeetCode] 827. Making A Large Island

    In a 2D grid of 0s and 1s, we change at most one 0 to a 1. After, what is the size of the largest is ...

  6. Android中Activity的四种开发模式

    Activity的四种启动模式:standard.singleTop.singleTask.singleInstance   清单文件中的Activity配置使用:android:launchMode ...

  7. 通过脚本获取form表单的数值而不是submit

    jQuery的serialize()方法通过序列化表单值,创建URL编码文本字符串,我们就可以选择一个或多个表单元素,也可以直接选择form将其序列化,如: <form action=" ...

  8. Linux系统——MySQL基础(二)

    # MySQL数据库完全备份与恢复## 数据库备份的分类1. 从物理与逻辑的角度,备份可以分为物理备份和逻辑备份.(1)物理备份:对数据库操作系统的物理文件(数据文件.日志文件)的备份.物理备份又可分 ...

  9. Liferay中request

    在liferay中的请求分为renderRequest和actionRequest这两种请求的方式,portletRequest的子类有三个1renderRequest,2EventRequest3C ...

  10. animation效果

    添加一个颜色灰渐变的动画效果. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=& ...